網路遊戲利弊網路遊戲的利弊

2021-03-06 11:42:42 字數 3540 閱讀 3316

1樓:匿名使用者

利:1.鍛鍊思維,活躍頭腦,適當的遊戲會對大腦有好處。

2.部分遊戲都是靠鍵盤操作,鍛鍊手指靈活性。反應能力加強。

3.製造遊戲的商家發財。

4.開闊視野,能見識各種各樣的人,培養交際和交易能力弊:容易讓人沉迷,影響學習,讓視力下降,可以讓一個人越來越依賴虛擬世界等等,弊端比較多吧,在現今社會客觀條件下,這個大家都該知道.

2樓:天使の戀

網路遊戲就象是一把雙刃劍,如果你運用的好,不僅能對你起到放鬆作用,還能夠對你的學業起到一點作用,擴大自己我思想範圍,而且還能夠在網上找到朋友,雖然不一定都是好朋友,但是起碼能夠增加自己的社交能力,對日後的工作也能夠起到幫助作用

運用的不好的話,就象2樓的老兄說的那樣....不僅影響學業,還會對自己的人生起到毀滅性的打擊(呵呵,也許我說過頭了吧)

3樓:匿名使用者

好處是能幫助一些心理內向的人叫他們和其他人說話聊天 鍛鍊他們敢於說話 說不定那天這個虛擬的朋友就能幫助你 缺點是網上什麼東西都有 有很多不良的東西 ....

網路遊戲的利弊

4樓:可憐世界

益1.開發智力

2.促進互動,團結力。

3.消磨無聊時間

弊1.影響學業(看自制力……)

2.影響人際交往能力

3.浪費金錢。(你不花錢網路公司賺什麼?

你其實在以各種形式花錢。)4.嚴重虐待手指……(這個屬搞笑,也可以算一種手指鍛鍊……)5.

沉迷影響身體(沒見過哪個網迷會暫時的放棄遊戲來吃飯的……)但其實網路遊戲與單機遊戲有本質不同,畢竟單機遊戲大部分可以即時存檔,就算沒有,沒1個遊戲存檔點會閣超過30小時的時間,就算太遠可以不打了重來,就是說不會太大影響正常生活。

因為沒有其他玩家,所以競爭力不大,不會有因對比而競爭進入沉迷狀況。

綜上所述,就是說單機遊戲有網路遊戲的優點但比缺點少,所以推薦玩單機遊戲。

推薦遊戲:

龍戰士3:字型大,不傷眼睛,情節感人,遊戲難,鍛鍊智力,鍛鍊耐性。**好聽(古典,優美,有藝術價值。)f12可以即時存檔。rpg遊戲,不會傷手指。

5樓:柳玉花鐸未

利:1.鍛鍊思維,活躍頭腦,適當的遊戲會對大腦有好處。2.部分遊戲都是靠鍵盤操作,鍛鍊手指靈活性。反應能力加強。

3.製造遊戲的商家發財。

4.開闊視野,能見識各種各樣的人,培養交際和交易能力弊:容易讓人沉迷,影響學習,讓視力下降,可以讓一個人越來越依賴虛擬世界等等,弊端比較多吧,在現今社會客觀條件下,這個大家都該知道.

網路遊戲的利與弊

6樓:碧菡懷自怡

利:可以在緊張、壓力大的時候放鬆、緩解

適當玩一下對腦有好處

弊:自控能力不好的人會沉迷,導致身體、心裡都不好而且如果想歪了,可能會盜號、騙錢等

7樓:城凝慶偉博

很多啊,韓國一對夫妻沉迷網咖結果自己的嬰兒活活被餓死,新聞上有過還有就是因網遊的花費而走上犯罪道路

青少年沉迷網癮

因為網遊中的裝備而殺人(「屠龍刀」之類的)網遊裡的詐騙

一些暴力、色情、犯罪的負面形象通過網遊傳播

8樓:應正糜怡然

對身體也不好。如果是

為了認識朋友網路

遊戲算是沒什麼有利的地方,可以算一個方法。如果是為了純粹的打發時間。我的建議是把時間投入到一些實踐活動中,還不如**,比如出去鍛鍊身體。睡覺都比玩網路遊戲有利,但是長期做在電腦前

