1樓:aer傾城丶浠
遊戲設計就這樣,你總不能按照高倍鏡後,什麼槍都只能看遠處看不了近處了吧,這和狙擊槍有什麼區別。
絕地求生豆腐房 開啟八倍鏡看遠處豆腐房 新配電腦乙個月不到
2樓:網友
1全部我是2700x + 2080的顯示卡 +三星970evo+16g3000的海盜,和你說的一樣,以前沒問題,後來玩吃雞就發現建築物扭曲,草皮慢慢的刷現。有一天突然用魯大師跑分發現的,發現固態不管怎麼跑分比以前少了10000多分。明顯固態問題。
3樓:愛he冰紅茶
豆腐塊主要是因為硬碟讀寫慢,模型載入不出,或者記憶體太小,你沒有這方面的問題,你可以試試重灌一下游戲。
在絕地求生裡面,15倍鏡怎麼樣正確使用呢?
4樓:浮雲
玩過絕地求生的小夥伴絕對都知道在這款遊戲裡面有那麼一些道具堪稱絕對的雞肋,就比如我們常見的散落在各個地方的衣服,就基本上沒有任何的作用。
還有就是一些道具,就比如雞肋的二倍鏡,還有就是今天要說的:十五倍鏡,這個倍鏡可以說是堪稱倍鏡裡面最為雞肋的!
我我就跟大家聊聊我用15倍鏡的乙個故事吧!當時我們在p城裡面滅了一隊人,我的隊友在一群人的盒子裡面找到了乙個15倍鏡,然後把這個倍鏡給了,剛拿到倍鏡,別提有多爽了,裝在我的步槍上面各種點名,可到了後期就感覺不太對勁了,為什麼呢?這個倍鏡似乎根本打不到人。
當時這個人距離我有大概300多公尺嘛!我按照正常打法將狙擊槍的十字架對準了他,然後朝著他就是一通點射,結果我打了乙個彈匣的子彈,愣是乙個子彈沒擊中他,這裡可能有會說,這個是你的槍法問題,這個可就冤枉我了,這個15倍鏡打起來很飄。
那麼,今天我我就給大家特地整理了乙份15倍鏡的正確使用方面,讓大家別在因為15倍鏡坑了自己了,常人思維肯定都跟我一樣,拿到倍鏡之後,瞄準敵人擊殺就會變得更加方面,可卻從來很少有人去想如何調節倍鏡的距離,這個距離是什麼呢?
這個距離就是在你開鏡瞄準的時候,在下面有著乙個很少的字,寫著距離,其實這個就是狙擊槍的距離倍鏡,這個怎麼調節呢?就比如乙個人距離有300公尺的時候,你就要將距離調到300公尺這樣再用準心瞄準擊殺,怎麼調呢?也這個也很簡單,你找到在右邊的pgup和pgdn就是調節這個距離的!
而如果每次遇到人的時候都要先預判他的距離是多少,然後再慢慢進行擊殺估計還沒等你計算,對面的子彈已經招呼過來了,但是,也彆著急,如果這個不行的話,還有另外一招,這招也絕對非常靠譜的!
不知道大家注意到了沒,15倍鏡在開啟的時候,每隔一段就會有乙個小黑點,沒錯,這些黑點就是作為狙擊槍倍鏡來判定的,假設敵人在100公尺內,那你大可用十字準心瞄準即可,而如果敵人在400公尺出的話,那麼,我們瞄準的時候,就用的第乙個黑點來即可。
這個說了等於沒說,這不還是要預判嘛!不用擔心,大家注意到了沒,15倍鏡的下方有幾個橫線,而這個橫線可不是用來做裝飾的,這個橫線其實是用來給大家預判的,物體和橫線的一樣高的時候,那麼,以此類推就可以判斷出這個人的距離了。
如果你掌握了這些還不懂怎麼玩15倍鏡的話,那隻能說是你的造化問題了。
絕地求生中的屏息是什麼意思?
5樓:sbc的太陽
絕地求生大逃殺屏息:屏息可以減少瞄準時鏡頭晃動稍微提高命中率的意思。
屏息方法:開鏡、瞄準的時候按shift鍵屏息,有紅點或者全息時能放大一倍,4倍8倍標準鏡能更穩,旁邊的肺就是空氣,只能堅持四五秒的時間不然就扣血。
屏息有三個作用:
1.開鏡屏息放大視野。
當玩家使用機瞄或者紅點全息這樣的低倍鏡時,可以通過按住shift進一步放大視野,用來觀察或者命中距離較遠的敵人。
2.屏息穩住瞄準鏡。
當玩家開鏡觀察時,鏡頭會隨著人物角色的呼吸抖動,特別是使用單發狙擊槍射擊遠距離敵人時,小小的抖動就能造成很大的射擊偏差。
3.屏息會減少後坐力。
屏息會減少後坐力,只不過這個數值很小,但是通過彈道對比還是能看出來。
遊戲背景。每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找**,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有乙個藍色的圈驅逐玩家到乙個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--毒圈」的稱呼來自於同型別遊戲h1z1 裡縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓erangel當地人的反抗行動的。遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的**、道具均是隨機出現。
6樓:雞仔雞仔
屏息:不帶倍鏡,紅點瞄準。
鏡或全息瞄準鏡會放大,效果和2倍鏡差不多。
不屏息,機瞄準心會因為你的呼吸上下晃動,倍鏡倍數越高晃動越厲害。屏息:2倍鏡及以上更高倍數倍鏡屏息會使準心晃動暫時停止,但不會繼續獲得放大效果。
7樓:下無寸土
屏息是指在開鏡之後,不晃而且沒基礎鏡或者紅點全息的時候,屏息可以達到二倍鏡的效果,如果肺部變紅色用高倍鏡開鏡會非常的晃,如果在水中潛水變紅會掉血!
