使命召喚14和戰地1 聯機哪個好玩

2023-05-20 05:55:15 字數 2683 閱讀 5670

1樓:

14還沒有發售,但從b測多人試玩情況下來看,多人模式畫面渲染感覺很怪,感覺不真實,點光源和主光源感覺太少,沒有層次感,辨別度很差,有一個地圖給我感覺畫面跟輻射4是的,並且這種小地圖,幾個人的多人對戰,槍的後坐力不明顯對我是沒有吸引力的。所以多人的話我是力挺戰地1的,畫面,優化都是頂級,多人代入感**。單人劇情方面,戰地1對於戰地4有很大改觀,分為很多主角,分線,講述不同的故事,本意倡導的是不是為了戰爭,而是珍惜和平,講述戰爭的殘酷,這點很好,但我玩還是覺得整體都太想教學關了,可能是主角太多太分散的問題,代入感有,但每次深入就要直至內心了,卻又換了新篇幅,新篇章,新角色,所以代入感有,但不強,我單人模式還是喜歡英雄主義的,感覺戰地1單人劇情還是為了多人而設定的基礎教學關。

所以雖然14還沒發售,但我還是很期待14的單人劇情,畢竟cod玩的就是劇情,我很喜歡沉浸的感覺,單人劇情我還是推薦14,倆個遊戲都是老牌大作了,都是出了很多很多代的遊戲,有優點也有缺點,其實如果真喜歡fps,兩者是互補的關係。

2樓:匿名使用者

個人覺得戰地1好玩。

戰地5和使命召喚14,哪個可玩性更高?

3樓:天山野佬

首先,戰地和使命召喚,都屬於射擊fps遊戲,那麼兩者有什麼不同呢?

其中戰地一直堅持以多人戰場為主,也就是聯機模式為主攻方向而使命召喚則以劇情為主攻向,戰地五和使命召喚14都是以二戰為背景的fps射擊遊戲,儘管如上面所說,戰地和使命召喚各有側重,但戰地五和使命召喚14都各有單人和聯機模式,而且製作精良。

但今天你問到這兒,我只能以我自己的感受來回答,我自己是傾向於戰地五的,因為其構建的64人戰場塑造了很好的戰爭的氛圍,而且伺服器人多,可玩性高,而使命召喚14呢,自然劇情也不錯,但劇情體驗一次往往不會再體驗,而且使命召喚14的多人聯機模式人比較少,所以我推薦你玩戰地五。另外,戰地一也是一款不錯的遊戲,並且現在也在打折,我也推薦你玩。(來自戰地五兩千小時老薯條)望採納。

4樓:我的

個人推薦戰地5,線上可玩性高。

戰地5和使命召喚14,那個好玩

5樓:網友

首先你確定是使命召喚14嗎。。因為最新一作是15,還是你就是要找二戰題材的遊戲?那我來對比一下這兩款遊戲。

1. 戰地5

18年11月中旬由ea發行dice開發的fps遊戲,為戰地一的續作。

本來戰地系列就是主打多人pvp的,而且是32v32的大型戰場,這是絕大多數線上遊戲都做不到的。寒霜引擎的應用支撐了戰地系列的畫面,利用較低的系統資源做到大量的場景破壞。

戰地5其實和戰地一一樣,也有pve的情節。而且dice這幾年在單人劇情上做的越來越好了,不過pve始終只是pvp的一個添頭。

戰地5把戰場從一戰換到了更為人熟知的二戰,加入了更多耳熟能詳的**和機械,但玩法大致不變。基本玩法依然是搶點守點,搶攻模式等等。但這一作的大行動模式比戰地一的行動模式更為巨集觀,時間也更長。

2. 使命召喚14

6樓:楊鋒挺立

要簡單點的玩使命召喚,喜歡機瞄的玩戰地5,個人比較喜歡玩戰地5,練槍法。

7樓:顧婉最酷

@題主戰地v好一些,使命14不能和戰地一樣給你帶來濃厚的戰爭感而且戰地v多人競技更好。

8樓:qaqgame加速器

各有各的優勢吧,看你喜歡哪個了。

9樓:匿名使用者

看個人,我一直喜歡戰地系列,人多,熱鬧。

但是戰地5現在真的是。。無話可說。做的肯定不如cod14用心。

使命召喚和戰地那個好玩?

10樓:匿名使用者

各有各的風格。

戰地系列各種載具都可以開,上天入地下海戰場規模巨集大,更像是實戰。

使命召喚情節豐富,更像是體驗「二戰大片」,只能使用遊戲設定好的裝備特定使用。

從操作上來說,戰地系列瞄準需要按著右鍵很不習慣,使命召喚操作起來更簡潔一些。

11樓:是旭方銀柳

劇情不說了吧,cod完勝(買正版不推薦,沒中文),戰地劇情確實不行,亮點就是畫面和真實的彈道設計(說白了就是重點在正版聯機,自帶繁體中文),買正版的話入戰地吧(戰3都沒d版聯機,戰4也不會有,cod10一是沒中文,二是d版應該會有聯機,能等就沒必要花錢)

12樓:介羽霍采綠

戰地三是什麼鬼。。都到戰地1了還拿bf3說事。戰地的盜版就是新手訓練,正版聯機才是精髓。

cod單人劇情不錯算是平庸,13比12好點,總體上11以後就是玩聯機了。

戰地1和使命召喚14買哪個

13樓:黑眉白眼

我只談單機,聯機是另一回事。《使命召喚二戰》側重表現整體陣地戰,每個場景可活動區域還是那麼狹小封閉,玩家基本上是嚴格按照劇組設定的戰術和路線在走劇情,每次戰鬥衝到前方固定地點就算數,進入下一階段。《戰地1》側重表現一名戰士(有時是一個戰鬥單位如坦克)在戰場上的生存狀況,活動區域廣闊,而且玩家自定戰術,潛行或硬鋼隨意——當然個別陣地戰的場景與cod基本一個套路。

我的感覺是:《使命召喚二戰》是一部觀眾可自由控制推進節奏的互動電影,《戰地1》則是一款射擊遊戲。喜歡單純享受突突突、換彈夾、再突突突的,當然cod14;喜歡感受戰場上的恐怖氛圍的,那就bf1.

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