UG建模時,提取偏置曲線功能怎麼使用

2021-03-03 21:03:00 字數 1260 閱讀 4986

1樓:匿名使用者

兩種來環境下的偏

置呼叫的是同一自

個程式,演算法是一樣的。

區別在於:

1.草圖下的偏置是非參的(偏置完成以後,偏置量不能修改),而建模下的可以選擇是否帶參;

2.建模下的四種偏置方式只有兩種可以在草圖下用:

距離產生一條和目標曲線在同一平面內最小距離為指定值的曲線拔模角類似於拉伸

規律控制

同第一種,距離為一變化值

3d軸向

類似於變換中的平移,但平移不帶參,而偏置可以帶參。

在建模環境中,前三種偏置方式要求目標曲線在平面內,空間曲線只能用最後一種偏置,

在草圖中,只有第

一、第三種可用,如目標曲線為空間曲線,或者目標曲線不在草圖平面上,程式會自動把曲線投影到平面上再進行偏置。

建立引數化模型,應儘量避免在草圖中使用偏置。

ug建模ug建模時,「偏置曲線「功能怎麼使用??希望哪位ug高手幫我指點指點!!謝謝了!

2樓:

就是從已有草圖、實體的邊等複製草圖到當前繪圖平面,可以原位複製,也可以偏移一定距離。複製過來的草圖和原來的引用草圖或實體邊保持連結關係,引用草圖或實體邊變化時,這個草圖會自動更新

ug11.0偏置曲線問題

3樓:匿名使用者

你用錯命令啦,如你圖所示,是在ug11.0草圖下繪製零件,而你使用的偏置曲線是建模下的3d曲線偏移功能,你應當使用草圖工具欄上的偏移曲線進行草圖設計。

4樓:

你題圖2,你在使來用ug草圖中的

源偏置曲線時,你bai在同時du選中六邊形的同時,zhi也選中了中心線,問dao題就出在了你的中心線上,去掉你所選擇的中心線,保證ok;(對於不同方向的曲線,如果同時選中,其方向會不一樣的);如圖3,你在選擇六邊形時,不需要一條一條的選,使用相連曲線就好了,總結:你應該是ug初級中的初級使用者。

ug中偏置曲線怎麼保留原曲線?

5樓:海邊的風

方法就是去掉勾選「輸入曲線轉換為參考」,具體如下圖所示。

ug建模問題為什麼偏置曲線會這樣?這裡要怎樣弄?求大神解答 5

6樓:匿名使用者

倒角偏置按向量方向會放大的,不像直線只有一個方向還是原來大小。偏置不要帶倒角一起偏置,先偏置直線部分,然後倒角在ctrl+t平移過去。

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