關於插畫師就業前景,插畫的就業前景如何??

2021-03-28 07:21:32 字數 6114 閱讀 7195

1樓:春素小皙化妝品

插畫最發達的地方:美國為插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣,美國的插畫市場還非常專業化,分成多種專業型別,每種型別都有專門的插畫藝術家。

插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的一個重要分支。

在cg技術(***puter graphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪製的動畫就已經成了日本的朝陽產業。年輕一代則越來越傾向於使用電腦數碼技術。

而在韓國,隨著近幾年遊戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的遊戲人物隨著韓國遊戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。

與此同時,香港和臺灣的插畫設計師還在尋找著屬於自己的產業之路,儘管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。

擴充套件資料

插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對**出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是**吉祥物設計師;遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和遊戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪製、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。

電子插畫師,具備較高的創意和表現能力,能完美表現企業需要。手繪插畫師,具備較高的手繪能力技法,能完美表達插畫內容和個人藝術情懷。

2樓:鯨津留美奈

將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。早有預言說:商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業一樣將成為高收入人群。

放眼現在,這一切正朝著現實中大舉邁進。

來自廣告、**、影視、動漫遊戲以及其它行業的旺盛需求,使得商業插畫師成為設計行業中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業插畫師躋身未來最具潛力與「錢」途的職業之一。商業插畫師可是有著「金飯碗」」之稱的。

任何事,有成功者,也有失敗者,成功者都是相似的,而失敗者各有各的不同。畫師的成功,只可能建立在不斷練習的基礎上,至於其他技能只是作為輔助繪畫取得成功之用。而繪畫是終生的,每天醒來第一件事,就是思考今天要畫什麼,該怎麼畫才更好,每天睡覺最後一件事,就是思考今天又畫了什麼,都有哪些不足。

畫師,什麼是畫師,很簡單,就是把繪畫,作為吃飯和睡覺之外,第三種本能的人。

任何職業,都是通過滿足某種需求,然後獲取報酬養家餬口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業界著手瞭解下這個圈子的概況。不過,他山之石可以攻玉,如此就該從市場更為成熟規範,有信用和保障的歐美環境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如並不是按照張來計費,而是計時。

(1)我們都知道美帝最低時薪是7.25美刀,西方社會的高薪職業無非醫生、律師、企業高管之類,拿刀的外科醫生時薪為175-285美刀,如此從地板到天花板都瞭解了,畫師們收入又是什麼情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的「平均**」約為100 -500美刀的樣子,要求較高的封面,**會是2000美元或更多。

(2)當然這只是「行業概況」,要具體些比如細緻、複雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這裡,就已經很難評估了,專案要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就塗完,在按時薪算的環境肯定拿錢多。(糊弄下客戶,拖幾天再交稿)

(3)其實上,插畫師並不是每天有活兒幹,薪酬數額也沒這麼簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統統沒用,業界唯一標準就是作品和資歷,尤其後者,你參加過什麼專案?呈現過什麼?

具體負責的是什麼內容?這才是決定收入的關鍵所在。總之,歐美的遊戲畫師「平均年薪」為5萬美刀左右。

(4)關於自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就幹。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如**混了個大活兒,然後分下來雨露均沾;

(5)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那麼多。所以還是進公司穩些,遊戲行業一直是插畫消費的大戶之一,不過,沒資歷的新人?

那對不起了,畫得多精美都沒用,能給年薪5萬美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到這金字塔的塔尖,那會如何?那會是50萬美刀的年薪。

(6)早期日本遊戲也經常請歐美畫師來繪製遊戲插畫,但他們很快培養起了青出於藍的插畫人才

(1)外來的和尚會不會念經,反正都是這般如此了,那麼本廟的僧人,又待如何呢?與之前提到的歐美市場不同,我國直到2023年左右,商業插畫才算起步,至於那個時期大陸的遊戲行業還根本不算是個行業。外有美日遊戲大鱷入侵,內有散裝光碟橫行肆虐,境況不提也罷。

能從遊戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。

(2)到2023年左右,已有不少商業插畫師逐漸成熟起來。而且路有千百條,方向就一個,網路遊戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過網際網路與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數人並不知道人家的市場環境,被老外坑的不在少數,其中只有極少數的幸運兒能真正介入到歐美遊戲廠商的製作流程中。

(3)2023年左右,網遊、頁遊、社交各種遊戲蒸蒸日上的同時,智慧手機也開始**式發展,基於這個平臺隨之而來的是空前龐大的遊戲市場,國內遊戲市場被瞬間點燃。智慧手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數萬元都不是事兒。這股熱潮一直持續到現在方興未艾。

六 基本上大家都知道的插畫師收入,網上版本大同小異,用統一版吧。

繪畫這藝術的關鍵,就妙在似與不似之間,太似是媚俗,不似是失真。那什麼才是藝術?前面的藝,就是具體的能耐,後面的術,就是把能耐變成飯轍,繪畫也無法脫離這個現實,所以插畫師談錢不傷感情。

(1)月入4000:能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?

