有一種戰役遊戲,人物從一架航空母艦出現,需開船到陸地打仗,可以開坦克車 裝甲車飛機的幫忙看看

2021-03-21 15:48:44 字數 4490 閱讀 2819

1樓:匿名使用者

最經典的:戰地2

目前最豪華的:戰地3,要求配置高,真實度也高了

網遊:戰地ol

2樓:蝦米河蟹魚

你好這個遊戲的名字是《戰地2》

3樓:三隻腳的大烏鴉

你說的是《戰地》系列,戰地1942,戰地2,戰地3,戰地2142。

4樓:匿名使用者

bf1942?bf2?應該是bf(戰地)系列的

5樓:匿名使用者

戰地2!!!!!!!!!!!!!!!

普拉多四千開就有一種開船的感覺嗎

6樓:匿名使用者

你好,開船的感覺是什麼,俺沒做過船

7樓:匿名使用者

呵呵 4000給油就竄,加速絕對夠用,你指的是搖晃吧?會有點搖晃。

一款單機戰爭遊戲,有坦克,汽車,航母,潛艇,**可以移動的遊戲

8樓:匿名使用者

突襲2玩家可指揮五**隊:德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍,以及其他國家的一些援軍,這款遊戲主要在於策略,策略在於情報,說白了,很費腦。但也很好玩。

個人認為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設定,無論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰鬥機、轟炸機、運輸機、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(crew或pilot)才能開動。而在戰鬥中坦克之類的武裝車輛雖然威風,但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時,駕駛員往往會全部陣亡,於是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂趣之一就在於能繳獲敵人裝備,而《突襲ⅱ》把這種樂趣從火炮擴大到各種車輛、飛機和艦艇)。從各方面來看,突襲系列正在進入步兵稱雄的時代,裝甲和兩棲作戰都離不開地面部隊的支援,哪怕是坦克叢集衝鋒也需步兵的緊密配合。

就步兵本身來看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時炸彈。令人意想不到的是,埋設反坦克地雷的任務竟落到醫護兵頭上,而每個醫護兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!

這些既能使步槍,又能妙手救人的傢伙現在簡直比軍官還重要。說到軍官,二代中的軍官都佩戴了望遠鏡,不過他們的視距比普通步兵也就多那麼一點點而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠鏡時的視距是普通軍官的10倍。

原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現在就只剩下一杆步槍,對付大批敵步兵衝鋒仍然要靠他們;新出現的突擊隊員(***mando)沒什麼能耐,除了放訊號彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計敵人絕不會讓你靠到那麼近的距離內;駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來開動,因此也算重點保護物件。不同型別的交通工具需要駕駛員的數量不一樣,總之是威力越大需要的人數越多,實在沒有駕駛員時還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員「上崗」可就下不來了,讓軍官去開車可別後悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態,據說趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實戰中似乎作用並不明顯。

這裡有一條通用的策略:如果所給的部隊中既有偵察機,又有遠端炮,那就幾乎沒什麼打不下來的。偵察機探明敵佈防情況,遠端炮轟擊,地面部隊的推進就是小菜一碟了。

次一點的情形是給空降兵,用它空投到高地上,可摧毀敵人的火炮,解除主力推進的障礙。再次一點是隻給遠端炮(或轟炸機),那也還算好打,起碼可以無任何風險地轟擊山頭、碉堡之類的目標,只要彈藥充足,不愁不削弱其防守力量。難就難在只給坦克、步兵和中、輕型火炮的情形。

以下歸納了戰役中經常遇到的戰鬥情形,分別討論它們的戰術策略。順便提一下,對於沒有坦克的關卡,可通過駕駛員繳獲的方式獲得少許坦克等重**,此時更要珍惜它們的作用。

1.平緩地勢的推進:以坦克為核心,坦克設為行軍模式,步兵夾雜周圍,火炮和其他部隊隨後。

即使場景中有稀疏的樹林,此方式亦可即時發現敵情並先下手為強。若是茂密的樹林,讓步兵以分散隊形,齊頭並進,遇普通部隊可戰,遇炮火襲擊則退。以軍官交替瞭望的方式將更穩妥些,但步調也更慢。

若是夾在茂密樹林間的一條道路,則以一輛坦克帶少數步兵趨前探路的方式推進。若要進攻一個村莊,宜儘可能拉寬隊形,或從不同方向同時發起衝擊,降低駐守其間的敵火炮對我方部隊的傷害面,有速度快的裝甲車就更好,吸引敵火炮注意力。

2.如何拔除高地的火炮:當行進中莫名其妙遭到猛烈炮火襲擊時,通常是因為附近有山頭、高地之類的地形,而且上面隱藏著敵火炮,或是敵後方有重炮。

由於處於坡下的人看不到坡上的場景,因此正面強攻必須受受巨大的損失。對此,最常用的戰術是「繞」,即派小股部隊走側翼,多利用樹林之類的掩護,偵察推進,意圖繞到高地後方的道路,登上山坡殲滅防守力量。思路雖如此,但具體操作上則需視具體情形而定,比如從**繞行、如何登上山坡等。

