1樓:網友
一方面,原神目前的熱度和盈利能力都很強,甚至準確點講已經超出公尺哈遊的運用能州畝力了,所以沒有多少靠聯動進一步拉抬熱度和流水的需求。另一方面,聯動的內容深度其實很不好型粗把握,公尺哈遊這個企業核心目的是做ip(原神最早其實是崩壞4,後來迫於一些壓力和企業發展需要才改為原神的,而且原神最初的世界觀設定也貌似更現實主義一些),和其他ip聯動的話,肯定會對自家ip的產生影響,這個影響有時不好把握,特別是原神現在是話題遊戲,風吹草動都有節奏,如果再找乙個有話題度的ip聯動,情況可想而知。另外,原神之前聯動索尼的地平線也給未來的ip聯動企劃造成了影響(原神和崩壞3也聯動過,不過卜跡鎮這個是公尺哈遊內部的事情,比較好處理),在這次聯動中,原神專門推出了角色和**,而且都是採用了免費領取的方式,但是又因為原神自身的盈利模式,從設計上對聯動角色和**都進行了限制,導致其在實際遊戲中沒有多少實用性,我相信真正非常喜歡地平線系列遊戲的玩家對這種處理方式是不怎麼滿意的。
如果原神以後再和其他遊戲或者ip聯動,難免會與地平線進行類比。
2樓:帳號已登出
1.原神本身熱度充足 2.聯動個人物角色或地圖場景製作量大,做不好容易掉熱度。
為什麼每出乙個新的遊戲,都有人說不如《原神》?
3樓:足球阿聖
每乙個競技專案都是這樣的,你要想獲得眾人的讚揚,那你就必須贏下來。雖敗?不存在的。
edg在lpl裡混的風生水起又怎樣?內戰之王又怎樣?你出了lpl,在s賽上打不出成績你還是個小弟,2年8強 1年16強。
lpl的粉絲們失望了一年、2年、三年。她們對這支lpl的最牛團隊懷有較大的期待,內心還念著那句老調重彈的「今年是lpl最有希望的一年」,眼中卻看見這支團隊去s賽上被弄成了豬。我覺得他人厭煩並不是沒有原因吧。
場長和小卷毛按從we離開,主要我不講了沒啥意思。我只能說,當人的夢想由於自然環境沒法完成時,他就務必改變環境。期待越高,心寒越高。
中國打得非常好,世界賽的確拉跨,沒誰了。立定捱揍。場長汙話,什麼研究msi。
結論被拉出來誅十族。呵呵呵,汙話,什麼是汙話和rng粉絲們的長期對剛。相互之間看不順眼吧。
場長合集,逃走,迷之操作,不打匯出。4396哪些的。假粉沒腦子噴妹扣的實際操作哪些的,有時的確拉跨。
瑟提拳師警示。edg的玩法吧,偏經營,又不堅決。雙龍匯逆風翻盤看得我心急。
edg的教練員有較大的情況,隊友的情況照料的不太好,並且bp做的都那麼差,他僅有在隊友依靠自身的整體實力拉住的情況下才會出現好的日子出去對於敵隊,但這僅有在bo5的情況下才可以產生,由於一般都是bo1。此次打過,教練員只瞭解乙個勁的指責隊友。
卻不知道自身在bp環節做的蠢事,也不知道自己隊友善於的英雄人物。只能乙個勁的挑選出好多個受歡迎英雄人物,徹底不管不顧隊友相互配合容湊率及其小兵解決這些東西。確實,換乙個教練員,肯定會出現轉變。
因此說反感,倒不如說爛泥扶不上牆,心寒!一次次的期待,信心滿滿!最終都變成了停步8強,幾回的國服手遊猛如虎,結論到海外慫成狗!
因此,不可以稱作反感,較多其實就是心寒!雖然不喜愛,卻也不假粉,edg給油。
4樓:隨遇而安
主要就是因為原神這款遊戲製作的是非常好的,無論是從畫面還是從劇情以及玩法上面都是非常精良的,所以在每出乙個遊戲的時候,大家都會跟這個遊戲來進行對比。
5樓:極光未央
這就是典型ky,不會看氣氛說話。我不玩原神天天看的已經對原神有點煩了。
6樓:帳號已登出
原神中,這種文章對原神不痛不癢,對別的遊戲開發者來說真的是乙個響亮的耳光。突然感嘆,有情懷的人我見的太多了,但是能真正放下身段去真正做事,事成之後還不忘記情懷的人,我真的沒見過幾個。沒有任何東西是一蹴而就的,哪怕是你們一直吹的遊戲科學,人家也得從手遊開始做,這讓我對他們感到尊敬。
原神遊戲問題?
7樓:愛玩遊戲的狸
可以,但要有一定的操作1:西風槍的被動是角色攻擊造成暴擊時,有一定幾率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量,且這個效果有觸發cd
2:當你的角色觸發這個被動時,你要確保聯機隊友能夠吃到你產的元素微粒,不然就沒用。
3:用這個方法給聯機隊友充能的收益還是比較低的。
原神聯機可不可以使用同乙個角色
8樓:深空遊戲
原神聯機不可以使用同乙個角悄餘陪色,四人隊伍中不能有相同的角色出現,在大世界中可以使用相毀行同的角色,但是秘境中是不能使用相同的角色,同時組隊的時候要注意組隊是不能一起做任務的,只可以打秘境還有野外探索之類的,我啟蠢們也不能開主機的寶箱,採集主機的巖神瞳。
璃月港兩大傳統菜系「璃菜」和「月菜」各掌美食界半壁江山,為了一決。
高下,雙方持續爭鬥,不斷發展自己的擁戴者。然而,不論美味、只爭貴賤的「美食之戰」直接導致了璃月港內珍稀食材被壟斷,引來無數廚師的憤慨。
生在廚師世家,香菱表達憤慨的方式更為直接:她選擇接過了自家「萬民堂」的大勺。「美食應該沒有貴賤之分才對!
信奉這一原則的香菱不斷追尋著料理的新突破。從冰霧花、史萊姆凝液到怪異蟲子、甚至丘丘人的木棍一切都是她眼中的「可用材料」。
為什麼這麼多人反映原神遊戲內容少,官方卻不調整?
9樓:白珍全全全
因為公尺哈遊的製作團隊也就只有幾百人,所以遊戲內容來不及更新也是比較正常的。
10樓:自己起名字
因為人們在玩的時候缺少了遊戲體驗。官方也想去調整,但是有心無力。
11樓:三四么洞洞么
因為現在官方也無法調整,這需要乙個過程,我相信科技會越來越發達,會調整好的。
12樓:風風學姐
我個人覺得之所以反應後不調整,很可能是因為雖然這麼多人反映,但是喜歡他的人也非常的多,所以暫時沒有調整。
13樓:李小小
公尺哈遊的遊戲就這樣,擠牙膏式更新,習慣了,習慣了。
14樓:貓0戒子
官方讓你們少打遊戲別氪金的良苦用心你們都感受不到。
實在人,朋友幾乎沒有,為什麼,實在人,朋友幾乎沒有,為什麼
做一個實來在人是不錯的。起自碼我自己就喜歡跟實在的人交朋友。至於處處讓別人,我認為沒必要,要清楚自己的原則,並設下應有的底線。平常的事,能容就放寬心不要去計較了,但是容也應有一個限度的,如果已經違反了自己的原則或超過了自己的底線,就不需要讓。實在人分很多種,說話直來直去也是實在人,但是你要換位思考,...
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