模擬城市4怎麼才能使住宅,商業樓和工業農業等東西不變黑?

2025-05-07 08:55:15 字數 3460 閱讀 9350

1樓:趣味歷史筆記

說實話~~不可能乙個樓都不黑`黑樓是正常現象`(除了大片黑)

最主要是交通問題。

模擬城市4 樓怎麼全變黑了?

2樓:網友

其實你自己已經解答了一部分了——住宅黑樓的根本原因即「無工作」。 模擬城市4還是相對比較真實的。簡單想象一下,你建立起一片住宅,來了些人入住,這些人必然需要工作來養家餬口。

如果長時間沒有工作,就會導致人口的流失,樓自然就黑了。那麼如何才能讓居民獲得相應的工作呢?這主要和兩個因素有密切的關係。

一是教育,二是交通。交通的部分,我估計你還涉及不到。就先說說教育吧。

一片新的住宅區,剛入住的居民預設eq是0,——即完全沒文化。你可以想象成他們是文盲。這些文盲是幹不了製造業、高科技、中級商業乃至高階商業的。

所以就算你放上大片的商業區和高科技區,實際上依然沒有提供給文盲們工作機會。他們自然是要跑掉的。請牢記:

新建立的居民區=新入住的居民=eq為0的文盲(除非你事先已有乙個相鄰的高教育度城市)。而文盲所需的工作為:大面積的高汙染工業+小部分的低階服務業。

而當你的居民教育程度提高後,會陸續出現製造業(eq60-80)、中級商業、高科技(eq120)、高商(eq150+)等工作需求。所以這是乙個逐漸滿足的過程。是人口需求與工商需求相互作用的過程。

你不能一口吃個胖子,剛來幫人入住就馬上有高科技人才出現——這是不現實的。

那麼如何提高教育程度呢?首先這是需要時間的,不可能你建立個學校人口eq就立刻達到乙個水平。建立完學校後是需要走一段時間人口eq才會上公升的。

其次,不同的學校滿足不同的人口素質,當大家都是文盲的時候,建立大學是比較浪費和沒有成效的。小學是最先需要建立的,而且小學的能力相當強大,就我個人而言如果不是有特別的控制需求,我一般就建立可覆蓋完全居民區的小學,一直到eq水平100以後才建立個大學。中學基本都不建了。

先這樣吧。你先保證大家有工作,等以後出現了交通堵塞導致的失業問題再談交通的部分吧。

3樓:渤雩

通俗點說就是沒人住,你看居住是0..

小人不是就近上班。

從低科技到高科技要有個過度。

或者在臨城建低科技樓然後發展到一定階段再在中間的城市鍵高科技另外可以追蹤下小人的通勤路線。

4樓:紫雪晴甜

你的通勤率不太好 交通不方便 上下班過程時間過長 樓就無法使用 變成黑樓了。

試著修建火車站 連帶著貨運站都下了。

模擬城市4工廠變黑樓,居民區缺少工作,工業需求低

5樓:請叫我小蘿

額,你是新手吧,看規劃看的出。

1.工業需求低,應該是你稅率設定的問題吧,稅率不要超過11%,在9%最好。

2.你的工業區離住宅區太遠了,規劃的大小也不合理,而且沒有出勤工具,解決方法:(1)在工業區和住宅區的每隔乙個十字路口就建乙個公交車站。

2)工業區和住宅區建議不要超過10格仔的距離(3)工業去規劃的格仔不要大於5x5

3.檢查一下你的水管設定,看下住宅區和工業區是否有水電覆蓋(技巧:水管的正常覆蓋範圍是左右六格)

模擬城市4住房和商業高樓收入變低如何解決

6樓:囧名字啊囧

收入低就是那棟樓本來是高收入或中收入被中低收入的合租了就變成低收入了,黑樓有很多種原因的,像住宅區的就會因為通勤長而被棄之的,交通噪音高的,還有犯罪率高的,中低收入人群合租了的,沒水沒電的。商業的就是犯罪率高的,中低收入人群合租的,沒水沒電的,還有就是有時候也會因為顧客低而黑樓的。當然要是稅收高了也會黑樓的。

你可以在螢幕左下角點一下那個查詢的問號再去點下黑樓,上面有說犯罪率高低之類的。

通勤長的跟噪音高的就在住宅區旁邊規劃工商業區,或者在住宅區旁邊多建些公園、多種樹、路要夠大。

犯罪高的就多建警察局,這個可不能為了省錢少建不然以後人口多了,你就知道了。到時候高樓大廈林立的,要建就得拆樓了。還有如果不建的話以後哪一棟樓犯罪率一高就絕對會黑了。

中低收入合租這個可能就有點難了,在規劃區域是經常會有高收去搶新地盤把久的棄掉了(高收入就是有點喜新厭舊- -這樣沒人住的樓就會讓中低收入的合租了。我的絕決方法有兩條:

1.規劃區域時只規劃1個區域,等中低收入建完了再規劃,要是高收入建了就得拆了。2.

