1樓:s申屠聖主
這個要看技巧,並不是非要選最好的,比如,快輸了,就趕快用能衝鋒,提高戰鬥力,傷害值大的。都是自己摸索出來的,輸多了沒事,當是積累經驗了。
新人接觸爐石剛十天,競技場7勝能趕上貼吧平均水平嗎
2樓:分秒如初見
新手號有新人保護機制,你遇到的對手很可能也都是和你一樣沒玩多久的新人。而且偶爾的7勝說明不了什麼問題。不過lz能拿到7勝說明對競技場已經有了大概的認識。
我當初打競技場的時候從最開始的連續4次0勝滾粗,到能穩定3-4勝的水平也沒到1個月的時間,後來陸陸續續完了一段時間,基本也一直就是這種水平。所以說新手期提高水平是很快的,但是再想繼續提高就需要很多時間跟精力了。
爐石傳說jjc場均7勝怎麼樣
3樓:網友
你真牛,你如果打個200場,場均還能7勝的話,水平可以進國服前十。國服第一一般均勝在的樣子。
1勝的獎勵開出了這個,問下在吧裡算是什麼水平
4樓:扶俊雅
第一點;打國標母球擊打黑球母球跳出檯面直接判輸。
母球擊打目標球時,母球沒有跳出檯面算正常打球。
第二點;國標開球進黑球直接贏。
開球如果有其它花色球進袋了直接判輸。母球掉袋也直接判輸。
第三點;打國標,黑八需要指袋,反袋需要指袋,其它球自由擊打。(假如對手六號球反中袋卻進了底袋,是屬於犯規)這種犯規沒有隻有自由球,直接換你上去打。
你開球沒有進球的情況下,對手可以選擇任意花色。
送的卡包開出乙個橙 在吧裡什麼水平
5樓:網友
並沒有,不管你是如何獲得的卡包開橙概率均是相同的,你在或者論壇看到的曬競技場開出的橙卡的只是一少部分人,其他大部分打競技場沒開到的人不會發貼去曬,所以感覺競技場的開到的橙卡概率高。另外從程式設計師角度來說這種設定方式沒有任何必要,如果按勝率、競技場等等條件設定卡包橙卡率,那麼會對每個卡包設定某些引數,獲得卡包或者開包時對數值進行判斷,這對於程式來講嚴重影響執行效率,且對伺服器增加不必要的負擔。
爐石傳說這個競技場開出來的獎勵是什麼水平
6樓:丁唯我愛你
三勝差不多能回本,大概乙個包加50金七勝永動,即獎勵金幣大於等於150白賺乙個卡包。
dota2等級150級在吧裡是什麼水平
7樓:愛上甜心
遊戲等級150級?
什麼水平?沒什麼水平、最多就是出勤率多點,或者說是錢多了點。
小本子公升級,dota2遊戲等級也可以跟著一起公升的。
問個關於魔獸世界裡的競技場刷分的問題
我來回答一下你的問題 首先第一個 競技場輸了不會增長競技場隊伍等級.但是每星期打了10場 就算輸了10場也會有競技場點數的.你說的脫光了衣服跳舞就是為了進去輸10場 混個出勤 就有點分 第二個這個問題 就算不是最低連贏n場也肯定會飆升上去啊 競技場的分數是這樣算的 如果隊伍等級相差50分.你贏得的分...
影之詩的競技場機制是一共只能打五場的吧,但是這裡邊的打法是怎
這個呀,按贏的場數結算獎勵,因此永動難度非常大,每三輪得有2個5勝 1個4勝,但偽永動還是有可能的,場均4勝,偶用mumu模擬器在電腦上玩的時候就勝了3把,其實也還是很不錯的啦,偶已經滿足了唄 這個目前競技場只送基本卡包的兌換券,這可以讓偶們不用金幣開基本包,而是用兌換券去開基本卡包,將金幣留給新卡...
魔獸世界22競技場為什麼贏的分少輸的分多
這個很難解釋。現在競技場與加減分和排隊有關的等級有2個,一個是隊伍等級,一個是匹配等級。隊伍等級就是戰隊等級,而且加減分多少的依據也是基於隊伍等級。匹配等級是指隊伍預計應該達到的等級,這個等級影響隊伍排隊和對手的等級。現在分兩種情況,一種是匹配等級大於隊伍等級,這個則說明系統認為你們的實力大於現在的...