槍械設計師的工作環境是怎樣的?他們都需要做什麼?請具體全面的說一下

2021-03-27 12:48:42 字數 5268 閱讀 4854

1樓:帥哥

有的是一個大辦公室和一個大會議室,他帶領著一個設計團隊,需要和一群人討論**設計,然後讓這一群人來分工合作畫出設計圖做出樣槍來給他評估,他也需要撰寫**,指導工作,這種人叫總設計師。這種人的典型代表是朵英賢,他設計了95式

有的是一個書架和一個辦公桌,還有擺滿了工具的大車間,裡面有一群工人,他要把畫好的設計圖交給工人,讓工人來製作,然後交給他試射評估,這種人也是設計師。這種人的典型代表就是卡拉什尼科夫,他設計了ak47

有的是隻有一個小車庫和一些簡易工具,用最簡易的工具材料做出簡易的樣槍,然後賣給大公司,或者自己投資建廠生產,這種人的典型代表是朗尼巴雷特,他設計了巴雷特m82...

有的甚至是一個監獄牢房和一個工作間...大衛威廉斯就是這樣的人...他設計了m1卡賓槍....所以槍械設計師在物質上沒啥門檻...關鍵就是興趣了...

槍械設計師的工作環境是怎樣的

2樓:匿名使用者

房間裡到處堆滿圖紙,牆上也貼滿圖紙,還有繪圖板和繪圖的器材,各種測繪用的尺和圓規之類的。

如何成為一名槍械設計師?都具體要學些什麼?像彈道學還有什麼?在**能買到相關書籍?在那所學校有此專

3樓:3期士官

據我所知(不敢肯bai定):解放軍軍du事工程學院好像zhi有類似專業,地方院dao

校當回中有機械設計、製造專答業的也好像有,以上是相關書刊雜誌上介紹人物的文章中提到過,具體的記不清了。

我也夢想過成為槍械設計師。

首先是對機械設計和製造有濃厚的興趣,並經過相關專業的學習或是有相關工作經驗(很多槍械設計大師小時候都在槍械修造所當過學徒,或是父輩從事槍械生產,自己經常在車間裡參與工作)。另外,就是創造力和機遇。

相關知識,我想還應該包括金屬力學,材料力學,機械製造、機械加工,人體工程學,美術設計等等。相關書籍目前還沒有在市面上見過,應該是為了保密吧,不然誰都買本書回家做槍了。

4樓:南通俊

有書也不能造呀,這方面相關法律強烈建議你好好看看

5樓:匿名使用者

想學自動**設計的抄話,一襲

家好像是南理工,另一家叫bai中北大學,在山西du太原zhi

。。。勸你在國內別幹這dao行,入行後你會很鬱悶,外行管理內行啊;「領導、專家」太多啊。槍這個東西就是機械的,一看就大概明白點,於是誰都能說三道四的瞎扯淡,看不明白結構的也能指著你的槍托、握把什麼的說不好看!

在這行當個專家太容易了,你混個十幾二十年你就是專家了,職稱也夠唬人,不是教授就是研高工。幹這行就是在國企混,國企有的毛病這行都有,看關係不看技術。

6樓:阿薩德

哎呀,我有個哥們就喜歡玩這個,自己造1比1模型,後來還讓工商的抓了,據槍械專家分析對以槍管要求較低【利:霰彈槍】的只要稍加改裝就能用。。。。汗

我從小一直想當一個槍械設計師,一直想開一個公司來設計和製造槍械,我想問一下這有可能嗎?

7樓:匿名使用者

成為槍械設計師是有可能的。

好好讀書,成績足夠好,好到報考軍校時可以自己選擇專業的程度,然後選擇輕**設計專業,然後成績要足夠好,畢業後就可以進國內的輕**設計院所,開始你的設計師旅程了~~~~

但是自己開公司造槍械,那難度級別就完全不一樣了~~~~汽車設計師和建築設計師很多,但是汽車廠老闆和地產大亨,可是很少很少~~~~~這就是純粹的商業頭腦問題的了,而不是技術能力的問題了。

從技術路線轉創業路線,完全是不同的技能樹的,不是你會設計槍械,你就能當老闆開公司的,這是兩碼事。一代槍王卡拉什尼科夫和斯通納,終其一生都是工程師,沒有成為商人~~~~不要被美國那些冷偏門的狙擊槍的創業老闆的由愛好者到製造者的經歷給忽悠了。那些愛好者本來就是商人,在培養的愛好的過程中積攢了使用經驗和捕捉到了商機而已,而不是兢兢業業的工程師發現的商機造出來的

最後潑點冷水吧,美國的百年老店柯爾特都破產了~~~~開公司真不是那麼容易的事情的。

8樓:悅某文

不知道現在回答是否有點晚,但是不要相信之前這些回答,軍校不是搞槍的唯一途徑也不是最好的那條路,最好的是你可以考上中北大學或者現在我就讀的南京理工大學,南理工作為全中國槍械學習的最高殿堂,有專門的自動**專業,內彈道,外彈道專業,畢業也基本就是軍口,像北方工業或者208所這類**研究所都是有希望進的,開公司的話可能有些難,畢竟全國搞槍的私企只有一家雄鷹公司,警用的97散就是他們產的

9樓:匿名使用者

這個只能到國外去,國內是不行的。

10樓:不服輸的小北

考軍校 或者去當兵, 私人是不可以的

ui設計師的工作職責是什麼?

