內齒輪是怎麼畫的呀,內齒輪的正確畫法?

2021-03-22 15:25:47 字數 2587 閱讀 4994

1樓:匿名使用者

1、需要找來一張卡紙,先在紙張上畫一個圓環2、可以看到輪廓了,然後畫出齒輪的輪廓

3、這時需要做第二個輪,接著在右上方畫一個小圓4、也是沿用原來的方法,將小齒輪的輪廓畫出來5、最後給齒輪新增顏色,完成齒輪簡筆畫作圖

2樓:匿名使用者

1、geartrax2007外掛工具    在sw2007中調入,快速生成一對齒輪,精確齒形,可加入變位、齒寬等。同時還能生成同步輪、皮帶輪、鏈輪、錐齒輪、蝸輪蝸桿等。sw2008中暫不支援。

(圖中m2,z30,x0.8)

2、fnt三維齒輪外掛齒輪副設計工具,精確齒形,可加入變位、齒寬等,可進行強度校核和生成檢驗公差值,同時生成齒輪設計報告,是齒輪三維設計的理想工具。(圖m2,z30,x0.8)

3、引入caxa中漸開線齒形草圖到sw中後拉伸

4、準確的齒形和變位,可多次引入生成多聯齒輪,但操作麻煩。(圖m2,z30,x0.8)

5、toolbox中自帶齒輪工具,齒形為圓弧近視,無變位,一般場合使用。

3樓:無紡裝置工程師

與外齒輪一樣畫,只是換個方向,按標準α=20°計算公式如下:

分度圓直徑中心點劃線=齒數×模數=4×20=80齒頂圓直徑粗實線=分度圓直徑-2×h'×模數 h'=1=80-2×4=72

齒根圓直徑虛線=分度圓直徑+2×(h'+c')×模數 c'=0.25 h'=1

=80+2×(1+0.25)×4=90

內齒輪的正確畫法?

4樓:匿名使用者

都看不懂你要問的問題,不過我猜測你是想問漸開線的樣子吧,仔細想想。實在不行拿個齒輪看看哪條邊比較象漸開線

5樓:匿名使用者

內齒輪也叫內齒圈 它的齒形和外齒輪的齒槽的形狀是相吻合的,因為它們齧合

6樓:匿名使用者

什麼凸起,凹陷的哦?找本機械設計方面的書就曉得了三

7樓:匿名使用者

其實齒輪就是齒輪不要用凸形或是凹形來區分, 用最簡單方法來區分就是 加畫一個圓來區分 在齒形內部加個小圓=外齒輪 在齒形外部加個大圓=內齒輪

內齧合齒輪的齧合圖應該怎麼畫

8樓:進擊的弓箭手

齒頂粗實線 齒根細實線 節圓中心線

如果需要 可以畫出一到二個齒型示意

ug8.0怎麼畫內齧合齒輪?我把引數輸進去,結果只出來這樣的東西。

9樓:

引數有錯誤

仔細檢查一下

10樓:匿名使用者

裡面做個齒輪,然後求差也可以吧

11樓:小鄭看動漫

你好,我也遇到這個問題,不知道內齧合怎麼畫,能不能指點一下

12樓:華遊天下

我也出現了這個問題,後來才知道是內齧合齒輪引數輸入錯誤,插齒刀齒數必須設定正確(例如輸入30等),插齒刀變位係數可為0

13樓:陳

我也遇到這個問題了。

標準直齒圓柱的齒輪零件圖怎麼畫?

14樓:可靠的小美同學

標準直齒圓柱齒輪零件圖的具體化步驟如下:

1、在平面內畫出足夠的圓,在命令列輸入tr命令修剪掉不需要的線,如圖所示。

2、延長樣條曲線或圓弧到齒根圓,過渡圓弧半徑,如圖所示。

3、陣列漸開線,齒數為20,在命令列輸入ar命令,如圖所示.

4、修剪掉不需要的線段,在命令列輸入tr命令,如圖所示。

5、進行面域reg和拉伸ext,得到三維實體,如圖所示。

15樓:夢heart兒

1、單個齒輪的畫法

應注意齒輪輪齒部分並不是按真實形狀投影畫出;而是用簡單的規定畫法來表示。單個圓柱齒輪一般用二個檢視表達,規定畫法中規定齒頂圓和齒頂線用粗實線繪製,分度圓和分度線用點劃線繪製,齒根圓和齒根線用細實線繪製(也可省略不畫)。

在剖檢視中,當剖切平面通過齒輪的軸線時,輪齒部分一律按不剖處理,此時齒根線則要用粗實線來繪製,齒輪的其他部分仍按照實際形狀投影繪製。當需要表示斜齒或人字齒的齒線時,可用三條與齒線方向一致的細實線表示其形狀。

2、齧合畫法

在平行於直齒圓柱齒輪軸線的投影面上的檢視中,如(a)所示,齧合區的齒頂線不需畫出,節線用粗實線繪製。其他處的節線仍用點劃線繪製。

在垂直於直齒圓柱齒輪軸線的投影面上的檢視中,齧合區內的齒頂圓可以均用粗實線繪製,也可省略不畫。

擴充套件資料

齒輪畫法

在剖檢視中,齒根線用粗實線繪製。標準還規定了兩齒輪齧合時齧合區的畫法,如圓柱齒輪在垂直於齒輪軸線的投影面的檢視中,齧合區內齒頂圓均用粗實線繪製,或省略不畫。

在平行於齒輪軸線的投影面的檢視中,齧合區的齒頂線不須畫出,節線用粗實線繪製。在剖檢視中,齧合區內一個齒輪的齒頂線用粗實線繪製,另一個齒輪被遮擋的齒頂線用虛線繪製。

16樓:匿名使用者

上面都有很多類似的圖紙,如下圖:

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