就是把中低稅收調高了。

沒水沒電的這個就不用我說了吧。

商業區也跟住宅區的一樣,至於顧客低的你就建在人多的地方車輛流量多的地方。至於看車輛的流量嘛,你在螢幕左下角點下那個路線查詢的問號,這時滑鼠會變成乙個問號再去點下路看下上面的車輛流量就知道了。

最後就是衛星城最好都弄成工業區的,商業區就算了。還有主城最好也弄些高科技工業,這樣市民就不用走個大老遠的去找工作了。

說了這麼多希望能幫到你,打了這麼久的字了手也累了,就說這麼多了。

7樓:網友

你的需求不夠,光有賣東西的,沒有造東西的,也沒有買東西的。所以商業區變黑。

你的職業需求不多,特別是高薪職業,沒有職業,當然就沒人進入,多造一些高科技工業區。

擴建工業區,增加高汙工和低商業。

為什麼我模擬城市4每個地圖都需要低住宅和農業很高

8樓:函珈藍疏

第一,低密度可以直接公升中/高密度,方法是直接在已有房子的地上畫就可以了。不需要拆房。

第二,你有嚴重嚴重嚴重的誤區。rci需求是指人口/商業/工業三項。其中人口不是指人口密度。

而是人口收入啊。即低收入人口(那些沒文化,從事汙染行業低階服務業的居民)、中收入人口(eq在80-120之間,從事製造業中服務業中商業的居民)以及高收入人口(從事高科技高商業的人口等)。所以可以說,你的住宅區密度不決定你的rci需求。

需求的相互關係其實理解起來也不難。一開始你的城市住了批沒文化的,沒文化的幹不了高階工作,所以這樣的居民會向你要求高汙染工業以及部分低階服務業的「就業崗位」;rci需求就可以看到了。同時,如果你建立了一堆高汙染工業,那也自然也會使你的城市產生很多「文盲工作人口的需求」。

以此類推,當你的城市居民教育上去了以後,相應的崗位需求也會上去。

所有的這些需求,與密度是無關的。密度只是決定一塊區域裡能住多少人。無關這些人的教育與就業。

一開始採用低密度只是為了好控制,以免發生人口突然增長而教育跟不上的問題。文盲過多,城市的整體教育水平自然不高,也就間接地影響商業和工業的發展。

事實上在模擬4裡是沒有資料顯示密度需求的。

模擬城市4剛開始我玩為什麼房子很矮?我是高密度住宅區,工業區商業區我都建了,還有消防和公安,還有教

9樓:網友

那是因為你的城市不夠吸引人,不是什麼地方就能有魔天大樓的,一開始是矮樓很正常,不內是什麼醫院啊,學。

10樓:麥之詩

1,水管1,工商業規模。

城市都是從農村發展起來的,最開始如果急於要高密度的人口的話可以用大量的重汙染工業拉動住房需求,等人口有一定基數了再慢慢拆。這玩意急不得的。

模擬城市4初期發展問題,模擬城市4後期需求怎麼只有高科技了

開始不需要建設小學,消防和派出所。重要的是看收入和指出是不是平衡。先要大力發展工業,農業和商業暫時不需要的。工業放遠點,汙染太大!我一般都是修個路放到遠遠的地方,在每月 號的時候你的rci會變化一下,就知道這個月的建設需求了,最好暫停下,規劃好了再開始。學校等設施也是需要的,否則你的居民收入低,也會...

模擬城市4之尖峰時刻的商業區怎樣出高樓

出高樓最重要的是 數量大。交通越堵塞。商業越發達。最好建設在你居民上班和下班的路上。也可以有意將幾條路合併成一條。人為製造交通堵塞。當然公共運輸一定要做好。一些世界著名建築和公園之類的能提高周邊的房價。建設飛機場。法律上搞觀光法。都可以提高商業。飛機場效果顯著。但記得。一定要量力而為。因為乙個過大的...

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有要求,對於例如機場或者工業區附近,高商是不會發展的,另外需要發達的交通,比如興建地鐵或者輕軌等等。還有較好的環境,比如在附近修建大型廣場等等。注意高商不要規劃密度太大,否則一是交通密度太大,另外建好以後樓房過於密集。另外,中高收入的人口是必須的,並且高商區域不可以離居住區太遠,否則造成通勤時間太長...