11樓:山西新華電腦學校

1、網際網路產品介面的視覺設計(ui);2、負責手機端(ios和andriod)和web端ui設計工作;3、協助互動設計師完成簡單互動內容,參與互動討論,核心介面互動佈局;4、與設計主管交流設計意見以及創新思路的設計研究。5、產品視覺標準、使用者體驗設計指南/規範的建立和維護等

12樓:ui設計獅

ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。

ui設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由ui 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與介面的關係,研究人。

研究工具

研究介面----圖形設計師graphic ui designer

美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,資訊多**設計等。

研究人與介面的關係

藍色代表工具,紅色代表關係,綠色代表人

研究人與介面的關係---互動設計師,interaction designer

在圖形介面產生之前,長期以來ui設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規範(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。

互動設計師一般都是軟體工程師背景居多。

研究人研究人----使用者測試/研究工程師user experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然ui設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關係,主要是測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標使用者問卷的形式來衡量ui設計的合理性。

這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

使用者研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述ui設計師就是:軟體圖形設計師、互動設計師和使用者研究工程師。

使用者體驗(user experience,簡稱ux或 ue)是一種純主觀的在使用者使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個使用者的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。

但是對於一個界定明確的使用者群體來講,其使用者體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。計算機技術和網際網路的發展,使技術創新形態正在發生轉變,以使用者為中心、以人為本越來越得到重視,使用者體驗也因此被稱做創新2.0模式的精髓。

13樓:匿名使用者

總結起來ui設計師的職能大體包括三方面:

一、圖形設計

如果很傾向於圖形介面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合迴圈討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、介面、視窗、圖示、**的表現是本環節的關鍵。

二、互動設計

就是將頁面模組、元素進行粗放式的排版和佈局,深入一些,還會加入一些互動性的元素,使其更加具體、形象和生動。

為此你要經常瀏覽大量的**,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是ui設計師工作量最大,難度最高的部分。

三、使用者測試/研究

多部門共同參與的,包括可用性的迴圈研究、使用者體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

所以建議ui設計師在專案初始,就應該加入其中.包括瞭解專案的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手使用者介面,可以給ui設計師一個初步的圖形概念,而通過參與使用者調研,使用者分析能夠獲取到使用者特徵,年齡,需求,喜好等方面的資訊,這些方面的資訊,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產品架構,知道什麼功能應該做,什麼功能應該突出,在參與了以上工作的制定後,相信許多ui設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.

後期在通過分析使用者報告,使用者反饋等方面資訊,做出介面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑ui設計師個人喜好所設計出來的產品了。

ui設計師 • 職位要求

1、負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作,軟體工程師背景和相應的程式設計能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。

2、根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

3. 充分理解產品策劃思路及理念,配合產品經理和研發人員實現產品各種介面的視覺設計;

4. 建立和完善產品介面視覺設計規範;

6.配合產品開發中的圖形介面(gui)設計;

7、對通用類軟體或網際網路應用產品的人機互動方面有自己的理解和認識。

8、具有敏銳的使用者體驗觀察力,富有創新精神。

14樓:匿名使用者

ui設計

師1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、互動設計、介面結構、操作流程等做出設計;

2、負責專案中各種互動介面、圖示、logo、按鈕等相關元素的設計與製作;

3、能積極與開發溝通,推進介面及互動設計的最終實現。

4、負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作。

5、根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

6、對頁面進行優化,使使用者操作更趨於人性化。

7、維護現有的應用產品。

15樓:四川原始碼時代科技****

目前ui設計師行業已經迅速升溫,並且成為最受年輕人追捧和歡迎的職業之一。而大大小小公司的設計師招聘需求也不一樣,下面就來看一下ui設計師的工作職責吧!

1.負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作。

2.根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計。

3.對頁面進行優化,使使用者操作更趨於人性化。

4.維護現有的應用軟體產品。

5.收集和分析使用者對於gui的需求。

根據上述要求,相信大家對於ui崗位也有了進一步的認識。

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UI設計師的工作內容都是什麼,UI設計師的主要工作內容是什麼?

工作內容 1.負責軟體介面的美術設計 創意工作和製作工作 2.根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎 有高度吸引力的創意設計 3.對頁面進行優化,使使用者操作更趨於人性化 4.維護現有的應用產品 5.收集和分析使用者對於gui的需求。ui 的本義是使用者介面,是英文user和inte ce的縮寫。...