AE怎樣調節空物體的運動軌跡使得運動軌跡為貝塞爾曲線

2021-03-27 01:35:00 字數 1965 閱讀 6656

1樓:曉午林楓

我的電腦安裝的cc版本,我就以cc版本為例來回答你的問題,你可以另外新建純色,然後在這個純色圖層上用鋼筆工具繪製你需要的運動軌跡,因為鋼筆工具畫出來的線是能夠很好控制貝塞爾曲線的,繪製好曲線後,依次這個純色圖層的蒙板,蒙板1,蒙板路徑,選中蒙板路徑,也就是你繪製的路徑,ctrl+c複製,然後隱藏這個純色圖層(也可以直接刪除),然後選中你需要移動的空物體,它的位置屬性(在英文輸入法下快捷鍵為p),選中位置屬性後ctrl+v貼上,此時拖動時間線就可以看到效果了,調節關鍵位置達到想要的速度.。

希望能幫到你。

ae怎麼轉換為貝塞爾曲線路徑

2樓:匿名使用者

按4下g鍵使用和ps中一樣轉換點工具,把角點改變為貝塞爾曲線點,這樣拖動就是曲線而不是折線了。

ae中如何把直線的路徑變為曲線?直接拖動變為折線,但是教程裡拖動則變為曲線...

3樓:遊戲茶杯

按4下g鍵使用和ps中一樣轉換點工具,把角點改變為貝塞爾曲線點,這樣拖動就是曲線而不是折線了。

4樓:張俊歐

拖動的時候先按住alt鍵不放,再點滑鼠左鍵拖動

ae路徑怎麼轉貝塞爾曲線,求大神解答

5樓:無力感看見了

如圖bai:橢圓1(第du3行)

為需zhi要轉換的物件

第1步:橢圓1(第3行)的dao所回有項(方法為左擊答其左側的「▶」)

第2步:在的項中,找到「路勁項」(第4行),滑鼠右擊,即可出現轉換為貝塞爾曲線路徑。

覺得有用的話,記得點贊哦,?

6樓:匿名使用者

形狀圖層下畫各種形狀時候,按住shift+alt鍵,此時畫出的各種形狀裡面自帶路徑,無需轉換貝塞爾曲線。如果只按住alt畫形狀,只有路徑。

7樓:大雕遮天

新手剛學,也發現了這個問題,琢磨了好久。

原因:因為鋼筆工具一開始繪製的就是直線,若剛開始繪製時為貝塞爾曲線,則後面就可以拖動線段或頂點自由變換。

8樓:老實瑞

選中要轉換的點按f9(或者在點上右鍵選貝塞爾)

ae element3d 如何做弧線運動

9樓:

新建一個空白物體,抄設為3d,然後在e3d裡模型裡,把position連結到空白物體的position上, 先連結x,y,再連結z,這時候只要移動空白物體,e3d的模型也會跟著動了,空白物體是可以拉貝塞爾曲線的,就能做弧線運動啦

10樓:極光—明

1、k位置點x\y\z的關鍵幀

2、k三個關鍵幀

也可以k位置z軸的座標點 就會有三維弧度的效果了

11樓:匿名使用者

正常k幀啊

你移動一個色塊 怎麼出弧線 就怎麼k啊

12樓:

首先你安裝了element 3d 。開啟一個3ds 或者max檔案抄後,選擇匯出襲檔案,格式bai選擇obj,重新命名一下,然後選du擇位置匯出到 我的文zhi檔--videocopilot--models 就好了。

dao然後你進入element 3d外掛就可以看到匯入的模型了,如果你的是**.c4d模型的話,直接放到 我的文件--videocopilot--models就可以了。

ae 關於關鍵幀變成"貝塞爾曲線"後恢復線形快捷鍵是多少?

13樓:匿名使用者

選中關鍵幀,左手 ctrl + 右手 滑鼠點關鍵幀

ae的操控點工具如何將貝塞爾曲線的操縱桿取消?

ae關鍵幀怎麼調成調節成線性

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