是什麼讓你選擇出國讀遊戲專業?

2025-06-27 06:21:01 字數 2025 閱讀 2740

1樓:bd小葵

當初出國,主要是因為我在國內讀了遊戲專業,進了大公司工作後,仍然覺得國內好像沒有地方有關於遊戲的「真經」。

大家都在把遊戲程式設計、遊戲引擎、製作軟體、策劃文件、甚至遊戲原畫當做「遊戲設計」。

甚至直到現在,很多人聽說我學的是遊戲設計,還以為遊戲設計就是「給遊戲畫畫」。

只是我本能地覺得,程式設計、畫畫、捏模型、擺引擎、填表寫文件,這些都不是遊戲設計。

當初國內大學上的遊戲設計基本就是遊戲美術,老師教會了我們flashmayazbrushunreal,就放我們自己裝x自己飛陸唯了。

我又比較強迫症,覺得既然我選了「遊戲御答設計」作為專業,怎麼著也該見一回「真經」,真真正正地學一把『』遊戲設計」吧。上了半天學,說是遊戲設計,其實學到的是遊戲美術,這種買了羊頭吃到鎮悉慧了狗肉的感覺讓我迷之不爽。

所以當時覺得一定要見一回「真經」,我是不是真的是遊戲設計師的料,出來能不能成牛x的遊戲設計師不太清楚,但總覺得應該瞭解做這行的那顆「核」是什麼,即使今後繼續去擼圖填表寫文件,也得明明白白地擼圖填表寫文件。

不然就像給汽車噴鋥亮的漆,但始終不知道汽車長什麼樣子;<>

但把一輩子花在某件事上卻到死也沒有見到它的真容,這太讓人焦慮了。從這點上來說去到nyugamecenter是去對了地方。這地方在美國圈內也是出了名的學院派和理想化的遊戲設計專業。

老師都沒幾個產業背景的,每天在那兒琢磨:遊戲是什麼,遊戲從**來,遊戲到**去(大霧!)

2樓:俯允14204幫浦再

我覺得我在人生規劃裡會加入出國留學這個選項,主要有兩個出發點:一是我想做至少我自己孫猜認為好玩的遊戲,並且至少在策劃的角度能做出來;二是我是「學院派」,希望更多靠邏輯、靠理論去做遊戲,而不是經驗或者資料。

基於這樣的出發點,首先我覺得我自己能力不足夠強到通過完全自學達到這旦乎樣的程度(或者效率不夠高),那麼不出國的話還剩下兩個選擇,一是選擇國內大學的遊戲設計專業,二是選擇遊戲公司在工作中學習。

先說國內大學的遊戲設計專業,也就中傳能看。然而就我對其課程、則遲型老師、教材、學生做了一些瞭解,與國外的書籍、理論、學生作品做了一下對比,感覺差距還是挺大的,不能滿足我的需求。<>

出國學專業遊戲選哪個國家合適

3樓:秀城大

出國學專業遊戲選哪個國家合適出國學遊戲可選擇三個國家。

澳大利亞:遊戲專業由it學科裡派生而來,因此在很多it院校裡,提供了遊戲專業的學習。目前it學科最前沿職業是遊戲開發設計師,是高薪的保障,畢業生可以直接申請澳大利亞電腦協會的專業會員資格。

加拿大,有高科技互動藝術學院,將互動藝術與三度空間動畫做結合,設計遊戲是主要的教學大綱。教學方向則著重於教導學生設計可以應用在電視、掌上型計算機、個人計算機、手機上的互動計算機遊戲軟體。

南韓,目前南韓是通過中介推薦的遊戲專業的留學生留學的主要目的地。南韓的學費一年只有5-6萬元人民幣,對中國學生很有吸引力。

遊戲人才緊缺。

中國專業遊戲人才是目前就業市場上的緊俏人才,國外一些大學紛紛向中國學生開放遊戲專業供留學。統計資料顯示,中國現有七千家手機遊戲開發商和五百家網路遊戲開發商,而從事遊戲開發的專業人員卻只有幾千人,資訊產業部電子教育中心主任徐玉彬也曾運盯經表示,國內缺少系統的遊戲專業教育。像北京電影學院等一些院校也只是在今年才開設了遊戲專業。

在這種背景下,國外一些大學紛紛向中國學生開放遊戲專業,日前,世界首創電腦遊戲程式設計學位的蘇格蘭阿伯泰大學第一次對國內學生開放遊戲專業,並且專門為中國學生留出兩個獎學金名額。而在三月份,澳大利亞首個多**遊戲開發學士學位也開始向國內招生。

為「遊戲」留學值得重視。

縱觀國內遊戲教育市場,非學歷教育和職業培訓佔大多悉弊數,國內正規遊戲教育不足。與此同時,儘管我國擁有數量龐大的網路遊戲玩家,但因未掌握遊戲開發核心技術,導致國外公司控制遊戲開發環節。

遊戲」留學起點不高。

如今,去國外攻讀遊戲專業的申請人中主要是高中畢業生,一些職業高中、技術學校畢業的學生也佔據一定比例。據瞭解,遊戲的繁榮發展導致如攻略指導、遊戲管理員、職業玩家等一系列新崗位出現,有些崗位對從業者的學睜悄族歷水平沒有很高的要求。

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如果現在讓你選擇專業的話你會選什麼?你覺的什麼樣的專業最吃香?《我個人覺的學醫很好》

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