1樓:匿名使用者
lol是乙個 團隊遊戲,前期的優勢太大的話會讓己方的人心裡放鬆,總會有乙個都這麼大的優勢了,隨便打打的心態出現,敵方團隊除了20投的不算,如果不投降的話,他們在劣勢的情況下會非常團結,一方滾慧的心態是隨便玩玩,一方是團結努力贏畢明得比賽,這樣就會使得前期積攢的優勢越來越小,給敵方勝利的希望越來越大,自己方的心態越來越差,開始罵人,說某某某真坑,從內部開始瓦解自己,結果就是自己方越來越難,敵方施加的壓力越來越大,最後導手備告致翻盤,總之我經歷的翻盤就是這個過程的。
2樓:匿名使用者
因為其實打野英雄要人頭用處不大,他殺人了同時因為蹲人自己沒有打兵,其實經濟並不比對方多多少。但是打的時候看不到經濟,只能看到人頭一看自己方的人頭多了,就開始浪,其實你看下補刀,一般這樣的補刀都沒枝猜有什麼優緩搭燃勢,然後就是搞什麼塔下強殺之類的,擾虛一浪讓對面收人頭,然後對面的adc和法師起來了,看似人頭多,但是裝備差不多,就完了。
3樓:匿名使用者
浪,後期一次團滅就結束了,不能拉大差距就是失敗的開始。
英雄聯盟裡打野應該是主抓一條路還是抓全場?
4樓:愛玩遊戲的小憨憨
英雄聯盟是一款十分受歡迎的網路遊戲,這款遊戲知名度十分的高,有很多玩家喜歡這款遊戲,在遊戲中有很多英雄供玩家們選擇,其中我認為比較困難的就是打野英雄了,因為在野區發育永遠也比不過線上,大多數打野英雄在前期都是比較弱勢的,不管是經濟還是裝備都要比線上英雄差不少。但是在遊戲中線上英雄都十分的需要打野來幫忙,有時候打野是主抓一條路,但是更多時候各個隊友都需要打野幫忙,在我看來還是要抓全場,主要有三個原因,讓各個隊友都發育起來、讓隊友心中比較平衡、抓全場隊伍優勢更大,具體介紹如下:
二、讓隊友心中比較平衡在這款遊戲中玩家的心態十分的重要,如果打野只幫助乙個人不管其他隊友的話那麼隊友心中肯定會不滿,如果帶著情緒去玩遊戲的話那麼發揮肯定不好,再者說這款遊戲對於玩家的操作有有很高要求,自身心情不好操作肯定容易出現失誤。
三、抓全場隊伍優勢更大一條路上的優勢並不能決定整場遊戲的勝利,但是每一條路上都有一點優勢的話那麼這局遊戲贏的概率就會十分的大,即便是每一條路都是小優勢,但是到了後期就會變成大優勢。
5樓:瓜籽姐姐
打野是要抓全場,因為一般打野英雄是刺客,刺客就是要來無影去無蹤。打野可以幫中路,上路,下路,carry全場。
6樓:少年不再年少
抓全場打野是需要最具有靈性的乙個位置,幫優不幫劣,只抓一條路的話也不行。
7樓:秋風體育
打野應該抓全場,畢竟打野需要遊走全場,這樣發育也更好。
8樓:吃惑
打野要根據局勢選擇,選擇幫優不幫劣,幫優可以更好地擴大優勢,不幫劣是因為容易打不過。
lol對線打穩好還是打暴力收人頭好。
9樓:科技很有魅力
這要看場上形勢了。但是大局觀上來講是到處支援的好,因為他收了人頭,而且也幫助其餘的路打出優勢。
但也要分英雄的。比方說阿卡拉,卡特琳娜,卡薩定之類的,刷兵他們真不行,他們定位就是遊走刺客收人頭。
但是這些人如果去別的線上幫忙沒有幫出優勢,那麼多收他兩撥兵,那麼他就賠了。你可以換算下,20塊錢乙個兵基本上20個兵就跟殺他一次一樣了。而且你還吃了兵的經驗。
這要看英雄,發育行,也就是靠裝備吃飯,中期英雄,推線快的,你就死推他的線。
刺客型,刷兵慢,早期好比6級不靠什麼裝備就能一套秒人的,那就是把兵線控制住後,去遊走。
10樓:網友
看你玩的什麼英雄。
潘森 蓋倫 鱷魚。
前期沒拿人頭就可以自盡了。
船長或者死歌什麼的。
就可以慢慢補兵,只要不死就是勝利。
根據你問的問題。
到處gank肯定有優勢。
不但是經濟上的。
其他路因為你的缺席。
很可能血崩。
對拼誰贏我不知道。
但遊戲肯定是對面贏。
11樓:烏龍芝士桃桃
只能說看你玩什麼位置。
adc的話注重補兵,畢竟補兵是基礎。
ap的話就是到處gank
上路是壓制對面發展。
只能表示lol遊戲補兵的重要,如果前期人頭多遭集火,這時候補兵的重要性就體現出來了。
12樓:帳號已登出
應該後者好,比如你是前期英雄,上路殺掉對面,學很多,收掉中路,中路沒人頭,去下路把對面。
adcarry的人頭收掉,他也沒人頭。開團了,兩個carry件大件,你件大件,對面carry件大件,你很牛,但後期打團很無力,可能會輸掉。這只是拿到人頭的情況,拿不到的話,你沒發育,其他線節奏也變了。
好辦法是留最後一擊給carry,他經濟上去,你經濟也不差,你是個前期,後期裝備沒差的。一波兵全收150塊左右,單殺乙個人頭300塊。自己想吧。
13樓:小殆呆
安照你的 提問 我肯定 到處收人頭的會贏,因為他幫助了整個團隊的發展,讓隊友 得到了整體的提公升 而穩定補兵的 即使裝備再逆天 在團隊面前 都是渣渣。 完畢 滿意就咯?
