1樓:清亮還舒服丶乖乖
首先,對於雙方資訊完全公開的零和遊戲而言,必定有一方存在必不敗策略。目前來說,圍棋若不貼目,則黑有必勝策略的置信度是極高的。統計職業對局可以發現,若按黑不貼目計算,則黑勝率達85%以上,考慮到人類棋手不可避免的在對局中有所失誤,至少可以說圍棋中黑有壓倒性的優勢。
因此現在日本和南韓規則規定黑貼目,中國規則規定黑貼目,以使黑白雙方勝率接近50%。不過值得注意的是,圍棋中目數一定是整數,故無論是貼還是,一般都不會出現平局(有極為稀少的平局情況,未知是否有必定導致此種情形的策略,不臘頌過既然極為稀少,想來應該是沒有的)。因此現代圍棋規則下仍然有一方必勝,只不過是黑必勝還是白必勝就很難說了,考慮到圍棋本身的複雜度(目前甚至連9*9的小棋盤也沒有明確結論),在可預見的將來恐怕誰也說不清。
中國象棋和西洋棋的規則、複雜度都極為相似,ai的棋力也早已超過罩跡人類頂級棋手很多個級別,但仍然很難確認是否存在必勝策略。目前頂級的幾個ai對局,先手勝率約35%,後手輪悶鄭勝率約25%,平局率約40%。如此來看不太可能是後手必勝,但究竟是先手勝,又或是後手可以保和,短期內恐怕也是乙個謎了。
2樓:銘刻
圍棋可選招法太多,在初期可以全盤落子,打劫的時候更是要到處找劫材。而且很難判斷形勢。反過來看西洋棋,開局的時候可以動8個兵(*2)和兩個馬(*2)共20種招法,雖然開局到中期招法會多一點,但是總數也就是幾十種。
中國象棋也是一樣,開局5個兵+炮(12)+士相*2+馬*4+車*2*3+將帥共28種,跟西洋棋差不多。而且這兩個遊戲判斷局面也簡單,將軍的加分,攻擊強子加分,陸禪被將軍或者有強子被攻擊減分,控制範圍大的加分,西洋棋裡即將公升變的兵加分,中國象棋裡接近底線的兵減分,粗襪悉畢略一算就可以有個相對不錯的判斷。圍棋棋盤上每一點,都有黑,白,空,三種情況,棋盤上共有19*19=361個點,所以可能產生的局數為3的361次方種。
可以想象,從137億年前宇宙初始下起,60億人口每天下60億盤,到目前為止,只下了不到億億億萬分之一。另外,圍棋與其他棋類不同之處還有中國人所賦予他的哲學思想。黑白象徵陰陽,太極;360顆棋子(除掉一顆黑子)象徵周天360度,方形棋盤象徵中國傳統天圓地方的思想,中心點稱「天元」象徵萬物初始,太極生兩儀,兩儀生四象。
所有棋子地位平等,不在於一子定勝負,但每一子對於全域性又都是牽一髮而動全身,需要的是整體性的協調,全域性性的決策。估計博弈論的**與圍棋有一定關係。我學圍棋得到的最大的感悟,就是技藝易學,下棋裡的思想精神難學啊。
電腦就是這樣,只能通過與資料庫裡的大量資料進行對比,分析,選擇最優下法,但只在每一步;而人所不同的是,雖然無法擁有大量資料分析告芹,卻有得天獨厚的邏輯推理能力,從一手棋到後面十手,乃至幾十手,都可以「算」出。電腦的優勢在於平面鋪開,可以得到下一手的優解;人的優勢在於縱深的分析,得到的是整局棋的「最優解」,這可是電腦學不到的哦。<>
3樓:mdl11993源舅
對於圍棋,目前已有的結論是:
1路棋盤,黑先,存在策略使得黑棋可以把白棋吃光;(這個結果應該說很直觀)
2路棋盤,黑先,無貼目,雙方最佳應對,黑勝2目。(有不少複雜變化,並不像想象的容易)
3路棋盤尚無定論。已經有乙個結果,但未得到充分證明。
4路及以下知模的各種長方形棋盤(1*7,2*6,等等)多數有雙方最佳策略下黑勝x目的結論。
5路以上棋盤的相關結論返念遙遙無期。事實上9路棋盤到底應該貼多少目合適也是乙個困難的問題。19路棋盤有大量職業對局統計來保證目/子貼目的相對公平,但是9路棋盤沒有這樣的數搭世緩據。
至於19路棋盤,恐怕是乙個未來的計算機也難以解的問題(注意是「解」,而不是戰勝所有人類。)<
中國象棋ai實現?
4樓:肥仔招
喜歡下象棋的朋友都知道,象棋的博弈更像是一場堅持到最後才是勝利的遊戲。阿爾法狗和柯潔的西洋棋的博弈在當時可以是引起了一場轟動的,人工智慧的出現更是改變了很多東西。這應該算是乙個重大突破,在乙個以人為智力博弈的遊戲中,ai的出現的對決是一場突破人的遊戲,機器人自然人的智商,其實也在說明了時代的大潮流發展,未來的世界的正朝著新領域去發展。
下象棋是一件很需要腦力和忍耐力的體育運動,如果你想要玩好象棋,這兩點缺一不可。象棋中的每個棋子都有它的作用,如果使用得當的話,都能發揮意想不到的威力。
其實就是一場模仿別人如何下棋,怎麼去判斷一場棋局優勝態勢,再利用電子計算機的優勢實現了優勢迭代多層,為下棋實現了最優化方案的選擇。
我們知道如果從計算機統計的步數的複雜和空間的複雜上來講,相對來說搜尋比較容易實現了,只要模擬一下博弈樹,再進行極大值和極小值的搜尋 + 剪枝,難麼乙個dfs就完成了。 舉個例子,我們都知道,每一步有很多多子可以走,每乙個子有那麼多步可以走。如果要思考很多層,那博弈樹就太大了。
這兩塊演算法寫出能跑的不難,寫出能pk過自己的ai也不難,但要真的要寫好是個巨大的坑,要量化自己演算法的好壞就是和開源演算法進行對弈,在相同開銷下比勝率,或者勝率相同比開銷。
現在一流的西洋棋的ai都用了什麼優化技巧?為什麼?
5樓:曉淡
對於圍棋,目前已有的結論是:
1路棋盤,黑先,存在策略使得黑棋可以把白棋吃光;(這個結果應該說很直觀)
2路棋盤,黑先,無貼目,雙方最佳應對,黑勝2目。(有不少複雜變化,並不像想象的容易)
3路棋盤尚無定論。已經有乙個結果,但未得到充分證明。
4路及以下的各種長方形棋盤(1*7,2*6,等等)多數有雙方最佳策略下黑勝x目的結論。
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