正統三國手遊武將怎麼選擇,正統三國手遊武將選什麼好 正統三國手遊武將攻略

2021-03-26 01:36:16 字數 3482 閱讀 3913

1樓:夕陽戰刀

正統三國手遊

武將攻略

武將是這遊戲的一大關鍵,雖然每個武將副本都有2分之1的機率掉落比較好的武將,但是絕大多數的情形是不太會調好將的,所以選擇投資元寶在購買武將上,就成了一個非常重要的任務。

這遊戲分成3種兵種性質的武將,分別為騎、弓、步三種,各有攻克的問題,當我們要投資武將時,可以選擇這3種武將各1為主要投資的地方,大家可以根據自己所抽到的武將來搭配接下來要設定的武將為那些。

畢竟免費洗隨功能3小時才一次,所以亂投資容易造成武將不夠強的問題。

個人推薦夏侯(如果v3可以用孟獲)、呂蒙還有甘寧這3之武將為主要練的,第四支玩家可以藉由個人喜好來選擇,其他的武將可以當作過渡期武將不用拿來練,當然如果玩家想要練自己所選擇想要的武將也是不錯的選擇。

希望這個回答對你有幫助

《正統三國》手遊怎麼選擇武將?

正統三國手遊武將如何尋訪 武將尋訪攻略

2樓:匿名使用者

1、良將尋訪

良將是基礎資質為110的金將,有高覽、曹丕在內的9名武將良將尋訪每隔24小時可免費一次,每日凌晨0時重新整理每次良將尋訪可增加解鎖神將尋訪2%的進度,若招募到武將,可獲得7%的進度(當然若是重複的武將,依然是2%)

2、神將尋訪

神將是基礎資質為120的綠將

神將尋訪解鎖後,主頁面開啟倒計時

神將難尋,要珍惜開啟的那段時光

首次神將尋訪免費,尋訪10次必得神將

武將尋訪有一定機率獲得將令,遇重複武將則會自動轉換成將令,將令需保管妥當,待到90級,武將突破迅速搞起!

正統三國手遊武將獲得國家名將怎麼獲得

3樓:頃頃我心

behe red color, not the r

正統三國怎麼換武將

4樓:天馬行空設計

其一,用現實主義的美學標準,諸如真實性、典型性等,來評價《三國演義》中的曹操等人物,是否完全適當?二十世紀八十年中後期,曾有不少學者圍繞《演義》中的人物是不是「型別化典型」,發生過爭議。雖然他們的學術觀點不同,但運用的基本上是西方現實主義的典型理論。

既然如此,我們就有必要追問一下,《演義》是不是運用現實主義創作方法創作出來的;如果不是,那麼又怎能簡單地運用典型理論來評騭《三國演義》中的人物呢? 其二,評價歷史**中的人物與其他型別**中的人物,是否應有所區別?曾有學者用「用熊貓是熊,但必須象貓」來譬喻《演義》的藝術特質,其意思是說,歷史**是**,但必須與歷史相象。

據此,歷史**中的人物雖然是藝術形象,但也必須與歷史人物相象。替曹操翻案的學者,其主要依據就是,《演義》中的曹操與歷史人物曹操不大相符。而反對翻案的學者,則強調歷史與**的區別,認為歷史**有權利對歷史人物進行藝術變形;可這樣也就產生了這種變形是否應該有個「度」的問題,以及歷史**中的人物與其他型別**中的人物是否應有所區別的問題,若有區別,那麼評價標準是否也應有所不同?

其三,歷史**人物塑造的歷史真實與藝術真實問題。什麼是歷史真實?歷史真實與歷史事實是什麼關係?

什麼是藝術真實?它與歷史真實、歷史事實的關係又是怎樣的?歷史真實與藝術真實這一理論命題的提出,對於研究《三國演義》以及其他歷史**的指導意義究竟何在?

