寂靜嶺1裡的怪物有什麼寓意嗎,寂靜嶺遊戲系列中的怪物是代表什麼

2021-04-03 08:08:15 字數 3525 閱讀 6396

1樓:柏林牆

應該有吧 , 看每個人的理解了 ,

比如透明寶寶就體現了 alessa小時候在學校被人嘲弄的情景。

可以去 寂靜嶺吧 看看 那裡的分析很到位

2樓:匿名使用者

沒有太多的特定意義。可能學校裡的小怪物代表了alessa在學校的痛苦記憶,但是大街上的狗和鳥就說不過去了。反正寂靜嶺畢竟是一款恐怖遊戲,怪物能創造恐怖驚險的氣氛,這就夠了;牽強地解釋也未必妥當。

3樓:牡丹江小盆友

沒什麼意義 只是寂靜嶺是一款 心理遊戲 遊戲理念是反暴力的 少打怪 儘量躲避

寂靜嶺遊戲系列中的怪物是代表什麼

4樓:匿名使用者

救贖是可以概括寂靜嶺系列遊戲核心的思想,玩過第二部可以知道eddie(貌似是這麼拼的,就是胖子)的一句話大概是來到寂靜嶺的每個人都不是無辜的,救贖就是每個角色被」召喚「到寂靜嶺的目的,撇開遊戲內涵不說,從盈利的角度來說,單一主題思想元素來製作數部遊戲的確是不可取的,於是在之後的寂靜嶺中也加入了宗教這個元素(3部開始明顯)。簡單來說就是一個個進去寂靜嶺之後領悟自己的過錯的故事。關於怪物,雖然有比較可信的解釋,例如長腿模特是對性的暗示,三角頭是自身暴力破壞等特徵的具象化,但是並不可說一定,理解是比較開放的,每個玩家都有自己的不同的理解,但是可以肯定的是隨著遊戲的開發,這些形象暗示性明顯的怪物也變得大眾化,普遍化,逐漸失去了原本獨特的意義。

5樓:匿名使用者

一開始就是村催的恐怖遊戲 講述的是失去親情的折磨

寂靜嶺1的結局是什麼意思?

6樓:冼德文實念

首先一點,想要搞清楚寂靜嶺世界就得明白它的「三元」世界觀。。。也就是說,寂靜嶺在某些神祕力量(後面再說)的促使下,已經有了3個平行的世界。分別是:

正常世界(就是你天天呆著的世界,影片中那個所謂「黃澄澄」的、都是正常人的世界)、表世界(那個大霧瀰漫、都是廢墟的世界)、裡世界(那個黑乎乎的、都是鐵絲和血跡、有很多凶猛怪物、電影中警報響後的世界)。

露絲帶著她的女兒飛出懸崖,走上回家的路,有沒有發現這裡有很多細節是在暗示你,這裡依然是表世界:路上依然都是大霧,來時的那個熱鬧的加油站淒涼無人,另一面丈夫的世界卻還「黃澄澄」的、還下著雨。。。你可能會問了,寂靜嶺表世界不也有人嗎?

那些人其實是被神祕力量(也就是艾麗絲與她的黑暗搭檔「簽約」後所得到的力量)拉進表世界的。同理:艾麗絲感受到露絲的到來(與她的女兒一起),所以防出能量把她們拉了進來,因為這種能量是區域性的,所以那個女警也被拉了進來。。。

也就是說表世界來回就這麼幾個人(後面還被艾麗絲趕盡殺絕了=。=)而已。。。。轉回話題:

她們回到了家裡,其實那也只是空無一人的表世界之家罷了。為什麼會有這種結局呢?其實這都是艾麗絲的意願罷了。。。。

前面說過,露絲在孤兒院收養的女兒莎仁其實是艾麗絲的善良一面的誕生體,而結尾時露絲讓女兒閉上眼睛,但她還是睜開了,也就這一刻,她與黑暗體對視力的這一刻,善良體(莎仁)與黑暗體結合了,重新成為了艾麗絲。。。這也是為什麼後面黑暗體和艾麗絲都未出現的原因了。。。而艾麗絲覺得她的母親達琳當年並沒有完全盡了母親的職責、自己也沒有得到過真正的母愛,而相較之下,露絲的強大的母愛更讓艾麗絲欣賞,所以後來莎仁的表情和行為都有些怪,這才是真正的艾麗絲。。。

她為了獨享母愛就把表世界延伸了出去,直到家中~這一切就是結局形成的原因。

明白了吧,她們二個活在了表世界,她爸一個人活在現實世界

最後母女是否活著是個懸念,但其實這也不重要,續集會不會繼續講她們的事?我想不會,因為konami設定的寂靜嶺並不是幾個人的故事,如果有續集我想會與遊戲的續作同類。

從邏輯分析來說我認為母女還是會突然回到現實世界的,首先惡魔有把物體放回平行世界的能力,就像把嬰兒放在修道院。其次如果她們不回去,惡魔附身就沒有意義了,她是陶醉於宿主的惡行的一種生物,她本身不能作惡。最後,如果有故事那故事肯定發生在莎倫身上,因為她是女巫,是能力者,阿萊莎復仇之後肯定消失了,寂靜嶺目前的黑暗也消失了,所以如果有接下來的故事應該集中在莎倫身上,至少應與其有關,她要是不回到現實就沒有意義了.

