請問暨南大學真的很差嗎?聽說只有成績很爛的香港學生才會考。那請問我是不是不應該報暨南大學

2021-03-31 18:49:12 字數 4928 閱讀 6700

1樓:匿名使用者

暨大在國內還是比較有名氣的,211高校中排名大概50-60位,廣東第三學府,本科生中有將近一半來自海外,內地生的文化基礎比海外生都要好,香港、澳門和臺灣的學生文化功底確實不怎麼好,不過學校在內地整體不錯,當然不能和香港高校相比,這和我過教育制度相關吧,其中暨大的部分文科專業是非常好的,如管理、經濟、新聞、文學等

學風問題,內地本科生還好,海外學生沒有內地生勤奮了,學生活動多,社會實踐豐富

2樓:匿名使用者

可以這說法,香港學生如果能入讀香港的大學,一般都會選擇留在香港讀。這個不單是暨南,因為在國際上,香港的大學排名比國內大學高得多。國內大學能比香港的大學,僅僅幾個。

給你一個排名,你就瞭解。

這些是香港所有大學的名單,根據2012 times 世界大學排名,1 香港大學(港大) 全球 第34, 亞洲第22 香港科技大學(科大)全球 第62, 亞洲第73 香港中文大學(中大)全球 第151, 亞洲第154 香港城市大學(城大)全球 第193, 亞洲第205 香港理工大學(理大)全球 第251-275, 亞洲第306 香港浸會大學(浸大)全球 第276-300, 亞洲第367 香港嶺南大學(嶺大)不入全球400名內8 香港公開大學(公大) 不入全球400名內9 香港樹仁大學(前香港樹仁學院)不入全球400名內給一個比較

北京大學 全球 第49, 亞洲第4 (在老外看來,北大比清華好)清華大學 全球 第71, 亞洲第8

中國科技大學 全球 第192, 亞洲第19復旦大學 全球 第226-250, 亞洲第25

3樓:水電入行人

學校還是很不錯的,廣東前三甲,跟中山大學、華南理工大學同一檔次。香港學生當然不一樣啦,要是美國學生,看中國哪所學校都很一般。

計算機的網路發展經歷了哪幾個階段

4樓:匿名使用者

第一階段 (以單計算機為中心的聯機終端系統)特點:

計算機網路主要是計算機技術和資訊科技相結合的產物,它從20世紀50年代起步至今已經有50多年的發展歷程,在20世紀50年代以前,因為計算機主機相當昂貴,而通訊線路和通訊裝置相對便宜,為了共享計算機主機資源和進行資訊的綜合處理,形成了第一代的以單主機為中心的聯機終端系統.

在第一代計算機網路中,因為所有的終端共享主機資源,因此終端到主機都單獨佔一條線路,所以使得線路利用率低,而且因為主機既要負責通訊又要負責資料處理,因此主機的效率低,而且這種網路組織形式是集中控制形式,所以可靠性較低,如果主機出問題,所有終端都被迫停止工作.面對這樣的情況,當時人們提出這樣的改進方法,就是在遠端終端聚集的地方設定一個終端集中器,把所有的終端聚集到終端集中器,而且終端到集中器之間是低速線路,而終端到主機是高速線路,這樣使得主機只要負責資料處理而不要負責通訊工作,大大提高了主機的利用率.

第二階段(以通訊子網為中心的主機互聯)特點:

隨著計算機網路技術的發展,到20世紀60年代中期,計算機網路不再極限於單計算機網路,許多單計算機網路相互連線形成了有多個單主機系統相連線的計算機網路, 這樣連線起來的計算機網路體系有兩個特點:

①多個終端聯機系統互聯,形成了多主機網際網路絡

②網路結構體系由主機到終端變為主機到主機

後來這樣的計算機網路體系在慢慢演變,向兩種形式演變,第一種就是把主機的通訊任務從主機中分離出來,由專門的ccp(通訊控制處理機)來完成,ccp組成了一個單獨的網路體系,我們稱它為通訊子網,而在通訊子網連基礎上接起來的計算機主機和終端則形成了資源子網,導致兩層結構體現出現.第二種就是通訊子網逐規模漸擴大成為社會公用的計算機網路,原來的ccp成為了公共資料通用網.

