1樓:網友
反擊。半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。無視魔法免疫。對建築物有效。英雄攻擊 普通傷害。
快捷鍵:r等級1:反饋16+26%自身力量的傷害。
等級2:反饋18+34%自身力量的傷害。
等級3:反饋20+42%自身力量的傷害。
等級4:反饋22+50%自身力量的傷害。
注意。傷害為物理攻擊: 英雄攻擊(對英雄造成全額傷害) 普通傷害(傷害受到目標護甲減免)
2、在完全做出攻擊動作(攻擊前搖)後,傷害瞬時反饋,如傷害為造成致命的傷害,則該次攻擊將無法生效,攻擊發動者做出攻擊前搖後死亡。 此判定使遠端單位無法藉助攻擊彈道時間躲避傷害。
3、這個技能能夠**對方防禦塔的攻擊。
希望能幫到你。
滿意 o(∩_o~
dota半人馬的**是不是隻能**物理攻擊?
2樓:哛徜
樓主你好 很高興回答你這個問題 半人馬酋長的被動技能只能**物理傷害 這點是正確的 而且**的傷害與技能等級和自身的力量值相關 傷害係數是22+50%自身力量值 而且這個是對建築物有效果的 並且**傷害無視魔免單位 還有什麼不懂可以追問 樓主好人。
dota imba模式裡,人馬的反傷是怎麼計算的,具體說明
3樓:網友
受到一次物理攻擊(即被a一下),會反擊攻擊單位一次,不能反擊建築。
滿級時,反擊傷害65%,計算方式:(白字傷害的65%)+綠字傷害的50%×65%=
反擊不能觸發裝備效果,可以觸發技能效果。如果你隨機到類似魚人守衛的2技能、熊拍拍的1技能、虛空的3技能這類技能的話,反擊是可以觸發的。
4樓:
3技能說的很詳細了啊。
dota 半人馬酋長的反擊
5樓:不帶來一場雨
反擊。半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
無視魔法免疫。
英雄攻擊 普通傷害。
半人馬的反擊可以理解為斧王的反擊陀螺的簡化賺錢版本。半人馬的反擊100%觸發,斧王是17%還有秒的最小間隔。
另外除了傷害不同其餘的都一樣,反擊並不是把人馬受到的傷害"轉嫁"給對方,而是一旦人馬受到傷害會立即"反擊"對方(不管對方是近戰遠戰).
舉例說:沒加反擊,別人打人馬掉了30滴血,你加了反擊,那人打人馬的時候人馬還掉30滴血,但是人馬會反擊對方一下(看不到反擊的動畫但是看到對方頭上會冒出乙個小圖示而且會掉血)具體對方掉了多少血,要看他的護甲了。四級反擊是50血,對方英雄護甲減免30%的話,就是50-15=35
反擊的主要亮點是攻擊型別為"英雄",在dota中"英雄"攻擊對於小兵和一部分野怪幾乎是等於忽略防禦,也就是說當反擊4級時,"每個"攻擊人馬的小兵幾乎受到50點/次傷害(這個傷害幾乎趕上人馬的初始攻擊力55-57),效果差不多等於拿了一把輝耀(35/秒).但是前提是你必須抗得住一群小兵打你。
對於殺人,這個技能的意義不大(也不是完全無意義,有了心穿上刃甲反一些貧血的敏捷還是比較疼的).主要用來彌補人馬疲軟的打錢能力。以前還有專門公升這個刷野的,現在的版本這個技能的傷害下調了,變成了乙個純粹為了賺錢的技能。
6樓:網友
先鋒盾是65%幾率擋下35的傷害,不是每次都觸發的,而且這個技能對遠端攻擊也有**。
7樓:七球懸鈴木
不是這樣算的。這個技能只是對敵人進行反傷,但自身並不抵擋傷害。
先鋒盾是有一定幾率減少傷害,再加上英雄的護甲。 但是傷害是肯定還是有的。
這個技能正常情況屬於打野清兵技能。以後較後公升。
但是也有詭異路線先公升它。比如單路一人受壓制時。讓人家打你的時候很矛盾。
8樓:網友
人馬的反擊是算護甲的。打野的效果不錯,有種打法人馬讓線給dps後期,自己lv1點反擊+買個圓盾去天災上或者近衛下拉野,然後主公升3,12互點,這樣前期基本就在野區混,打錢速度不比線上慢,速出挑戰和跳刀就可以團戰了。
不過到了後期反擊的作用不是很大,**時間還是前期。
9樓:網友
在單人模式用秘籍whosyourdaddy你就知道了 塔打人馬也會掉血,你啟用秘籍後往對面跑,塔全被反死~所以這個技能非常好用!!!
