為什麼遊戲裡最厲害的士兵只能跑十幾秒?

2023-08-19 08:10:30 字數 2195 閱讀 4396

1樓:寶86999陸幾

按照美國陸軍的條令,美國陸軍的單兵負重分三種: 1、戰鬥負重(fighting load):63磅(約公斤),這是步兵在接近敵人、隨時可能近戰的時候的負重。

2、行軍負重(approach load):101磅(約公斤),這是步兵在行軍中的負重,在交戰前要減輕到戰鬥負重。 3、應急負重(emergency approach load):

132磅(約60公斤),這是在困難地形、車輛補給一時上不來的時候的負重。不過由於有時士兵被負重搞得筋疲力盡,無法有效作戰,所以在特種作戰時,容許士兵負重降低到40磅(約公斤)。<

2樓:的恭你覺得你是

一般空槍重量是3kg左右,很多遊戲都是裝備兩把步槍(有時還會有狙擊步槍),加上配件(實戰中槍械一般都是滿配),彈藥,戰術裝備(戰術手電,耳麥等),防彈衣,頭盔,殺傷手雷和戰術手雷,特殊兵種還要帶一些其他的特種裝備,總重是在20kg左右。遊戲中的人物移動其實都是在小跑(這一點在cod中一些過場場景中有體現),負重20kg小跑就算是800米其實都很難跑完,更何況在遊戲中一般都是跑完全圖,還要做各種各樣的戰術動作(包括搏殺,索降等等)。而加速跑別說幾十秒,跑十秒都難,所以就不要為難遊戲中的特種兵了。

3樓:任凡文

因為fps沒有參與過製作,所以僅從職業本能這邊來判斷,最主要的一點就是:蘇蘇已經提過的,這種設計,是為了讓遊戲“好玩”。設計師的存在就是為了遊戲更“好玩”這個好玩包括很多方面,視覺享受,聽覺享受,參與感受,個人體驗等等。

這其中,個人體驗是最需要設計師(其實就是策劃這一國內無門檻職業)個人能力的。首先說,做為一個設計師,從我的角度來說,我會怎麼做第一:要不要設計跑步(或者說快速移動手段)傳統來說,快速移動方式必須存在,不管是這是跑步還是瞬移還是別的什麼的。

玩家具備攻擊和防禦手段,這是遊戲製作的基礎,也提供給玩家展現自己能力的操作手段。並且使用者已經習慣了有快速移動,所以這個設計,(可以說)必須存在。第二:

既然已經設計了跑步,那麼圍繞這個行為要不要再加一些規則以使之遊戲體驗更佳。這個肯定是要的。不同的行為賦予不同的功能,不同的優缺點,用於適應不同的環境。

比如跑步:有點是快速移動,缺點自然是不能常用。有些遊戲會定cd,短時間衝刺一段距離,完了得等一會兒;有些是耐力,衝刺消耗耐力,消耗完了就不能衝刺,只要有耐力就可以隨時衝刺等等;而有些則賦予其他缺點,比如cs裡跑步隨時可以跑,但是準星歡動極大,並且有腳步聲。

除了這些以外特意認為設定出來的區別以似的遊戲內系統有區別以外,還要兼顧其他的,也就是【個人體驗】部分。<>

為什麼大多數美國遊戲或者電影裡面的最牛逼得士兵的軍銜大多是sgt(中士)?

4樓:匿名使用者

segent不止是中士,而且是中士以上資深士兵軍銜的統稱。

王者就是個坑比遊戲小兵就能幾秒吧水晶推了嗎?就倆高階士兵能嗎?王者榮耀這個遊戲是盜版的我舉報坑比

5樓:黯滅之弒

這涉及到遊戲時長的問題,如果塔水晶很難掉,小兵要打半天,那一局遊戲要打很久。所以要求玩家時刻注意兵線。

6樓:網友

一個超級兵就能單挑水晶。

我的電腦玩一般的遊戲都不卡,為什麼玩大話西遊2會卡屏?跑十幾步就卡三四秒鐘,顯示沒有響應.

7樓:我破碎虛空了

和你電腦,你的網速都沒有問題,主要是大話的伺服器老化了,現在正在逐步更新呢,等更到你那個伺服器就好了。我們伺服器也是這樣的情況 不過比你說的好點。

8樓:匿名使用者

你的防毒軟體是不是卡巴斯基 建議要玩大話的最好防毒軟體是360

9樓:錯誤的無克錯誤

可能應為大話本身的問題,和你電腦沒關係~

10樓:匿名使用者

配獨立顯示卡吧 以後可以玩一些大型遊戲 有可能是顯示卡的問題。

我的電腦玩一般的遊戲都不卡,為什麼玩大話西遊2會卡屏?跑十幾步就卡三四秒鐘,顯示沒有響應、

11樓:被傷過的人

你 用的是w7 系統吧? 目前有好多w7版本與大話西遊不相容,建議你去裝個xp 雙系統也很好, 我的就是, w7不行了 就用xp玩 換這玩很爽。

12樓:網友

可能你電腦大話檔案裡缺少檔案了 只有重灌 了。

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