魔方魚頭以後怎麼拼 用上下左右

2025-05-07 12:35:04 字數 1688 閱讀 7986

1樓:貝貝愛教育

具體如下:出魚頭公式是右(面)下,上右,右上,上右,右下,上2**180 °)右上,用法是頂層左上角那塊,頂層的顏色(比如藍色)二後四左(就是頂層四角如果有兩個角塊不是藍色就是2)。

解法技巧:答拍。

首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平清顫羨面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。

給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,洞宴頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。

2樓:藤精香曉旋

頂層公升信乎出十字以後。

1 出魚頭 公式 是 右(面)下 上右 右上 上右 右下 上2**180 °)右上。

用法是頂層左上角那塊 頂層的顏色(比如藍色) 二後四左(就是頂層四角如果有兩個角塊不是藍色就是2 四個面都不吵悉是藍色就是4 二後就是 如果是2的情況 (左上角)藍色要朝後) 做公式 肯定出魚。

2 魚頭放左上角 然後做公式 和剛才那個一樣 最多做兩次(每坦碼次都要把魚頭放左上角)(因為魚有兩種情況) 翻色成功!

魔方魚頭公式是什麼?

3樓:小陳聊社會民生

魔方的魚頭公式是右下、上右、右上、上右、右下、向上旋轉180度、右上,魔方頂層四個角塊的顏色是藍色的話,將魚頭的位置放在左上角,鎮祥按照上面的公式轉動,就能拼出魚頭的模型了。

魚頭在轉動的時候要先轉出十字公式,根據十字公式再進行轉動,將十字魔方調整成魚頭魔方,兩種通用的公式就是uru'l'ur'u'l,在使用的時候迴圈轉動就可以了。

注意事項。魔方的階層不同,每個階層的公式也各不相同,在轉動的時候要先熟悉基礎的魔方轉動公式,先從三階魔方。

開始學起,三階魔方熟練之後其它階層的魔方在轉動的時候就會簡單一些。轉魔方的時候先從簡單的開始學習,熟練之後再學習高階的魔方,一般高階的魔方是要降階轉動的。

魔方在玩的時候需要大腦、眼睛、手高度配合,可以鍛鍊協調能力,另外魔方有很強的邏輯性,轉動的時候需要注意力高度集中,在一定的程度上可以提高注意力。

魔方在伏旅脊玩的時候一定程度上替代了電子產品,可以降低電子產品對於眼睛的傷害,玩的比較好還可缺滲以參加國際比賽。

4樓:書梓叢煥

魔方魚頭公式是:右下、上右、右上、頃卜上右、右下、向上旋轉180度、右上。

此公式適用於魔方頂層四個角塊的顏色是藍色,將魚頭腔敬的位置放在左上角,按照上面的伍乎慎公式轉動,就能拼出魚頭的模型。

如果魚餌在右時,操作步驟一樣,只是操作手轉變為右手。

魔方魚頭之後怎麼拼

5樓:逸飛生活百科

<>有兩型行個。魚頭向左下為:右上、上右、右下、上右、右枝迅上、上180°、右下。

魚頭向左上為:右下、上右、右上、上右、右下、上180°、右上。以上為兩種情況都是cfop中的高階手法節選出的公式。

弄好的一面為地面在弄好邊上的兩層。最後做好卜搭譁頂面,頂面有個圖案叫魚頭就是頂面乙個十字架。十字架其中乙個角也弄好了。這就叫魚頭。

就是在三階魔方最後一層出現的6個規律同色的圖案。

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