這恐怕不是隻言片語能夠說清楚的問題。按照郭沫若的觀點,古代歷史**家羅貫中是根據他所理解的歷史真實去塑造曹操形象的,但是以今天的意識、眼光來看,也就是以我們今天所理解的歷史真實來衡量羅貫中所理解的歷史真實,那麼羅貫中的歷史真實就成了問題,因而他創造的藝術真實也就失去了基礎。如果照他這樣以今例古,那麼所有古代歷史**中的人物和故事,都是不符合今天的歷史真實和藝術真實標準的,因而都是可以翻案的,只要我們想給誰翻案,就可以給誰翻案。

如此這般,豈不是有些荒謬、滑稽了嗎? 其四,「兩種版本,兩個曹操」研究方法的科學性問題。筆者曾看到一篇題為《明反曹,暗反劉》的文章,論者羅列了《三國演義》中某些客觀上似乎可以反映劉備虛偽、狡詐的細枝末節,通過深文周納的分析後,指出羅貫中並不真心「擁劉」,他的骨子裡是「反劉」的,他認真地揭示了劉備的偽詐和殘忍。

這種看法似乎並不符合羅貫中的主觀創作意圖,也不符合絕大多數讀者的閱讀感受。究其原因,就在於論者人為地割裂了人物與文字主旨、情節、環境、語境,以及其他人物等多重的具體關係,孤立地分析人物的言行,以至於主觀臆斷,用矛盾的次要方面掩蓋矛盾的主要方面,從而得出以偏概全的結論。這種情況是否也存在於「兩種版本,兩個曹操」的研究方法中?

這是值得思考的。 其五,建國以後至六七十年代,研究者多喜歡用階級論、人性論等觀點來定性、評價曹操形象,這種理論、方法的合理性和侷限性表現在**?這個問題實際上牽涉到對五十至七十年代國內古代**研究成果的客觀、公正的評價問題,因而也是值得我們認真加以反思的, 以上這些問題,無疑多是令人困惑的學術難題,雖然並不易解決,不過列舉出來,對於促進、深化《三國演義》乃至其他歷史**中的人物研究,應該是不無裨益的。

正統三國武將怎麼提升 武將提升攻略

5樓:11兩塊

1、武將洗髓

每個武將都有攻防兵三項資質,分別影響武將的攻擊、防禦和兵力。

不同品質的武將其初始資質有所不同,有偏高攻、高防以及高兵的區別。

但是有了武將洗髓功能,武將資質即會因此而改變

正統三國哪些武將值得突破 正統三國武將提升攻略

6樓:雷光丸

1、武將洗髓

每個武將都有攻防兵三項資質,分別影響武將的攻擊、防禦和兵力。

不同品質的武將其初始資質有所不同,有偏高攻、高防以及高兵的區別。

但是有了武將洗髓功能,武將資質即會因此而改變洗髓兩大好處:

(1)提升武將的總資質

(2)改變武將的攻防兵資質分配

每天有免費次數,不容錯過

2、武將突破

目前,武將品質分為白、藍、綠、金、紅、紫,按顏色品質依次上升不同品質的武將其資質有上限,實現武將突破,不僅將武將品質提升,還能提高其資質上限,何樂而不為

突破需要主公達到90級才會開啟,還需要消耗道具——將令突破有一定機率會在中途瞬間完成,但是若沒有這麼好的運氣,建議攢夠將令再來,避免被系統重置進度

正統三國副本武將順序

7樓:齊品達真好吃

《正統三國》遊戲副本第一章「黃巾之亂」又分為黃巾前軍、黃巾左軍、黃巾後軍、黃巾右軍,黃巾中軍、張樑。

第一章實在是很簡單,玩家會有很大的人數優勢,戰將馬岱可以輕鬆取得勝利,取得勝利之後就可以領取獎勵了,可以獲得大量主公經驗值和資源。最後一關對戰張樑的時候一定要三星通關,因為三星通關之後可以開啟掃蕩,以後可以一直獲得180主公經驗值和1900的戰將經驗值。

走去,跑去,爬去,滾去愛怎麼去就怎麼去。漢朝時期對民間百姓流動不怎麼限制。限制百姓亂跑的主要是明朝開始的朱元璋制定的戶籍制度。

8樓:匿名使用者

走去,跑去,爬去,滾去愛怎麼去就怎麼去。漢朝時期對民間百姓流動不怎麼限制。限制百姓亂跑的主要是明朝開始的朱元璋制定的戶籍制度。

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