第三階段(計算機網路體系結構標準化)特點:

隨著計算機網路技術的飛速發展,計算機網路的逐漸普及,各種計算機網路怎麼連線起來就顯得相當的複雜,因此需要把計算機網路形成一個統一的標準,使之更好的連線,因為網路體系結構標準化就顯得相當重要,在這樣的背景下形成了體系結構標準化的計算機網路.

為什麼要使計算機結構標準化呢,有兩個原因,第一個就是因為為了使不同裝置之間的相容性和互操作性更加緊密.第二個就是因為體系結構標準化是為了更好的實現計算機網路的資源共享,所以計算機網路體系結構標準化具有相當重要的作用

怎麼在word上繪製網路圖

5樓:雪v歌

1、用「檢視」-「工具

欄」,開啟「繪圖」工具條,這個「繪圖」工具條會出現在文件視窗下邊。

2、點選工具條裡的「自選圖形」,在上拉的選項裡有各種圖形供選擇,選出需要的圖形,用滑鼠左鍵可直接畫出所需要的圖形,也可以用:插入-**-自選圖形 的方法來畫圖,也可以用word自帶的插入剪貼畫、特殊符號、插入藝術字等等工具來協助畫圖。

3、總之,word的畫圖功能還是比較強的,幾乎可以畫出任何所需要的圖,也可以把經常要用到的圖形畫好,自己建立一個相簿儲存起來(用文件模板儲存),要用的時候用複製貼上的辦法即可。

網路遊戲最早是什麼時候出現的?

6樓:弗萊堡布巴登

2023年到2023年的一款 非常男女 是個家園遊戲. 2023年到2023年間有個不

滅傳說 是個回合大型遊戲.

這2款遊戲可以是今天所有遊戲的代表

非常男女的都市的,他裡面設計了換裝,場景升級屬性,酒吧,可以買各種服裝,包括結婚系統,知識競答.偶遇被困在巫師的空間需要其他玩家來救援.隨機偶遇系統就來自這個遊戲.

不滅傳說後來更名聖戰,他配給的有城堡**房屋可以租賃,**的顏色屬性掉在地上可以看見色彩的文字,後被奇蹟mu買走,他遊戲內掉落的**就變成未鑑定,這個遊戲的許多細節也是粉彩賓呈,比如地精,啊滋,矮人,人類,精靈,盜賊,酒吧,賭場,劇院,銀行,房屋,競技場,沼澤,精靈城,打工賺錢,麵包屋,森林,龍墓,墓地.出海(有隻船遊戲裡沒有海,那時的引擎不夠吧)以及地面隨機刷的草,這些草可以直接製成力量藥水,加速藥所水等.

7樓:兜轉瞬間

2023年

太空大戰是2023年麻省理工學院學生史蒂夫·拉塞爾設計出了spacewar太空戰模擬遊戲,是執行在電腦上的第一款互動式打字遊戲。

遊戲簡介:現在太空出現了很多外太空來作亂,為了保護我們的太空,我們必須要讓我們太空飛船飛到太空把這些外來者消滅,還等什麼,我們快行動吧!