14樓:代號
分英雄 還要看你的個人風格 首先機動能力爆發性高的英雄適合暴力 反之就安穩的對線較好。
再之如果你的性格偏沉穩那麼久適合對線 如果你的性格比較躁動又不失細心那麼就去打暴力。
15樓:網友
看你玩的什麼英雄。
潘森 鱷魚。
前期沒拿人頭就可以自盡了。
死歌 狗頭就自己慢慢補兵猥瑣發展吧。
16樓:丿king丶
有優勢當然要暴力收人頭,如果兩邊實力都差不多的時候就應該穩點點好!
17樓:小招招額
看操作 如果你看對面的人走位什麼的不好 你認為比他厲害 就可以單殺 其次看裝備 但是要注意 有時是故意勾引你的 打野在草叢蹲你呢 要計算傷害。
18樓:網友
這個不好說。因為這個對劈要看各自的裝備 。還有各自的英雄。例如。你不能拿乙個輔助和乙個adc對劈。
19樓:尐噴友
乙個人頭16個兵 我喜歡收人頭和壓著別人打的節奏 這才是聯盟的玩法。
20樓:網友
這都是要看情況的 我用timo中單 到處收人頭 團戰直接被上單皇子秒了 一點輸出都打不出來。
21樓:網友
這麼說吧 對線靠的就是發育 為什麼分 前中後期 就是**上發育 吃經驗 刷兵 這麼和你說吧 你出去遊走的成功率是50 單是你無腦出去 漏兵漏經驗是肯定的 如果你沒遊走成功你就漏2波兵 線上就落後對面一級 經濟落後400多 這還算好的 如果死了呢 漏的就是5波兵 那你回線上就準備跪把 所以每次對線如果對面來得晚起手漏1個兵 對面就要比你晚幾秒到2級 這就是優勢 靠著各種細節優勢打壓對方才是真正有效的 我以乙個鑽石的經驗告訴你 打爆一路比遊走成功有用的多很多 很多人死了又如何 但是人家補刀很紮實 經歷不落後 然後小兵刷了很多 等級照樣領先 這樣你就算殺了對面 你有優勢嗎 到了高階局 單方面打爆的情況基本是沒有的 基本殺不殺的了人都是看打野來不來照顧 你視野做不做 還有線上的壓制不一定是殺人 你壓制補刀 壓制經驗其實很多情況下比殺人有用得多 如果你是遊走很厲害的英雄可以提早拆掉對面塔 如果是發育的話就讓對面塔多殺點小兵 對面少吃經驗少補兵 10分鐘下來就落後你乙個小件了 前中期大家差的就是這一兩個裝備 靠的就是這點優勢開始滾雪球 所以如果你真的要遊走你就做好視野 兵線壓到塔下 然後看好對面兵線的位置 如果對面要有段時間才能推過來 你可以去支援。
22樓:笑話不愛人
額 這個不僅要看什麼位置還要看是不是路人局還是開黑的 一般路人局的時候還是打穩點比較好 路人局都很少有配合 而開黑的話就有配合了 那樣可以打暴力點了 adc一般是補兵消耗等機會出現才有人頭的可能 ap的位置呢大部分也是看補兵的 然後就是等打野gank 或是抓住對面失誤 還有就是自己去gank 上單的位置呢 就是補兵 一般的上單英雄都是補兵自己發育 然後壓著對面 而noc就是自己打野發育的情況下經常去gank 帶領節奏 我個人喜歡ap
23樓:辰餘是我的名字
gank有優勢,各路遊走影響敵對隊友發育,還可以推塔。要打野的就是因為這個。
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