中國的武俠文化和日本的動漫文化,哪個對國際的影響大

2021-03-06 22:15:59 字數 5491 閱讀 9565

1樓:匿名使用者

毫無疑問是後者,而且其影響力還會不斷擴大。究其原因,因為動漫文化根植於現代,最新的文化元素和科技元素都不斷被融合進去,特別是與網際網路結合的緊密,已經使其產生了大量其他文化形態所不具有的新變化,隨著網路社會的發展,動漫這個年輕的成員必會發揮更大的影響力。

對於武俠,雖然覺得定義上就有些狹小,不過最重要的是,多少年沒有新的經典作品出現了?更本質的是,你會武功嗎?沒有生存的土壤,文化便難以切實的繁榮。

動漫文化或許可以代表日本,但我不認為武俠文化可以代表中國,隨著中國文化的發展,必會產生中國特色的新文化。(不知我還能不能看到就是了......)

限於篇幅就不舉例說明了,有人補例子嗎?歡迎反例

2樓:匿名使用者

應該是日本動漫啊,日本人動漫產業佔日本gdp的十幾個百分點,是名副其實的日本第三大產業,動漫也成了她們的一種外交手段

反觀中國武俠倒是····

3樓:冷光炙情

日本,雖然不想承認,但是這是事實,中國的武術博大精深,在世界享有一定的影響力,很多人來中國先想學的都是武術,但是,影響力的大小是要看給國家帶來的利益和經濟效益的,日本的動漫產業,佔據日本gdp的百分之七十多!!!比鋼鐵產業帶來的效益還要多!可見日本坑了我們多少錢啊~~~一說起日本,就是動漫了,當然還有一些被螃蟹了的東西了,這個也是他們賺錢的方法了。

4樓:越前羽美

不可否認,中國acg的崛起也是受日本動漫推動經濟而引起的第三產業革命,這對於推動產業結構的優化與合理調整有著重要的作用。但畢竟起步較晚,日本經濟的絕大推動力量歸功於acg,但由於經濟的不景氣,日本動漫產業增值逐漸呈下降趨勢,不過這也只是一個過渡期。

(我是學政治的~)

5樓:匿名使用者

日本動漫文化,因為日本的開放程度比中國高,而且很多外國的小孩也是看著日本動漫長大的。

我現在在美國,很多人可能只知道武俠是亞洲的,但是他們一定知道日本動漫,我們學校很多人也經常在大廳看日本的動漫

6樓:蛋黃星王子

根本就不是相同領域的,各有千秋,沒辦法比較的吧

在中國大陸日本動漫與美國動漫文化影響哪個更大?

7樓:有阪彈戒

先不管題主的措辭問題,我覺得很多答主都偏題了,影響力大不僅僅是知名度,更不是單一商業經濟,而是其文化核心是否對我國的文化核心產生衝擊和影響,進而二次創作和傳播,以及被群眾接受。

確實迪士尼為首的美國動畫公司有著龐大的全球市場,但是對於國內的文化影響大麼?確實有影響,但是不大,像陣龍捲風,強勢到讓人無法招架,但是消散離開的也快,好的壞的都不會留下太多,更不要談文化影響力和二次創作了,舉個直白的栗子,某爽文網上直接***a別的二次元作品的數量,***a日本作品的數量是***a美國作品的數量完全不是一個級別的,就是很直觀的差距。

而且兩國在對二次元的態度是完全不同的,美國的文化令他們把二次元當做一種擁有巨大商業價值的消遣類商品,而日本則是把自身獨有的文化特色和民族主義灌輸到二次元作品並反饋回社會,而且日本的「侘寂、幽玄、物哀」的審美意識和中國傳統文化是非常接近的。

其次,在中國,美國二次元的深度影響力和被接受率依然比較低,雖然漫威(或者是迪士尼)的電影宇宙計劃很成功的把漫威和美式英雄主義帶入了中國市場,而曾經的蜘蛛俠三部曲和諾蘭蝙蝠俠三部曲也是不可磨滅的經典,漫威電影宇宙缺少的經典作被兩者彌補,尤其是諾蘭的三部曲的優秀是不可磨滅的,但是,即便如此,美國的個人式英雄主義和美漫角色對於中國民眾,尤其是青少年來說,依舊處於小眾領域。反過來說,美國對日本的二次元文化影響其實遠小於日本對美國的影響,美國最大的文化輸出力在於其全球最大的電影市場和第二大的廣播市場,哪怕是美國人引以為傲的遊戲方面,索尼任天堂萬代三家已經足夠壓得美國幾家遊戲大頭叫苦了。