9樓:休弘曲禮騫

利就在於平時沒事打發時間而已

弊在於成癮了,影響到別人,不務正業了~~

10樓:威璧潛雅丹

諾貝爾研究火藥,是想讓他造福與人類的。發明原子彈也沒想著用於戰爭,火藥是無辜的,原子彈是無辜的,錯的是用於戰爭的那些人。

遊戲是用來開發智力的,因為沉湎於遊戲,你卻撿了芝麻,丟了西瓜,那是你的錯,遊戲是無辜的。

糖吃不好會得病的,衣服穿不好,會惹人議論的,知識學不好,會成呆子的。都是個人惹的禍。

11樓:魯飆營霞姝

缺點:搞壞身體,眼睛近視,浪費錢財,浪費時間等等;

優點:消磨時間,尋求快樂,遊戲等於虛擬社會等等;

12樓:挖機摸你

有些遊戲真燒錢,是個無底洞。

關於網路遊戲的利弊議**600字

13樓:亂雨星辰

**:電腦遊戲無辜的,現階段的網路遊戲對社會和個人的影響是弊大於利的。

一.對電腦遊戲的一個綜述和分類

任何遊戲都是有規則的,也就是說所有的遊戲都必須依賴於自己創造的一個氛圍或場景,讓參與者有發揮自我行為或思維的空間。而電腦遊戲則帶有方便快捷多**等特點。所以首先必須明確的一點,電腦遊戲是一個高階的遊戲,如果只當作遊戲的話,它所提供的娛樂度應該比其他遊戲高,這也就是為什麼越來越多的人喜歡電腦遊戲而不喜歡傳統遊戲的原因。

和傳統遊戲對比,分析網路遊戲、電子競技、休閒遊戲的區別。電子競技就好像足球,籃球,象棋一樣,從遊戲最終變成一個體育專案。休閒遊戲就好像平常的紙牌麻將一樣,只是大眾娛樂而已,而網路遊戲,不僅僅是虛擬一個場景和氛圍而是虛擬一個社會,如同科幻片《駭客帝國》,有著自己的起始、發展、穩定、消亡的過程,有詳細複雜的規則,有類似現實社會的設定,如打獵、搏鬥、撕殺、工作、交易、**、婚姻、結拜等。

對於虛擬人物角色而言,有自身的能力、裝備、威望、pk值等的提高,類似於現實社會的人生歷程。所以隨著技術的發展,網路遊戲成為一個由電腦、網路、服務商、參與者共同組建非常類似於現實生活的虛擬社會是完全有可能的。

二,討論電腦遊戲的利弊問題。

網路遊戲以外的電腦遊戲的利弊問題。

其一,從遊戲和電腦遊戲的共性上說。這部分電腦遊戲和平常遊戲一樣,只是為了提供給別人娛樂而已,並且它只是場景,不是一個社會,即使存在思維的交流,其遵循的僅僅是道德約束,沒有社會性的責任,更沒有類似於法律的強制性條款,所以即使因為玩它會影響到現實生活,也不是它的過錯,就好像打牌撮麻將踢足球影響生活耽誤學習一樣,只能說參與主體的態度有問題,而不能說這些遊戲的存在是錯誤的。

其二,從不同點上說。電腦遊戲依靠電腦來實現,長期從事電腦行業或工作依靠電腦的人都會出現的一個特點:思維的邏輯化。

因為電腦的好多功能的實現是靠「開關式」邏輯實現的,所以這類人在日常生活中都會體現出比較強的邏輯特點,基本都自稱有自己的原則,非常重視信任,大多數性格會比較直,因為擅長和平常人不同的逆向思維方式和身邊的人的不同。可僅僅這些現象並不是玩電腦遊戲或從事電腦行業的人獨有的,是思維邏輯化的表現,在一些需要思維邏輯化的職業中,也有類似的情況,表現比較突出的如軍人,警察。

說這些的目的不是為了掩飾某些不負責任的**報道的電腦遊戲帶來毒害的問題,只是想說遊戲本身是無辜的,人性的弱點總是會在出現問題的時候找一個替罪羊來掩蓋自己的錯誤,遊戲沒有這個義務和能力承擔如此大的責任。

總體觀點,打個不貼切的比方,傳統遊戲和電腦遊戲分別好像馬車、汽車,不存在利弊問題,好壞之分,只是一個選擇,根據自己的喜好的選擇,而人是有娛樂的權利的。

網路遊戲的利弊問題

僅供參考

網路遊戲取名,好聽網路遊戲名字

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