剛接觸畫漫畫這個領域,求怎麼打草稿和細化和人物大致位置

2021-04-03 03:15:14 字數 5763 閱讀 5797

1樓:愛星群

先勾大體輪廓,再慢慢確定具體位置,當然位置是不可能完全確定的,要不斷修改。

2樓:匿名使用者

要先練線條草稿要一筆畫好不能分幾筆來畫,人物也一樣。

3樓:匿名使用者

1,瞭解漫畫的型別。2,在腦子裡想好這個形象。3,在紙上用小人的方式《是那種幾條線就畫好的》畫出任務的動作。4,添上細節。6,圖上簡單的顏色。7,完成。

求漫畫人物繪畫教程,人物怎麼定位?位置總是畫歪..

4樓:匿名使用者

1、頭部的造型和構成規律;

(1)結636f707962616964757a686964616f31333337616564構特徵

頭部的骨骼構架,是一個外圓內方的六面體,它由額、顴、上下頜、腮四個基本部分組成。頭及其各部分造型的幾何特點。

(2)外形特徵

即臉形特徵,頭部正面的外輪廓形狀。人類的臉形是無限多樣的,但歸納起來,可概括為八種基本型別,即申、甲、國、田、日、用、由、風形。

(3)比例特徵

a、髮際至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,稱「三庭「;

b、臉部正面最寬處為五個眼的寬度,即兩眼間距為一眼,兩眼外至兩耳分別為一眼,稱「五眼」。

c、眼通常位於頭部正中1/2處。

(4)五官造型特徵

五官是頭部的重要構成因素也是把握人物的關鍵內容。

眼:一般來說眼是人物神態的核心,眼部包括眼眶、眼瞼、眼球。眼總的造型可理解鑲嵌於凹框中的球體。

鼻:分鼻樑和鼻頭,其總體造型可概括為一個梯形立方體,鼻頭是把握鼻子造型的關鍵,也是形體最複雜的部位,它是由鼻頭、鼻翼、鼻中隔和鼻孔構成。

嘴:分上下脣,閉和處為口裂,兩端為口角,嘴的體積受上下頜的影響,總得體積為半圓柱形。

耳:由耳軟骨支撐,有外耳輪、內耳輪、耳屏、 對耳屏、耳垂、耳孔組成。

2、頭部寫生要點;

(1)從大體積著眼

五官和頭髮是頭部重要的表現內容,但這些區域性因素必須服從和附著於頭部的大的體積,必須時時關注這兩者的關係,而頭部造型必須特別注意造成體面轉折的幾個骨點:頂結節、額丘、眉弓、顴骨、頦結節。

(2)動態與透視

頭不動態的準確把握依賴於對其透視變化的正確理解。可將眉弓、鼻、口裂視為三條水平線,將眉心、人中、下頜尖視為與這組水平線垂直的中軸線,它們共同組成頭部的動向線,通過它們在運動中的透視變化來觀察和把握動態特徵。

(3)神態與個性特徵

神態與個性特徵是頭像表現的精神內容,要使其正確生動,首先要依賴與對形的把握和理解即「以形寫神,富神於形,形神兼備」。而形的把握,依賴於敏銳的直覺。

(4)各部位的質感表現

與石膏頭像不同,真人頭部各部位是有質感差異的,比如頭髮是絲狀光潔的;鼻子,尤其是鼻頭是蠟質的;嘴多皺皮質薄,這幾個部分都因質感光亮而易產生高光。敏銳地感覺和表現各個部位的質感特點,會使畫面表現效果更具體生動。

5樓:摩羯初晨的陽光

這個嘛,我建議你還是先去找些人物解剖書看吧,先把人體的結構瞭解清楚了再說吧,因為只看教程永遠只是在欣賞別人的繪畫過程,不清楚人物的結構,當然就總是畫歪了。

6樓:白紳士

畫畫要復

總體定位完成再區域性去畫制, 這幅畫你可以先打個搞, 定位人物線條,一般畫個圓表示頭,然後用簡單的線條表示四肢,一般到肩膀 膝蓋 這些關節地方可以用個圓表示 ,大致畫出她的動作,之後再細化,先畫出整個身體 ,如果不適你可以改,然後再從**的身體上畫上衣服,再一步步細化細化。

ms頭部可以用十字架定位

ms你是用電腦還是手繪

7樓:死神再戰

鉛筆定點,輕線起稿,頭大手小,衣裙飄飄,漫畫人物,特徵記牢。

不要太機械的構圖,憑感覺快速捕捉形體特徵,要有整體的意識,從**動筆都可以。

8樓:狄亞貓

看看你紙張的大小,確定好頭部、動作的大概位置,再漸漸畫好那些細枝末節,千萬不要從細節畫起,不然就是捨本逐末啦!