美日對於二次元文化還有一個非常巨大的差異,美國會出於商業考量不斷重啟和強行擴充故事線,甚至於完全否定前面的所有劇情和設定,這種多支線模式確實能長期獲取收益,但是也容易讓讀者感受疲憊和厭煩,再加上市場長期被某幾家公司進行團隊式壟斷,市場已經處於飽和和不思進取的狀態。

而日本確實近年來優秀作品的比例越來越小,也存在部分出版社要求作者強行擴充故事,但是其世界觀幾乎都維持在一個很均衡的水平,並不至於出現美漫那種動輒便強行改故事的情況。而且市場競爭力一直很強,這導致各家出版社和作者不得不提升自己的水平來獲取穩定的市場需求,自《涼宮春日的憂鬱》以來,***改編的案例以及越來越多甚至逼近漫畫改編動畫,這是市場整體的轉型和競爭力變化,自2016四月番以來,單純的萌腐肉動畫比例已經越來越小,對於日本次文化市場來說,這是一個福音。

與此同時,日本的二次元文化具備了「文化特徵相似」、「地緣位置」、「對於青少年的早期三觀影響」,這三點幾乎是決定了日式二次元文化對於中國的影響力是非常巨大的,尤其是85-95這一批已經開始成為市場文化創作主力的人,以及對95後的影響力進一步增大,實際上近年來國內漫畫創作數激增,但是風格、題材甚至製作人員很多也都是來自日本的,從早期就被引入國內電視臺的《阿拉蕾》、《七龍珠》、《幽遊白書》、《犬夜叉》、《eva》、《高達》系列、《遊戲王》等片,直到現在進入網際網路時代網上大肆盛行的手遊、萌腐肉作品、高燃高虐類作品,日本二次元文化非常細緻的滲入了不同的年齡階層和社會群眾,甚至可以說是與現在年齡在20~30的年輕人一起長大的,這份潛移默化的意識影響是無法被輕易磨滅的。

美國想通過二次元對中國進行文化輸出是一件非常漫長而且代價巨大的工作,而日本早已做到通過二次元令其文化核心影響一個時代的人,兩者甚至根本稱不上一個量級的對手。

8樓:year斷腸人天涯

在大陸的話,日本的動漫影響比較大

9樓:宗茲郴執

沒有啦,惡魔果實就是整個劇的主線

10樓:匿名使用者

感覺還是美國動漫文化影響大

11樓:匿名使用者

我認為美國動畫文化影響更大。

12樓:嘛利嘛利

我覺得中國大陸漫畫影響很深遠

13樓:匿名使用者

我們應該推廣我們積極的作品

14樓:匿名使用者

我覺得會有一個很好的影響

15樓:匿名使用者

我覺得還是日本動漫的影響更大一點。

16樓:菊川此廊

我覺得還是積極的東西更好

近代日本的動漫文化對中國的影響有多大

17樓:燦爛人生

首先,日本動畫做的的確不錯,需要承認。而且不光動畫,他們的設

18樓:2333古

當然影響大啦。

1、日本動漫的整體趨勢

日本素有動漫王國之

19樓:天降旺饅頭

你所說的 華 都來自於日本,由梁啟超引進的這個字眼。其實影響是很大,他反過來衝擊了中國動漫產業,類似於現在的畫江湖系列,靈劍山等都進入日本的國漫。為什麼說是反過來影響這麼說,因為最初日本動漫是受了中國動漫很大的影響!

對於人的影響也是很大,出現了各種宅,可能對男女的

那個問題都會有點影響(*/ω\*)

日本文化和韓國文化哪個對你的影響大?