只要開鏡之後再按shift,出現肺部圖示就是屏息了。
8樓:煥煥
屏息就是不讓準星自然晃動,在開鏡瞄準的時候按住shift在血條的右方會出現乙個肺的標誌 ,那就是顯示你正在屏息了。 屏息瞄準開鏡比較穩,只能堅持四五秒的時間。
絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離
9樓:懂我麗麗
當玩遊戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有乙個大體的認識。
舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道乙個大概的距離,從而進行乙個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。
瞭解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個遊戲裡用的是現代的標準倍鏡,在其中內建了乙個距離查詢器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來**,更是用來使用的。
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第乙個準星 然後瞄準。
下面是幾個在遊戲中距離的參考:
300公尺: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分。
200公尺:肩膀寬度略大於準星最寬的部分。
100公尺: 頭寬約等於準星最寬的部分。
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做準確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
10樓:肥豬喬治
絕地求生判斷敵人距離方法解:
一》瞭解地圖。
1)主網格; 絕地逃殺的地圖為8x8千公尺,被分成了8x8個的網格 橫軸為a-h 縱軸i-p,每個格仔都能被橫縱軸的座標來標註。當然 這就代表每一格是1000mx1000m。
2)輔網格;細心的玩家會注意到 在右下角的小地圖上,主網格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100mx100m 這會讓自己更容易判斷隊友和對手的距離。
二》瞭解瞄準鏡:
1)4倍鏡是個好東西大家都知道,你可能沒意識到這個遊戲用的是現代的標準倍鏡,其中內建了乙個距離查詢器,注意鏡子準星下方標記,這些不只是用來**,更是用來使用的。
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的,這時你可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,你可以用第乙個準星 然後瞄準。
下面是幾個在遊戲中距離的參考。
300公尺: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分。
200公尺:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分。
100公尺: 頭寬約等於準星最寬的部分。
總結來說,玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等。
絕地求生高倍鏡選擇推薦
11樓:也沒晚安了
絕地求生高倍鏡是實用性還是很大的,很多玩家都不知道哪個好,那麼究竟絕地求生大逃殺高倍鏡哪個好呢?下面跟一起看看。
絕地求生大逃殺高倍鏡哪個好。
倍鏡分析。首先不得不說倍鏡8以上前期很有用,但是對新手作用不大,如果萌新撿到的話最好找個牆角丟掉。
對新手最有用的是4倍鏡,不管是後前還是前期(還是得有個好眼睛有用)。
2倍鏡和全系和紅點距離感區別不大。個人認為還是紅點有效。越到後期身上必帶乙個2倍以下進行跟換。方便有效看人設計。(本人是後前不帶任何鏡ak2連射擊)。
普通槍身自帶準心,進行秒點射。後坐力穩定。加了倍鏡抖動明顯真加。移動射擊(繞圈近身射擊)首選ump5自動噴射。傷疤移動射擊穩定最高。
再次說一下,8倍鏡確實在任何情況下都很有用,但是用不慣的話還是推薦4倍,畢竟8倍有時太遠看不清或是後坐力不習慣依然打不中人,所以還是4倍適合上手。15倍的話只推薦狙擊用。
倍鏡使用。初始都是100。表示100公尺內有效射擊中人。
m大地圖一格是1000mx1000m,右下角地圖是100mx100m。首先得估算敵人與你的距離多少格。你就調多少。
還有就是。敵人在一格中間。你在一格中間偏右。
敵人算一格,你所在格仔偏右就從偏右線開始計算格數)
絕地求生大逃殺最佳高倍鏡推薦。
高倍鏡倍數:2倍、4倍、6倍、8倍。
可裝配**:狙擊槍、輕狙、連狙。
在螢幕中點選狙擊鏡的圖示,即可開啟高倍鏡,再次點選則是關閉。
每一把**只能裝上乙個高倍鏡,通常在距離不是很遠的情況下,玩家們用4倍狙擊鏡就夠了。
4倍個人認為是遊戲裡最好用的瞄準鏡,,放大距離適中,如果你的敵人在跑動距離還較遠的話就往他身前瞄準,殺人越貨必備。如果有狙擊槍的話,那麼8倍也是必帶的。同時要合理判斷與對手的距離!
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