如果能,可以嘗試找雜誌或週刊去試試,封面1k左右/幅,如果有四個雜誌同時簽約。兩個月後,你的稿費收入穩固在每月4k囖!

(2)月入8000:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫**嗎?

如果能,在與雜誌刊物簽約的同時,和動漫、遊戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月後,收入穩固8k!

(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?

如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立合作關係,承諾業務提成,半年之後,收入穩定在1.5w以上!

(4)月入20000以上:能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?

如果能,就找策劃專案或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2w以上也是輕鬆的。

自己本身必須有:

1.固定工作環境、電腦或手繪板等可以繪製插畫的裝置。

2.一定量的成功作品作為展示。

3.必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等。

網友一:插畫師接活是按件的,單價得看你水平,其實做這個要努力點勤快點。封面一般1千到8百,內頁100-500左右。

網友二:畫的好,工資自然就可觀落。價錢是要談的,每個公司開價不一樣。

最好成為簽約插畫師,畫個封的**會高些,一千左右一張吧。內頁黑白的就十幾塊到一百多一張羅。。自由是自由,趕畫還是很累的,想賺的多,畫的就多。

這行業太看畫功了,掙錢多少完全取決於你出色不出色。

網友三:黑白插20-100之間,封面120-600之間。**越高難度越大,

勤快賺的多,不勤快賺的少。畫的好的賺得多,畫的不好的賺的少。

3樓:先鋒科教

其實現實生活中大部分我們所看見的覺得屬於插畫作品的,只能算是插圖一小類。繪本、**cd、電影海報、分鏡、產品、包裝、廣告、文創、服裝面料……各行各業都需要插畫藝術家。

同時也可以做自由插畫師、動畫設計師、美術類導師、兒童讀物插畫作者、遊戲插畫設計、3d插畫設計等。隨著新**的蓬勃發展,插畫專業的薪資和就業前景一片大好。特別是商業插畫、遊戲行業等行業,平均薪資會更高。

所以光在就業前景上來說,插畫的市場還是非常全面和開闊的。

4樓:席晨諾

插畫是運用圖案表現的形象,線條、形態清晰明快,製作方便。在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關係,但是插畫在表現技法多樣性以及在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展。插畫是國內就業市場的稀缺人才,就業前景還是不錯的,插畫行業在國內是一個新興行業,在起步階段,需要大量的插畫師人才。

日本比較好的藝術類院校有:京都精華大學、京都造型藝術大學、神戶藝術工科大學、東京藝術大學。

插畫的就業前景如何??

5樓:江淮一楠

插畫的就業前景還是很好的職業。

隨著現代科技、現代工具的發展,藝術院校插畫專業的前景開始變得廣闊。使用圖象處理和文字編排的傳統平面設計方式已經不足以吸引客戶的眼球。相比之下,插畫中所蘊含的自由元素、富有激情的創意、炫美時尚的色彩、表現豐富的技法更能感染人們的情緒,使人在獲得商品資訊的同時還能獲得視覺的愉悅和人生的感悟。

插畫師可以根據需要支配屬於自己的時間,可以睡到自然醒來也可以充滿激情地挑燈夜戰;插畫師可以有時間參加一些高水平的聚會,觀摩當代的優秀作品,與業界名流交流經驗和體會。插畫師還可以帶上行囊,遠離都市的喧囂,同時使用膝上型電腦和無線網路同外界保持緊密的聯絡,在一些風景秀麗的地方小住半月,使自己的身心達到最佳狀態,並通過移動辦公的方式來完成精彩的創意。

商業插畫一經誕生,便藉助各種廣告**迅速釋出與市,在短時間內走向公眾,成千上萬的人為之矚目、炫木的形象又會形成視覺潮流,引領時尚,由此帶來的經濟效益又會給插畫師豐厚的回報。這種成就感和其中的快樂是普通人難以領會的。和傳統的藝術形式相比,商業插畫顯得更加貼近觀眾,貼近生活。

