1樓:匿名使用者
關鍵幀是動畫的主要幀 普通幀是動畫過程中咐粗仔的幀 補間動畫是關鍵幀之間的普衡汪通幀,可以自動生成你凳灶想要的動畫。
2樓:匿名使用者
理解幀、關鍵幀、空白關鍵幀:
時間軸上的小方格叫單元格。可以把單元格轉化為幀、關鍵幀、空白關鍵幀。
幀與關鍵燃橋幀都用來記錄舞臺的內容,但是幀只能顯示離它最左邊關鍵幀的內容,我們不能對幀的內容直接進行修改,要想修改幀的內容,必須把它轉變成關皮鏈猛鍵幀,後者修改幀最左邊關鍵幀的內容。
關鍵幀是可以直接的幀。
空白關鍵幀是在舞臺上沒有任何內容的關鍵幀,一旦在空白關鍵幀上繪製了內容,它就變成關鍵幀。
可以這喚橡樣簡單記憶理解:
幀:不可以,用來顯示左邊關鍵幀內容。
關鍵幀:有內容顯示,可以。
空白關鍵幀:沒有內容顯示,可以新增內容。
3樓:匿名使用者
關鍵幀即f6:是一般包含一些與此之前的幀的內容有很大不同的物件,表明從這幀起動畫將發生關鍵性的改變;普通幀即f5:是參照前一幀的內容搜嫌,且本身不可。
補間動畫又怎麼用:先要設定好動畫?是什麼的動畫即是運動的動畫,那就要按ctrl+g即組合;還是形狀的動畫,那就要按ctrl+b即打散,然後在層裡右陪盯鍵選補間,蘆漏和就是這樣使用了。
flash中什麼是關鍵幀?
4樓:鋒墜
請注意幾個詞:關鍵幀,起始幀,結束幀
我的答案分段:**;迴圈部分;動畫什麼時候開始和結束。
1、loopin(type = cycle", numkeyframes = 0)
圖層的第一關鍵幀到最後乙個關鍵幀迴圈;開始就迴圈,到末尾關鍵幀結束動畫。
2、loopout(type = cycle", numkeyframes = 0)
圖層的第一關鍵幀到最後乙個關鍵幀迴圈;關鍵幀處才開始動畫,往後無限迴圈。
3、loopinduration(type = cycle", duration = 0)
圖層的第一關鍵幀到結束幀迴圈;動畫往前無限迴圈。
4、loopoutduration(type = cycle", duration = 0)
圖層起始幀到最後乙個關鍵幀迴圈,動畫往後無限迴圈。
括號裡面的type = cycle", numkeyframes = 0可以不要,直接loopin(),效果一樣。
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