我學的是SOLIDWORKS,能不能入行手機結構設計,我在網上看到的都是學PRO

2023-01-03 08:40:42 字數 5935 閱讀 3343

1樓:

1全部要具體看哪方面的設計,現在設計分很多方面。關於手機設計主要設計軟體是野火proe. 建議你學習一下proe。

這個比較合適。不過做設計需要知道很多的相關知識,有模具,成型,表面處理,組裝等。但是很多手機設計還是參照別人已經成型的作品,也就是抄,希望你做好準備!!!

2樓:暴風騎士

可以的只要你想到基本都可以在軟體上實現,這些都看你自己的水平了!好好學學別說手機了就是飛機你也能畫出來。

3樓:康幹

pro/e學起來也不慢啊,都是引數化建模,就是熟悉下操作就可以了。手機結構牽扯模具比較多,可能是用pro/e比較好,學學吧。有基礎不難的

4樓:匿名使用者

peoe上手不會太慢的,主要是你的設計經驗。手機相關部件的設計規範,可以到開思網,5維網,等網上看看資料

5樓:pzj一把火

現在做手機都是proe做的,沒看到做結構的用solidworks,你有solidworks基礎學proe還是比較快的

6樓:匿名使用者

不管是solidworks還是proe,都只是工具而已。就好像寫字一樣,用鋼筆還是用鉛筆,並不見得會讓你寫字漂亮多少。關鍵你腦袋裡的東西,思維,靈感,藝術感,等等。

先學solidworks還是pro/e?

7樓:

建議先學solidworks,solidworks是一個很容易上手的三維實體設計軟體,通過一些參考書自學就可以入門。

三維實體設計軟體最難的是入門,只要你學會了一個軟體,然後學其他的軟體就會很容易,它們很多地方都是相通的。

有了autocad的基礎是很好的,另外還要把機械製圖給學好了,有了很高的識圖能力,在學習三維軟體時就會很輕鬆,同時要提醒你的是,solidworks三維實體設計軟體的建模思維與autocad的建模思維是不同的,建議學習solidworks時,把autocad的三維建模方法暫時放到一邊,不要用autocad的三維思維加在solidworks上,那樣的話學的時候會很吃力的,自己的一些學習經驗,僅供參考,呵呵

祝你早日精通三維軟體,學習是有什麼問題也可以交流。

8樓:匿名使用者

solidworks是很簡單的三維軟體,很容易上手,要是你有2維製圖軟體的經驗的話跟容易,pro/e算的上是一個很複雜的軟體,solidworks我只學啦幾天我就懂了一些基本的指令能繪出一些簡單的圖。pro/e我學啦一年以上,草~~~

9樓:匿名使用者

先學sw,快,容易上手,半個月就差不多了,學proe,一年半載學不會,不找工作餓也餓死了~~

proe學的慢,但不代表它好用,學得慢的原因是它的二級選單是英文的,學起來費老勁了,sw是中文版,好學!

10樓:匿名使用者

solidworks簡單容易上手,pro/e複雜一些

11樓:幽默教授

學catia吧或者ug

solidworks,3dmax,ug,pro/e 自學的話 哪個比較容易入手? 哪個比較難?我是機械專業的,已經學完cad了

12樓:匿名使用者

我現在在自學solidworks,以前是自學了一段時間的pro-e的,但是實在是不習慣它的下拉式選單,所以放棄學pro-e改學solidworks。自認為solidworks比較容易入門。然後3dmax不怎麼用在機械這行。

感覺公司招聘要求會solidworks或是pro-e的比較多一點。ug我實在不怎麼了解,所以不做評價。

13樓:職場動力火車

其實這幾個軟體的入門難度要求都不高,我大學也是機械專業,畢業設計選的是solidworks 的二次開發,它自學入門是較為簡單的,但如果要想學高階點的複雜曲面就要人指點了。學這幾個軟體的話最好選款進入社會後應用較多的,以便容易實現已社會的良性對接。目前大多數公司使用的是pro/e進行三維設計,如中興通訊/華為等大公司,建議先學pro/e。