10樓:網友
3技能強大的很。
如果對方攻擊沒有50的話,打人馬一下,自己更疼。
打野的效果也好,基本上帶個小圓盾輕鬆打野。
11樓:網友
人馬的反擊好像算護甲的。打野的效果不錯,早期拿來噁心對面也許還行,但中後期打起來基本是忽略的。
人馬的傷害是通過觸發器刷出來的,在對方攻擊你之前就會造成傷害,而且傷害對建築有效。也就是說對方攻擊前搖出來了但攻擊效果(例如按s鍵取消攻擊的情況)沒出來照樣有傷害。
12樓:十二翼的橙子
我上次半血骨弓就被彈死了,他一下沒碰到我。
13樓:∨a韓尕寶
看攻擊 然後 x 70% 那麼算 ,那技能不錯, 真的蠻好的!
14樓:網友
很噁心的啊到dota 主站看看吧,有介紹的。
點進去就是了,慢慢看。
dota半人馬的雙刃劍是範圍傷害嗎?我用技能打小兵是全收。
15樓:a地圖
是範圍傷害,但是範圍比較小。
16樓:網友
是範圍傷害,最近哪個版本改的。
17樓:紅旗一副
是啊 用d收兵一級棒。
打團的時候配上猛獁或者兔子非常爽。
18樓:break名
是的,但範圍太小隻有190,而且對自己有傷。
19樓:無雙紫英
是範圍傷害,新版本改的,以前是單體傷害。
20樓:網友
看你玩的是哪個版本。現在11常用版本里面,確實是範圍傷害,但是範圍不大。
21樓:網友
在版本還是的時候已經改為範圍傷害了,可以加快人馬打錢的效率,刷野的效率,而且在團戰時候跳踩多人的時候有比以前更高的輸出了。建議樓主學習dota期間多讀一下英雄技能,別光靠自己的看和別人的說,自己讀來的理解最準確。更有利於自己合理的技能釋放。
22樓:小明是個好小夥
是範圍傷害啊,大招重做的那個版本以後就是了。
23樓:神聖騎士
是範圍傷害啊,只不過範圍只有可憐的150,有點小,但是你夠一波兵這個範圍是足夠的,比如打電魂你可以雙刃旁邊特別近的小兵,這樣不會被電魂被動電到,有問題可以追問我,求採納。
24樓:網友
是的。以前是指向性的,現在是範圍的。
25樓:網友
是範圍啊,d和t都是ade技能。
26樓:神回
施法距離150,傷害190,滿級400傷害加上光環可以全收。
27樓:freesummer殤
不是 你可能買了個狂戰斧 或是你的荊棘光環**的傷害。
28樓:致中庸意明誠
不是,是指向性技能,全收是因為三技能吧,**的傷害。
29樓:網友
改成範圍傷了 前期不建議用這技能收兵 耗血。
dota半人馬能反擊毒龍的毒嗎
30樓:亢智綱
不能,只能**物理傷害。毒是魔法傷害。
dota如何剋制半人馬
31樓:網友
樓上說的沉默確實不錯。神靈和nec都是比較克他的,線上很多有發球的都能壓他。能限制他出跳最好。基本就廢了。
32樓:殤灬灬灬
nec 小狗 tb 神靈。都挺克。黑鳥直接蹲也行,低智商英雄,沒藍只能自殘。
人馬猛是出跳之後,團戰直接跳f,能踩3個人就算成功。血少英雄d。然後努力活到下乙個f,cd一般問題不會太大。畢竟3技能對血少英雄還是比較噁心的。
33樓:he解
- -這話說的 不是人馬好只是發展好罷了。
剋制只要遠端並且有減速的 那個就很好剋制了。
放風箏就可以讓人馬很糾結。
34樓:古墓邪魂
哇。好多人發表意見。個人感覺人馬其實不怎麼樣。不夠穩 不論大踩的施法前搖和範圍及耗魔都不如意。應該很容易壓制的。
35樓:網友
小魚人,狗狗,拍拍,都完克肉。雙暈不好剋制啊,你們也雙暈吧,要不就雙奶死靈加全能。
36樓:網友
新手用個遠端克人馬,練好操作!學學走位!
37樓:近視的瞎子
沉默術士,最克他,前期能把他壓得很厲害。
其他的遠端的基本上都能很好的壓制住。
感覺術士前期無論壓誰都很輕鬆。
38樓:匿名使用者
你也可以有個暈,或者限制,就ok 了!seven ,骷髏!
像lion 主抽魔,他們本來就沒魔,現在更慘!還能主秒vs !
39樓:餘思鵬
沉默是基本是什麼英雄都怕。
40樓:很傷心
人馬厲害麼就是乙個肉和控啊。
41樓:芬蘭異教徒
人馬不就血厚反傷會踩地板嗎 小狗玩克。
vs+人馬 關鍵要防vs先手 走位要靈活 最好優勢路 關鍵看操作啦。
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