20樓:匿名使用者

我感覺還是日本對抄我的影響比較襲大,我看的日bai本的動漫比較多,也

du是非常喜歡日本的動漫的,zhi總會給我dao一個驚喜,他們的文化大多也是從中國學的,之前看過一些歷史劇,再去看日本的一些電影,總會找出一些與中國相像的地方,所以我對日本的印象比較深,對他們的文化也是稍微瞭解的多一點。

對於韓國的話,我也是看過非常多的電影的,他們電影拍得質量都是非常好的,每部電影都有自己想要表達的東西,都是有中心思想的,對於他們的文化我瞭解的不是很多,但是他們的遊戲水平都是比較不錯的,而且韓國的明星也是非常多的。

對於韓國和日本的文化都有一點點的瞭解,但是總的來講還是更喜歡日本的動漫,日本的遊戲也是非常出名的,他們的文化很多傳承的都是中國的,所以看起來也比較親切,所以我個人認為日本的文化對我的影響稍微高一點。

21樓:小雨

個人來言應該是偏向日本文化,因為日本的動漫真的是非常出名了,很喜歡他們的動漫,從小就一直看許許多多的日本動漫,我們中國現在也是慢慢趕超中,甚至會做到更好。

22樓:dota天天

2者取其一當然是日本了,小時候的四驅兄弟、神奇寶貝、哆啦a夢、中華小當家等等,都給我的童年留下了美好的回憶。

23樓:指尖的星光

可能是韓國文化吧。因為我比較喜歡打遊戲,而韓國的電子競技比較厲害。你說韓國對我影響可能更大。

24樓:跪安吧您嘞

我本人是不喜歡韓國的,韓國總說中國的端午節,還有其他的都是他們的,這就很扯淡了。然而日本雖然是個小國家,但是他們的文化教育特別好,他們的素質是比較好的。

25樓:失格

我感覺無論是日本文化還是韓國文化對我的影響都不是很大,都不如我們自己國家的傳統文化對我的影響深厚。

26樓:湯不哩鮑

中國文化比較大啊!不管是日本文化,還是韓國文化,其源頭都是中國文化,只是他們進行了推陳出新而已!

27樓:可愛的巨集哥偉

我個人感覺可能還是韓國吧,韓國畢竟比較的近,而且我喜歡看韓劇,所以我覺得是這樣。

與日本文化輸出相比,中國文化輸出差在**?

28樓:配角解釋

我覺得與日本文化輸出相比,中國文化差得最多的就是在動漫和對未成年的教育上面還差有很多,所以我覺得我們國家應該在這方面有所作為,應該最終這方面加強對動漫文化的一種提升,還有就是對青少年的保護與教育。

一方面就說動漫吧,我覺得中國在動漫方面與日本的差距確實很大,這一點也是無法逾越的一道鴻溝,但是我覺得如果國內的動漫迷們或者做動漫的團隊能夠在努力一點的話追趕上日本的動漫文化還是不成問題的,因為日本的動漫已經深入日本,人的心理了,無論是對日本的成年人還是日本兒童動漫,都起著一定的作用,而在中國不同中國動漫的大部分受眾者還是青少年,所以說,中國還需要在這方面有所加強也是需要向日本所學習的。而且我們都知道在日本,大部分人都是懂得動漫的,會被動漫所薰陶,而中國就不一樣了,中國大部分人都是接受愛國主義教育,當然我並不是說接受愛國主義教育並不好,但是過度的接受愛國主義教育就會讓人對,這種文化產生一種滿足感,無法再突破自己本身民族文化的底線,這也是我們文化所缺少的。

另外一方面就是在青少年的教育方面,我覺得我們國家應該再出臺一些政策,對我們的下一代的孩子們,好好的進行一下改造,讓他們對於中華文化的認知,有更深入的瞭解,雖然說現在是一個世界文化交融的時代,但是我覺得首先要將自己民族的文化做好,讓自己民族的人好好了解自己的文化,這才是最主要的。其次才是去相容別的民族的文化。

29樓:鍋鍋風

日本的文化大多數以日漫的形式對外輸出,而中國在漫畫上面比日本落後的不是一星半點。而且中國文化輸出的壓力也非常的巨大,中國雖然擁有無限寶藏,卻不知道如何去開發,也是中國文化輸出和日本文化的差距。

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