最好在學校參加培訓班,進行系統訓練,提升較快些。然後多學兩個軟體也是有益的。

14樓:

solidworks,ug,pro/e 都差不多,我感覺proe應用的能多些,3dmax不是機械畫圖軟體吧,不太瞭解

15樓:匿名使用者

solidworks是機械三維軟體裡面最容易入手的軟體沒有之一。但是曲面造型方面不行,如果想進汽車企業的,最好換proe或ug。如果不涉及曲面造型,solidworks還是很不錯的。

ug是3個裡面最難的。曲面造型也做的最好。

3dmax學機械的不怎麼用。

另外ug是ugs公司做的,只不過後來被西門子收購了。二樓說叫什麼西門子ug,聽起來彆扭。還什麼不想透露更多,樓主只說他是學機械的,您同行業的也太多了。

只是說說幾個軟體的優劣而已,有什麼不能透露的。

16樓:戴噯卿

兄弟,看在你分的面子上,我認為還是選擇西門子(你應該知道西門子的名氣的)ug比較好 ,用起來確實親鬆,方便的,簡直是一種享受,

同行業的一般不想培養競爭對手來搶自己的飯碗,所以請恕同行業的不想透露更多.

會使用solidworks,有沒有必要再學習ug或者pro/e嗎

17樓:消失的車線

solidworks只是入門級的中低端三維建模軟體。

如果是用過ug的同步建模的話。在回頭看solidworks的建模你就會知道什麼叫低能!

catia,ug,preo都是公認行業頂尖的三大設計軟體。

以汽車來對比就是邁凱倫p1,法拉利laferrari和保時捷918.

而solidworks最多就是哈弗h6和榮威350.

本人傢俱行業從業多年,兩個軟體都有使用,ug的速度起碼快sw三倍以上。

18樓:

三個軟體側重點不同,solidworks相對ug或者pro/e更加通用一些,但是後者涉及的領域更專業,對於一般使用者,solidworks各項功能都能滿足使用要求。不知道你是從事機械哪一塊?所以有沒有必要要看你的工作。

希望對你有幫助

19樓:

有必要再學習下,這年頭繪圖軟體不統一,要想跟別人交流必須多多學習,不求每樣都精,但最起碼的功能都得會點,精通其中一種軟體是必須的.

我就是個例子,pro/e 繪圖裝配工程圖數控這幾個模組都會,sw除了高階功能基本上都會,也是目前最喜歡常用的軟體,mastercam二維程式設計會點,但我還是在學其它軟體catia 等

20樓:心直口快侃社會

沒有必要,大概意思都一樣的,只是看公司或個人需求。

21樓:黎明d鐘聲

pro/e更加專業,如果工作有需要或有興趣就有必要學,自己覺得夠用也可以不學啊

22樓:山風三豐

軟體就是一個工具,最重要的是設計思維,如同cae一樣,重要的不是軟體操作本身,而是對物理過程的理解。

就軟體本身來說sw可以說是眾多3d建模軟體中最簡單的一種,非常符合我們直觀的建模思維,而且功能上也比較全面,如果從事的是民用級別的機械和電氣行業,sw一般來說非常夠用。

雖然sw易於上手,但是事實上是封裝了一些功能,就好比ansys workbench的靜力學封裝了很多單元和演算法,讓不怎麼了解有限元的人也可以輕鬆地按照流程做分析,但事實上犧牲了很多功能。sw從某種意義上就是這樣。

因此如果涉及更高要求的設計,比如需要對曲面進行精細的捕捉,或者汽車行業的車體設計等等,sw就力不從心了,需要用nx或者creo建模。

總之一句話,軟體就是工具,如果認為掌握一款軟體就能精通設計是本末倒置,軟體是設計流程中最簡單的一個環節,重中之重還是設計的思維、經驗以及對標準的把控。

軟體沒有最好,只有最合適,如果有一天發現sw不夠用,自然而然會專用catia或其他軟體,而且上手會很快。

23樓:匿名使用者

這個要看你的需求了

ug和solidworks都是一款功能強大的繪圖軟體,使用者量來說,ug使用人數更多。

用途區別:ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工。solidworks用於機械/零件設計、鈑金設計。