遊戲指南:滑鼠控制移動吃道具、與敵人對戰。

遊戲目標:消滅外面的襲擊者。

由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標準,因此第一代網路遊戲的平臺、作業系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,執行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。

第一款真正意義上的 圖形化網遊是uo網路創世紀97年,在這之前的統統是文字形式的網遊。

中國自己生產的第一款網路遊戲是是《俠客行》。

8樓:琦蔭笑輝笑

感覺大家可以先來看看

棋簰遊 戲 進入官 網">點 擊進入官 網巴西菲勒犬結實魁梧,有著令人害怕的外表,是一個凶猛的品種。它是珍貴的巴西追蹤犬,有著超強的追蹤能力,當它發現獵物時,不是攻擊,而是困住獵物直到獵人趕來,這一特殊能力為其贏得了較好的聲譽,因為它能把逃跑的奴隸完好無損地交給奴隸主。它能與主人保持親密的關係,但對陌生人很警覺,由於它體形大且有攻擊性,許多國家禁養該品種。

巴西菲勒犬是一種體形龐大的犬類,其身高一般不會低於75釐米,體重都在50千克以上,僅通過外表,就能讓人看出它十分強壯有力。巴西菲勒犬的被毛很短,而且很濃密,十分柔軟。其典型的被毛顏色是淺黃褐色。

巴西菲勒犬全身通常都只有~種顏色,或者是在某種底色上長有其他顏色的斑紋

它的歷史是與巴西的歷史緊密相連的,從某個意義上說,巴西菲勒犬在巴西曆史的各個不同階段都扮演了非常重要的角色。巴西菲勒不僅和歷史有關聯,還和巴西殖民者的生活和命運問題相關聯。殖民者需要一種強壯、結實、可以勝任艱苦工作的犬種,同時它必須是很好的牧牛者/美洲虎獵手、看護犬和合法的伴侶,這就是巴西菲勒犬。

跨越幾個世紀,勇敢、有個性和忠誠一直就是它品性的標誌

9樓:匿名使用者

為什麼不能單個來呢,很簡單的

10樓:匿名使用者

你為什麼要問這種問題?。。。。。。。

11樓:匿名使用者

最早的網路遊戲是 uo(網路創世紀)熱血傳奇是網路成型以後的產物了,最早的圖形網遊是《網路創世紀》,也就是大名鼎鼎的單機遊戲《創世紀》

寬頻哪家公司的好啊!

12樓:叫那個不知道

1、移動,寬頻運營商分為一級和二級,很多人認為移動和聯通與電信一樣,都是一級運營商,其實是不正確的,移動的前身是鐵通,實際上是個二級運營商,租用聯通或者電信的伺服器。這幾年,移動用低價策略,想要佔領家庭寬頻市場。

2、聯通的網路在這三個當中算是中檔,**不算太貴,質量也還不錯,作為一級運營商,網速和響應速度都算對得起它的**,不過聯通也有移動不穩定的缺點,著急的時候給你來個斷網,真的是很惱火。

3、電信的寬頻質量排在第一,應該是不會有人反對的。電信在這三家中最早開始做寬頻服務,擁有的伺服器數量也比較多,電信的的特點就是:穩定,說了100m,那就肯定不會少於100m,而且電信的響應速度非常快,遊戲玩家一般都喜歡選擇電信。

但是電信的網路的缺點就是貴,比前兩家都貴,不過看在***的份上,也算是一分錢一分貨了。

擴充套件資料

傳統的**線系統使用的是銅線的低頻部分(4khz以下頻段)。而adsl採用dmt(離散多音訊)技術,將原來**線路okhz到1.1mhz頻段劃分成256個頻寬為4.

3khz的子頻帶。其中,4khz以下頻段人用於傳pots(傳統**業務),20khz到138khz的頻段用來傳送上行訊號,138khz到1.1mhz的頻段用來傳送下行訊號。

dmt技術可以根據線路的情況調整在每個通道上所調製的位元數,以便充分的地利用線路。一般來說,子通道的訊雜比越大,在該通道上調製的位元數越多,如果某個子通道的訊雜比很差,則棄之不用。adsl可達到上行640kbps、下行8mbps的資料傳輸率。

由上可以看到,對於原先的**訊號而言,仍使用原先的頻帶,而基於adsl的業務,使用的是**語音以外的頻帶。所以,原先的**業務不受任何影響。

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