9樓:破碎夢之歌

先要畫出十字架,再把人物的四肢用線描出來,慢慢加粗

10樓:屠零

先學清楚人物的bai基本結構du比較妥吧。頭頸zhi肩關係看著圖都能起出這dao樣的稿子,直接反迴應出對人

答物基本構架的不清楚,自然就不用提熟練情況了。面部十字也打的亂七八糟的,完全不符合面部角度和球體走向。這就有必要先學一點人體基礎,再照貓畫虎了。

抽象成幾何結構也不是毫無章法地抽象,稍微看點人體結構的說明,再回來分析人物可以有所提高。

等熟練掌握人體結構之後,幾筆簡單的線條就可以充分定位草圖了,目前看到的這種的草圖…擔心反而會誤入歧途呢。

11樓:我那可愛的童話

先定高寬比例,看看手在哪,頭在哪。然後仔細刻畫。最後上色。(面部表情最後畫)

12樓:晒乾的小魚乾

先起草稿

隨便先畫出幾何人體

然後在去逐步細化

有用請採納

有問題歡迎追問  :-d

如何打漫畫人物草稿?

13樓:笑臉藍雨

工具:白紙、鉛筆

1、先在白紙上手繪一個橢圓,然後畫一個斜一點的十字。

2、然後畫出小人的眼睛、耳朵、嘴巴、和脖子。

3、然後接下來就是畫一個衣領。

4、然後畫出大的紅領巾接著衣領,兩側畫上胳膊的肩膀。

5、然後勾勒出衣服的上半部分。

7、繪製出手和下面的裙襬。

8、最後再給人物繪製出腿。

9、上面還差一個頭發,然後沿著小人頭頂會至出來飄逸的感覺。

10、最後,給人物加點陰影即可完成。

14樓:blackpink_羅捷

1、首先,在畫男或女性人物的臉時,為了使例如眼睛等面部器官看起來對稱,我們最好先畫出一個草稿,如圖所示,先畫一個圓形,並在圓形的輪廓內畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對的方向。

2、草稿畫完後,接下來就要在人物的臉上畫出五官了,如圖所示,注意不要將眼睛畫出橫線的輪廓外,鼻子和嘴儘量要貼近草稿豎線,臉頰的輪廓要稍微凸出來一些,而靠近眼睛的輪廓線條要略微凹進去才可以。

3、畫好人物的臉後,我們還要畫出人物的頭髮和耳朵,注意可以將頭髮畫出草稿的輪廓外,耳朵則要畫在距離眼睛稍往下一些的臉側位置上,畫好後不要忘記將草稿的線條擦掉哦。

4、接著再說一說該如何畫男性人物的側臉,如圖所示,側臉的線條最好要畫得有稜有角,眉毛的位置要明顯的凸出,而下巴處需略凹進去一些,鼻子不要畫得太長會比較好。

5、然後是女性人物的側臉,首先我們要畫出草稿,如圖所示,先畫一個圓形,並在圓形下方畫出鼻子和下巴連起來的線條,這就是簡單的女性人物的側臉輪廓了。

畫好側臉輪廓後,還要在離輪廓線條有一定距離的地方畫出一隻眼睛,然後在鼻子下方畫出嘴,注意女性側臉的線條要畫的比男性側臉看起來更柔和一些比較好。

15樓:喡有_時光

首先先畫出

腦中想要的動作大致畫出個人體結構出來

雖然說我是在電腦上畫的 但手繪也是可以的【這種方法比較通用如果樓主是板繪鼠繪的話給你個比較好的方法 以下連結http://tieba.baidu.

16樓:愛尼瑪毛線

畫出大概的樣子,在認真的細細描畫。

17樓:吖開

這個我也不知道啊,你自己看看吧同

我想臨摹動漫人物,怎麼打草稿? 5

18樓:匿名使用者

就像畫素描一樣,在畫之前先在紙上安排好人物位置,做好上下左右的比例劃分,比如幾頭身,留多大地方,最上頭在哪,最下頭在哪,然後安排五官,手臂、腿啊 之類的各部分的位置,先將大概淺淺的畫出,在逐步深入。臉部一般先將頭的範圍、五官位置描出,再逐步往細裡畫。打草稿的方法有很多,因人而異。

比較常見的方法有三種

1、定點法:上上下左右的極點確定,線條到此點後轉彎

2、幾何圖形法:將畫面分割,以一個個幾何圖形來表達畫面物體的位置、形狀、關係等的的方法。然後細化

3、線條法:用碎線一點點輕輕勾勒出物體大概的輪廓,然後選擇最佳的線條走向。

其實打草稿只是為了方便構圖,規範畫面,打不打都無所謂啦,因人而異啦,我一般都不怎麼打。。。比如。。。。。。

這是在教室牆上畫的。。隨便打了個形也是可以的。。。

19樓:吱吱小鳥

你可以先仔細看看人物的身體動作以及構造,然後定好在畫紙上的大概位置先畫個圓,再打一個十字,用來確定臉的朝向和五官位置。然後繪出大概的臉型(別太詳細,後面要修改),再畫上身,可以先畫出動作線,再用方塊來表示身體,下身同理。