比較典型的關卡是美國戰役的第6關,敵人的遠端大炮幾乎無處不在,考驗玩家的戰術微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳選擇。部隊抵達後,為了登上山坡,也需煞費苦心,讓坦克隔得遠遠地以扇形視角掠過狹窄的路口,消滅所能看見的目標,然後利用步兵往前偵察、充當炮灰,判斷敵火力點,再就近架**炮轟擊之;登上坡後,可擊毀那些擋住視線的樹木,以發現隱藏其後的敵火炮。

3.巷戰策略:在蘇聯戰役中我們可體會到巷戰的殘酷性。

要想不對自己殘酷,那就對那些建築物殘酷點吧。由於敵人通常都躲藏在建築物裡,因此降低威脅的直接方式就是摧毀建築物,至少是城市邊緣的建築物。這樣一來,我方部隊的視野或許可以擴大到城市內部,暴露出敵防守力量的位置,從而先予以消滅。

另外,從多個方向同時衝入城市中心也是可行的,雖然這麼做損失會大一些。

4.除圍攻、偵察繞行這兩種主要戰術思路外,拼死衝鋒也是一種沒有選擇時的選擇,而且有時候確實很有效,雖然**是夠慘的,但這正是在真實地反映戰爭。應該說,《突襲ⅱ》對戰爭的擬真度很高,很難想象只以少量**就贏得勝利的情形。

對地形的判斷也是戰爭擬真的另一體現,如果你能在遊戲中判斷出哪塊高地上埋伏有敵人的火炮、前方的區域是否可以大膽行軍而不必擔心遇上伏擊、對村莊的攻擊是用坦克的突擊還是步兵圍攻的方式,那麼就說明你的確具備一定的軍事頭腦了。

總之,還不錯。

9樓:延楓

前線風暴!!絕對沒錯!

10樓:李贏康笑蒼天

紅色警戒,生化危機,反恐精英,穿越火線,孤島危機……

有沒有一個遊戲,是打仗的,有飛機,有航母,有汽車,還可以保護什麼設施。而且這些飛機,汽車,坦克是可

11樓:匿名使用者

戰地風雲了 這個 是 美國 ** 訓練遊戲

12樓:t殘x夢

俠盜獵車,聖安地列斯,有祕籍可以召喚出坦克什麼的,也能打仗,望樓主採納哦

13樓:半邊街向右

不知道你找的是不是《戰地》。它是一款由ea dice工作室(ea digital illusions ce)開發製作、ea(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊遊戲

14樓:o武欽

mkz軍魂沒戰地那麼全但是還是可以的吧 全球使命雖然沒這些但也挺好玩的 強推 《戰地》

15樓:問經濟

使命召喚8 的現代戰爭3,我家就玩這個,好玩到爽,我都已經玩爆了......爽!

有誰知道有種遊戲裡面有坦克,潛艇,飛機,裝甲車,航母等一個英文海陸作戰遊戲

16樓:匿名使用者

命令與征服.紅色警戒3之第三次世界大戰、軸心國與同盟軍、戰爭雷庭、命令與征服.紅色警戒3之起義時刻,紅色警戒系列,最高指揮官

17樓:匿名使用者

desert stormfront沙漠風暴,記得點贊哦!

18樓:延楓

前線風暴!前線風暴!前線風暴!絕對沒錯!!

19樓:冷酷s無雙

紅警 ,坦克大戰,都有

20樓:匿名使用者

登入介面是一個正方形的漩渦

我玩過一個單機遊戲,就是裡面可以開飛機,開坦克,開裝甲車,可以選擇是什麼兵種,這個遊戲的名字

21樓:匿名使用者

戰地1942是 2戰時期的 戰地2 是現代戰爭的 汗馬 麵包 裝甲車*** 戰鬥機 坦克 中東美國中國 戰地2142科幻的 武裝高達。。類似 懸浮戰機 猛獁坦克

我看見有個人玩的一個遊戲,能開飛機,能開坦克,能開車的,誰知道那是啥遊戲啊?

22樓:匿名使用者

按照你上面所說的 俠盜飛車系列 能做到 !網遊的我就不知道了···

有一款單機槍戰遊戲,可以選兵種的,對戰的,可以開飛機,坦克,裝甲車還可以開機器人的,是什麼遊戲啊?

23樓:匿名使用者

。。。貌似完全符合的只有使命召喚11。畢竟機器人。。我只在11li玩過

24樓:匿名使用者

戰地 或者是孤島驚魂 都可以這樣玩

25樓:布子

不是戰地,是使命召喚9

26樓:鐳射飛飛

666兄弟就是這個我12歲的時候玩的

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