如今眾多行業和領域都對cg插畫技術表現出強烈渴求,例如漫畫、影視動畫、遊戲原畫、繪本**、出版物插圖、**造型設計、廣告插畫、教育、網路等。市場需求持續旺盛,人才薪資自然水漲船高,由此誕生了許許多多的各類插畫師,如動漫畫師、遊戲原畫師等,統稱為插畫師。

插畫就業前景是很不錯的,遊戲原畫發展由來不久,在國外早已經形成市場規模,而我國的遊戲行業還處於剛剛起步階段,但國內遊戲行業的發展迅速卻是不能不令人歎為觀止的,然而遊戲行業迅速發展,對遊戲原畫師人才的需求也就成倍擴增。但遺憾的是,插畫培訓學校的學生數量和質量卻總是處於供不應求的狀態,這種狀態更造成了遊戲原畫行業散千金只為求一人才的局面,原畫師人才不僅就職待遇優厚,而且很多遊戲名企都表示,他們更青睞參加過遊戲原畫職業培訓的人才,無形中將經過原畫培訓的原畫人才又提高了一個檔次,其前程不可限量。

插畫行業的就業我們可以將其概括為三大就業優勢:

第一,就業競爭小,根據某知名招聘**的資料顯示,目前國內100萬繪畫從業人員中,真正能擔當遊戲原畫師、兒童插畫師、動漫原畫師職位的不超過50萬人,人才缺口達到20萬並有逐年擴大的趨勢;

第二,高薪是必須的,一般與繪畫相關的行業,在經過與企業初級的磨合之後,一般的年薪都會達到五萬以上;第三,插畫職業人才緊缺,尤其是遊戲原畫師、兒童插畫師等崗位,更多的插畫企業如雨後春筍般出現,插畫人才需求量一再增加,卻遭遇著無人可用的尷尬局面。

但是,眾多剛入行的新人插畫師們要如何才能熟悉這個行業,真正獲得豐厚回報呢? 我們來看看以下四個階段:

(一)溫飽餬口階段:

你能每星期畫一張優秀的封面插圖嗎?

如果能,找雜誌或週刊去試試,從封面開始畫起,如果能簽約,兩個月後,你的稿費收入將會穩定在一個基本數字。

(二)起步成長階段:

你能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告等行業的插畫**嗎?

如果能,在繪製出版物插畫的同時,和廣告公司、動畫公司、遊戲公司聯絡,作為外約插畫師,兩、三個月後,收入預計可比上一個階段,增長50%-100%。

(三)滋潤小康階段:

你能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?

如果能,找電視臺、影視後期公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立良好合作關係,承諾給他們業務提成,半年之後,你的收入估計可達前兩個階段的總和以上。

(四)自由大腕階段:

你能運作大型專案,並墊付啟動費用嗎?

如果回答能,就找專案或策劃專案和公司合作吧,主動的創造要比被動接單收入高,但風險也大。當然,月收入就上升到另一個高度啦。

當執行第一和第二條時,必須具有:固定工作環境、電腦或手寫板等裝置,一定量的成功作品作為展示。

當然,你必須要熟悉cg和商業插畫的市場狀況,動畫、漫畫、遊戲原畫、美術設計、繪本**等行業的職業狀況,最主要是你要了解主流的插畫型別、繪畫風格等,這是你的作品能夠被採納的關鍵,避免走彎路。

執行第三條和第四條時,你須(可能已經)具備:一輛私家車,幾張會員俱樂部的貴賓卡,1-2家娛樂中心的簽單權,現金支配,當然還有名家聲譽。

關於插畫師,遊戲畫師的收入和前景

除非你在那個圈子裡有點名氣,或者功夫過硬 不然收入比一般上班族還差些 而且你要知道,入了這行以後,不是你想畫什麼就畫什麼,而是客戶要什麼你畫什麼,而且是他們說了算,你覺得再好看也是沒用的。我是做遊戲原畫那行的。很多新人面試拿的作品都不錯,但是真正做事的時候,卻往往做不出客戶要的要求,不管是畫風還是技...

純藝術和插畫專業有什麼區別插畫的就業前景如何??

所以我個人的理解裡面,其實兩者在本質上面是沒有什麼區別的,但是很多的藝術家我不知道是他們聯合起來哄人的還是我對藝術的理解還不夠,他們的各種有名的作品我真的是欣賞不來。藝術本身就是服務於大眾的,這一點在插畫上面要更加的強調一些,包括純藝術也是一樣,是讓別人感覺到那種美的感受的。但是現在很多的純藝術在很...

額關於插畫師一類的問題,關於插畫師這個行業是什麼樣的行業

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