之後畫上眼睛等五官,畫出服裝和背景(如果有背景的話)。

最後慢慢細化。

臨摹不能是單純地臨摹,要學會吸收人物的構造以及繪畫方法。這對自己畫一些同人或者漫畫會有很大幫助

20樓:曦沫潔兒

先畫出大概的臉型以及粗略的髮型,之後從脖子開始往下畫,只需要粗略的畫出大概的形狀就行了。之後再仔細的畫出頭髮,以及服裝,以及五官……講不太清楚,不過手繪吧以及類似的吧裡可能有人開教程,可以去找找……

21樓:芊葉銘

草圖階段主要解決兩個問題:構圖和色調。

構圖可以用幾何形體起稿,使眼前複雜的物體的形象變得簡單化,能更快速的抓住眼前事物的總體特徵,使繪畫的構圖、比例、結構、透視能更準確,生動。

色調要先定下整幅圖的基調,再選擇  。因為是臨摹,對畫面的佈局和色調都有範本,照著慢慢來就好了

注意點吧

單個幾何形體一般是要安排在畫面的中間,這樣就不會出現一邊輕一邊重的情況了,物體還應放在中心偏上一點,上面留出的空間大約是下面留出空間的三分之一,上緊下鬆給人的感覺會比較舒服,反之,畫面上物體就會有下墜的感覺,這樣的構圖方法同樣適用其它內容的畫面上,比如素描頭像等。

輪廓,就是物體大的形,既然是大的形,就不要把輪廓畫的太仔細,那麼怎麼才能在畫輪廓時不把物體畫的太仔細呢?這就要求我們在畫輪廓時要關注物體大的形,比如說畫圓柱體,圓柱體就是高大於寬(正常豎放)的大形,也就可以理解為一個長方形,這時候千萬不能過早的注意橢圓,所以,正確的方法是先畫出物體較長的輪廓線,有些結構線雖被遮擋,也應該理解其內在的本質。表現物體的輪廓線是在紙上輕輕劃過,避免過深的線條出現,目的是便於修改。

遇到較複雜的形體,要學會利用輔助線

輪廓線也應儘量畫集中,不要把輪廓線畫的很亂很散,自己都不知道哪根輪廓線是對的,這樣的結果會影響你的做畫興趣和激情,一張畫也就很難畫的讓自己滿意了。

畫的漫畫人物兩邊臉不對稱,怎麼畫好?

22樓:匿名使用者

這個問題我在bai剛開始畫漫畫的時du

23樓:匿名使用者

先畫十字,輕輕的十字,然後當座標畫

漫畫人物要怎麼畫??? 同學畫得好好看的,就是不教別人

24樓:九尾青蕪

臨摹咯。。不需要人教的,你同學太傲了= =。我畫了十年漫畫,只不過現在還是板繪戰鬥力為負五的渣= =|||只不過手繪已經很不錯了。

現在基本上是原創了,因為越到後來越覺得臨摹的不是自己的風格,僅限於初學者練技術。當然也要經常練、多觀察。所謂「畫人難畫手」,但其實沒什麼難得,相反我覺得手是最好畫的,還有眼睛也是。

多觀察自己的手的形態,眼睛也是最需要臨摹的部位,一個漫畫人物,好不好看關鍵就在於比例和五官、臉型。至於比例,很多專業漫畫都會打草稿和框架的。這種買一本漫畫書裡有教的。

祝你早日成為漫畫高手哦~~~~

這個是什麼漫畫啊?或者是哪位畫師畫的圖啊?求我找不到,謝謝

非漫畫,也非畫師的原創插畫,是 防彈少年團 的同人插畫圖中2個人物為 金泰亨 藝名 v 田柾國 藝名 kook 這兩人組合一起叫vkook或者kookv 想問這張喻文州 出自 是哪位畫師畫的?感覺一直都找不到很心塞。畫師的lofter id是 鯉嘞吧 微博不清楚 原圖連結看這裡 網頁連結 如圖,求這...

漫畫裡面人物關節處的衣服皺褶怎麼畫??求大神給細緻答覆,不要

根據人的動作在衣服是畫少量的皺褶線 比如走路時彎起的大腿,如果是裙子就把大腿的輪迴廓用鉛筆輕輕畫答在裙上 然後擦掉多於的連線線,只剩下重要的幾根 如 只剩下大約大腿到膝蓋內側的連線線 最後在剩下那根線上根據人的方向 向左畫右,向右畫左 在剩下的線的兩端新增兩端小射線 一般整體來看像沒封口的月牙形或半...

請教大神,這個cad圖,怎麼畫,求大神,用cad怎麼畫這個圖

這個按照尺寸要求畫就行。先畫出定位線,再畫輪廓線,修剪圖形標註尺寸。左圖就再增加輔助線2,可以使用相切 相切 相切繪畫圓 增加了一個尺寸12,請參考 求大神,用cad怎麼畫這個圖 20 開始別看書,先找張圖紙,自己照葫蘆畫瓢,用cad畫上幾天 最好用英文版,這樣學的快,而且對以後用軟體有好處,然後再...