vr30版本vray二次反彈倍增器命令框在哪

2021-03-03 21:32:59 字數 1015 閱讀 6336

1樓:

肉眼看不出來的區別 材質同燈光的細分高,,,所有的vr引數都不調,,你也可以出好圖,,不信你就試下,,,材質細分到20.玻璃,金屬8或是12就行了,,,燈光日光 20,,別的都預設,,你試下

vray二次**怎麼用?

2樓:無語翹楚

場景中有打vr燈的情況下,二次**應該選擇燈光快取。這樣場景才會更亮,燈光也更真實

首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。

顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果

首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。

3樓:匿名使用者

很複雜 分不夠在加點

vray 初級** 二次**

4樓:肖申克之影

首次**和二次**是對直接光線進行全域性光的處理。

顧名思義就是對直接光進行兩次**計算,當計算完成後就會得到相應計算引擎得出的結果,樓上說的光緩衝之類的是**的計算引擎而不是首次**和二次**的定義!

首次**時對直接光進行首次的全域性光計算,只是計算間接光開始發射的面積並計算取樣,而二次**才是對間接光照的實質計算。

5樓:一等窮人

他們都有不同的方式供選擇 我理解的是 一次**是光直接照在物體表面以後的一次物體本身反射出的光 二次**是前面物體反射出的光的二次照射,進行再次的反射

6樓:二狗騎驢

是兩種光線**的型別。一般選用發光貼圖和燈光快取配合使用。

為什麼我的3dmax用vray渲染,二次**選擇燈光快取,就渲染不了,但是選擇其他的可以,求高手告 5

7樓:一等窮人

一般這種是你場景材質問題 檢查一下你場景裡面的材質 有沒有置換材質什麼的

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