7樓:可靠的

因為艾蕾莎沒有從親生母親達利亞感受到母愛,而從蘿絲那裡感受到了濃濃的愛意,所以黑暗艾蕾莎,想要獨佔蘿絲,不想放她回去。

8樓:寂靜嶺月痕

沒有從寂靜嶺逃出來,女主留在了表世界(一直下火山灰),但是沙倫逃課出來(第二部得知的,沙倫是第二部的主角)

寂靜嶺裡面的怪物

9樓:匿名使用者

我先把一些主要的說了 **:如樓上的同志所言,象徵一種性渴望(尤其是在五代,變得很**),但這種象徵應該是在2代裡最具體現,因為2代主角在妻子得病後一直處於禁慾狀態,主角由此幻化出了這麼個怪物。 三角頭:

由於力量強大,所以象徵力量的渴望,還是在2代裡最具體現,主角在眼睜睜的看著妻子離去,自己無能為力,由此主角變得自卑、懦弱,於是對力量的渴望便由三角頭這個怪物代替。而且在遊戲中,主角由於由愛生恨,變得暴力,因此在剛開始遇到硫酸怪時,他自己明明可以跑掉的,但卻拿起了一根鋼管,把它打死(在《寂靜嶺2》的官方**裡更可以體會那種人性的扭曲過程)。但在後面幾代裡,如5代和0代還有電影,它卻都是以行刑者的身份出現,不過力量永遠都很強。

硫酸怪(就是2代裡的那個沒有雙手和臉的東西):有一種說法我覺得很貼切,「它是一個包在自己**裡,被自己**吞噬的人」。不僅是2代,所有的歷代寂靜嶺裡總有個不變的主題——逃避。

這個怪物可以說是所有歷代主角自我心中逃避的象徵,因為它把自己藏在**裡,逃避這一切,最終慢慢被自己硫酸腐蝕。 喪失狗:怎麼說呢?

這個東西曆代裡也經常出現,可能是受了生化危機的啟發而做出來的,我到今天都沒搞明白那玩意到底象徵什麼。可能是對逃避者的追蹤者吧,主要是它速度夠快,一般遇上它是跑不贏它的(在5代裡我每次想跑,結果都被它咬到地上),但也有許多不準確的地方。這個樓主自己想了。

兔娃娃:除了街機版的寂靜嶺,在正統作品裡都不是怪物,這個原本可能是象徵孩子的玩具總是被製作方在天真和無邪上灌注恐怖與靈異,由於出場次數的眾多,現在應該是代表製作方的吉祥物或者某個恐怖元素了。 大手怪(就是3代和5代裡那個雙手是巨大的圓柱體的那個怪物):

在5代裡,它就不想3代那麼好對付,生命力旺盛,而且名字也變了,叫什麼雌雄混合體。但具體象徵什麼,目前眾說紛紜,就我自己來看,它不過是個肉盾,應該是象徵生命吧,不然生命力也不會那麼旺盛,而且還是雌雄混合體。。。。。。 人面蟲:

電影和5代裡的怪物,光聽名字就應該明白這個像甲殼蟲的吸血怪物象徵什麼吧。可憐的人啊,可憐蟲! 手都打麻了,其他的怪物也不是很出眾,我也實在想不起一些了,畢竟要從1到5代,其實看這些怪物象徵什麼沒有一點意思,一個怪物可以變出幾十種象徵,關鍵就看你的興趣。

建議樓主多體味寂靜嶺的劇情,那才是反映人性本質的東西,而不僅僅侷限於幾個怪物。。。

10樓:匿名使用者

寂靜嶺的怪物就是主角內心的想象。至於**完全不是樓上那位所說的那樣,**是作為一種扭曲的存在,那看似妖嬈的身材是對現實中**的天使形象的一種美化,但是那恐怖的面容則是對世界黑暗扭曲一面的反映,由此給人一種恐懼而切反感的感受

11樓:匿名使用者

有點像生化系列裡的舔食者

寂靜嶺三裡的電槍怎麼拿

八月秋高風怒號,卷我屋上三重茅。茅飛渡江灑江郊,高者掛罥長林梢,下者飄轉沉塘坳。南村群童欺我老無力,忍能對面為盜賊,公然抱茅入竹去。脣焦口燥呼不得,歸來倚杖自嘆息。俄頃風定雲墨色,秋天漠漠向昏黑。布衾多年冷似鐵,嬌兒惡臥踏裡裂。床頭屋漏無干.電槍是在主角的家裡拿到的啊,如果你已經到了醫院,那就沒辦法...

遊戲《寂靜嶺5 歸鄉》的故事簡介

歸鄉從軍之主角艾力克斯 雪帕於乘搭便車返回鄉鎮牧羊人溪谷途中進入了惡夢 自己被困於一精神病院中並遇上弟弟約書亞 雪帕。回到鄉鎮後艾力克斯發現鎮上一片迷霧且幾乎空無一人,家中只有母親莉莉安 雪帕一人,她憔悴地表示父親亞當 雪帕正在外尋找約書亞。艾力克斯為尋找約書亞而到鎮上尋找,遇上正在公佈欄上張貼著鎮...

玩寂靜嶺4電腦配置(不懂的別亂說)

寂靜嶺4基本配置來 windows xp me 2000 98 1.0 ghz pentium iii or athlon processor or equivalent 256 mb ram geforce3 ti radeon 8500 video chipset w 32mb vram dir...