1樓:網友
小字:祝賀你,你已經跑完了3dmark06!
第一行大字5265是你的總分,得分得分。
cpu得分。
下邊的按鈕是:把你的得分發到網上展覽。
3個小按鈕是:細節,匯出為excel檔案,儲存為……右下角的按鈕是關閉。
2樓:春曉煙雨
分數的意思ls的幾位說了,不過你的gts250很假,正常的話,應該能跑13000左右。
3樓:儼俊霖
其實正常來說--
gts250不應該是這個分數的--
分數應至少會有10000以上的---
3dmark06是什麼?怎麼使用?
4樓:匿名使用者
是跑分用的! 看資料。
5樓:匿名使用者
3dmark系列軟體依次有和v版,本身是用來測試一臺電腦的遊戲效能(僅d3d加速,不包含opengl加速),在自動進行一系列測試後會給出乙個分數。由於超高的知名度,以致不斷有各種版本的顯示卡驅動對其進行並不光彩的「優化」(犧牲畫質,提高測試分數)。目前在國內,3dmark系列軟體只要有4種用法:
1、有大批「跑分黨」(主要是初級、中級玩家),以分數來獲得心理上的安慰,並往往在親友中炫耀。2、中高階的超頻玩家,以儘量高的分數來挑戰極限和記錄。當然,同時也享受超頻和測試中的樂趣。
3、專職測試人員,對不同的軟硬體和環境設定進行測試,以獲得量化的分數和分數差異。4、拋棄分數,僅檢視電腦在測試中是否花屏、報錯,以大致判斷軟硬體有無故障。對於一般玩家,建議採用第4種方式。
當然了,跑出的分數完全可以記下來,只要在正常範圍內就別太當回事情。另外,簡單測試可用03版,認真測試可用06或v版(v版僅用於vista、w7)。
3dmark06是什麼意思 幹什麼用的?
6樓:匿名使用者
3dmark06於2006年1月17日釋出。主要使用最新一代遊戲技術衡量directx 9級別的3d硬體。此前的3dmark都是隨著新版directx和新一代硬體的釋出而推出,在一定程度上限制了3dmark對最新硬體效能的充分挖掘。
現在,directx 9已經發布3年,該級別的硬體已經遍佈高中低各個領域,因此3dmark06可以完全利用directx 9的特性。事實上,3dmark06所有測試都需要支援的directx 9硬體,不過只支援的硬體也可以執行大部分測試。
執行3dmark06需要有下面這樣一套推薦的平臺。
directx 9相容顯示卡,支援pixel shader 或更高,視訊記憶體256mb或更高(hdr/測試需要directx 9級別硬體且支援位浮點紋理和16位浮點混合);
主頻或更高的intel、amd處理器;
1g記憶體;空閒硬碟空間;
windows xp sp2作業系統並安裝最新公升級補丁;
微軟2005年12月份釋出的directx 並安裝最新公升級補丁;
部分功能需要微軟ie6瀏覽器並安裝最新公升級補丁;
部分功能需要微軟excel 2000/xp/2003;
使用參考光柵進行畫質測試需要微軟2005年12月份釋出的directx sdk。
build 版支援vista下測試。
常見顯示卡測試成績(預設1280*1024)
第1個數字是3dmark06總得分,第2個數字是顯示卡總分,就是前2個小分加在一起的分數,第3個小分只和cpu有關。
geforce gtx 295 15000分 12000分(5500+6500)
geforce gtx 285 14000分 11000分(5000+6000)
geforce gtx 280 13000分 10000分(4500+5500)
geforce gtx 275 12000分 9000分(4000+5000)
geforce gtx 260 11000分 8000分(3500+4500)
geforce gtx 250 10000分 7000分(3000+4000)
請問大神3dmark06分數怎麼看?
7樓:網友
從這兩點恐怕是看出來是哪個顯示卡哦!
你3dmark的介面上不是會把顯示卡秀出來嗎?
3dmark 06測試得分確認
8樓:網友
不要太迷信分數了 gt240應該可以玩得起大部分遊戲了。
3dmark06得分結果?
9樓:網友
呵呵,正常的分數了,4775 3dmarks 這個是總分。
score: 2182 是一種軟體渲染技術 2182是成績hdr/ score:1859 hdr/ 測試成績cup score:
1544 cpu測試的成績是shader model 版本的意思,這其中包括了vertex 和pixel ,以及rop著色器。與上乙個版本中的規範相比,規範的指令則增加到了32,768 與當初支援的96條指令比起來簡直是跨越了乙個層次。實際應用於遊戲,當你在叢林中漫步的時候可以看到頭頂上的樹葉在你的步槍上即時投下斑駁的陰影;在一些巨集大的室內場景裡,身型巨大的怪物的影子投射在你身邊的牆上,預示著它的到來;熔岩場景中熔岩口上方的騰騰的熱氣模糊和扭曲了後方的影像。
遊戲效果。而基於下的hdr技術全稱為high dynamic range,即高動態範圍,比如所謂的高動態範圍影象(hdri)或者高動態範圍渲染(hdrr)。動態範圍是指訊號最高和最低值的相對比值。目前的16位整型格式使用從「0」(黑)到「1」(白)的顏色值,但是不允許所謂的「過範圍」值,比如說金屬表面比白色還要白的高光處的顏色值。
在hdr的幫助下,我們可以使用超出普通範圍的顏色值,因而能渲染出更加真實的3d場景。hdr的技術出發點就是讓計算機能夠顯示更接近於現實的畫面質量。目前在民用領域看到最多hdr技術應用的必然是遊戲了。
10樓:異族望天空
分值越高,代表效能越好。
4775的得分還算正常。
是dx8的效能。
hdr/是dx9動態光影效果效能。
11樓:網友
06這點分數可以了,也就是8600魔靈gt呀,別期望太高。整體分數還和整機效能有關,不是靠單塊顯示卡的。
3dmark06 我跑到12300分電腦算怎麼樣的
沒法再提了,說這話意思是提升空間 與價效比的關係不信啊,灰常不上算.你跑此 分數完全在 合理範圍,正常狀態 我用e5200,工版映眾及 非工版麗臺9600gt,全預設 也是3dm06,分別跑分10850,10450分,主要顯示卡比較好,換q9550這樣的u,能跑 12000多必須的.像咱們這麼老的平...
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3dmark06的總分不光反應顯示卡的效能,也包括了cpu得分,所以同一款顯示卡在不同cpu下跑出的得分不一樣,有可能是你的cpu好,所以得分比平均水平要高,看得分你cpu估計是i5的吧。什麼牌子 配置的?有超頻的?不錯了,你買的應該是華碩的a42ep61ja sl吧?這個在測試中,得分 3dmar...
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