難度區別:兩者都差不多,如果是偏向模具行業就學ug,機械設計就學solidworks。

安裝難度區別:都比較複雜,新手很難裝上。不過都可以使用【ug一鍵安裝工具】

proe跟solidworks有什麼區別

24樓:認識我後悔嗎

一、側重點不同

1、sw側重於機械結構設計;

2、proe側重模具與曲面設計。

二、支援語言不同

1、sw支援中文;

2、proe暫不支援中文資料夾和中文輸入。

三、系統不同

1、sw有很完善的幫助系統,在使用中遇到問題時可以在幫助系統中搜尋答案;

2、proe技巧性的東西很多,但卻沒有幫助系統,所以學習週期較長。

四、右鍵功能不同

1、sw提供了豐富的右鍵功能,通常情況下設計所需的大部分命令點選右鍵即可找到;

2、proe的右鍵功能則比較簡單,影響設計效率的提升。

擴充套件資料:

軟體特點

一、solidworks軟體

solidworks軟體功能強大,元件繁多。 solidworks有功能強大、易學易用和技術創新三大特點,這使得solidworks成為領先的、主流的三維cad解決方案。

solidworks能夠提供不同的設計方案、減少設計過程中的錯誤以及提高產品質量。solidworks不僅提供如此強大的功能,而且對每個工程師和設計者來說,操作簡單方便、易學易用。

對於熟悉微軟的windows系統的使用者,基本上就可以用solidworks 來搞設計了。solidworks獨有的拖拽功能使使用者在比較短的時間內完成大型裝配設計。

solidworks資源管理器是同windows資源管理器一樣的cad檔案管理器,用它可以方便地管理cad檔案。使用solidworks,使用者能在比較短的時間內完成更多的工作,能夠更快地將高質量的產品投放市場。

二、pro/e

pro/e第一個提出了引數化設計的概念,並且採用了單一資料庫來解決特徵的相關性問題。另外,pro/e採用模組化方式,使用者可以根據自身的需要進行選擇,而不必安裝所有模組。

pro/e的基於特徵方式,能夠將設計至生產全過程整合到一起,實現並行工程設計。pro/e不但可以應用於工作站,而且也可以應用到單機上。

pro/e採用了模組方式,可以分別進行草圖繪製、零件製作、裝配設計、鈑金設計、加工處理等,保證使用者可以按照自己的需要進行選擇使用。

25樓:匿名使用者

1.sw側重於機械結構設計;proe側重模具與曲面設計。

2.sw支援中文;proe暫不支援中文資料夾和中文輸入。

3.sw有很完善的幫助系統,在使用中遇到問題時可以在幫助系統中搜尋答案;proe技巧性的東西很多,但卻沒有幫助系統,所以學習週期較長。

4.sw父子關係與關聯特徵不太嚴格,繪製草圖時不需要基準;

proe父子關係與關聯特徵則比較嚴格,繪製草圖必需要有基準;

5.sw草圖中相交輪廓與開放草圖輪廓都能拉伸成實體;proe暫時不能實現;

6.sw可以直接對面和實體進行旋轉和移動的操作,proe暫時不能實現。

7.sw系統選項介面簡單直觀;

proe則相對繁瑣,是proe學習的一大難點,也是該軟體的一大弱點。

8.sw以上色方式處理螺紋,簡單形象;

proe則必須完全畫出,螺紋特徵複雜佔用較多記憶體,大型裝配體中螺紋多會影響系統執行速度。

9.sw可以在裝配中直接複製零件;proe則需要重新調入。

10.sw提供了豐富的右鍵功能,通常情況下設計所需的大部分命令點選右鍵即可找到;proe的右鍵功能則比較簡單,影響設計效率的提升。

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