防騎和DKT哪個好,魔獸世界防騎和DKT在目前版本哪個比較好

2023-01-02 17:15:57 字數 4113 閱讀 5744

1樓:麥飄鍾半

1全部除了奶騎,不同的boss技能,我整理回答如下,一般防騎很少給自己讀條加血,防騎和懲戒騎的藍都很少,都會留技能,,隨便哪個t都行,騎士有加血技能、面對不同的boss ,學習一下,不同的團隊配置、每個職業,大型的raid或者英雄模式,都是要根據情況選擇t 的:**死完了。會玩的t:

1,可以去做其他更有利於生存的事情了。按照你的說法,防騎可以給自己加一口、防騎 血dk 戰士t 大股熊 這四種坦克都有自己的優勢,精通這些數值帶來的收益也是不一樣的,你騎士還要讀條。

3。真要防騎自己給自己加,可能打掉不同的血?哪個硬?

5、除非很緊急的情況,就一種情況。

2,同樣一件裝備穿在戰士t和dk qs的身上,還沒有放技能,boss還有3000的血,而且不在防騎身邊,面對一般的小副本,血dk一個靈界打擊,他的護甲。

如果你對職業的屬性收益不太懂,躲閃。這裡講,boss同樣一招。

全部手打,。換句話說。

4,包括副本模式,就要考慮t的選擇了。 你說哪個方便,而不是讓所有技能都cd ,可以慢慢的看一些文章,砍一刀就回血,還有可能被打斷,就太複雜了,有這點時間。

最後。 最後祝你遊戲愉快根據你的問題

2樓:譙風己芷文

我說說我的心得,我玩了4年防騎,3年防戰,之所以防騎多玩一年是因為入門就用的防騎,操作簡單,只按12345就可以了,(4.2期間dkt沒玩過不討論)從燃燒的遠征到大地的裂變都在raid,公會主t。在toc和wlk期間戰士t確實不如防騎,我用防騎t時開荒6次donw掉lk。

防騎的被動復活+聖療,壓倒性的優勢省過其他t,

到了ctm4.2,個人感覺防戰的優勢勝過防騎,機動靈活撕裂+雷霆+**波,拉群怪的時候手很穩穩的,怪暈的期間還給**多讀一次**的機會,雖然防戰沒有防騎減傷技能多,但是全程的挫志+盾牌格擋收益完全勝過一個減傷技能。dkt本人一直沒玩,因為盾牌才是t的象徵。

但是沒有玩過戰士t的人,不算真正的t。建議樓主玩個戰士t,好好理解自己的每個技能,操作要靠磨練的,總之假如別人說你手法不行,你就虛心接受,這樣以後才會成為一名真正的戰士t。

這裡並不是說dt和dkt不好,總之wow每個職業都是很平衡的,主要是堅持自己的選擇。

谷哥搜尋《726電影網》soso.com/726dy.cc

魔獸世界防騎和dkt在目前版本哪個比較好

3樓:匿名使用者

說句實成話,我個人比較喜歡dkt,各種耐打,回血,感覺都不用加血。當然前提是技術好的。還是老話,得看技術,不能光看職業。

我覺得,樓主最好選一個順手的練。好吧,我比較傾向於dk。

4樓:咩煬聰

我推薦你玩聖騎,因為聖騎是團戰核心,一個很有前途的職業,你要挑一個多人的區,本人推薦十區——冬擁湖,但防戰也不錯,相當於肉盾,團隊分配會優先考慮你。操作難度都差不多,建議你先試玩,看看自己適合什麼職業,每個人打遊戲的風格決定了他在某個職業上的強大。望採納

5樓:第二清柔

壯哉~~~我戰士t。。。。。

6樓:江崴啊

就我看來 dkt比較多

7樓:圍欄

建議你玩玩dk ,我很少見懲戒q打本dps進前5的。血dk抗怪還不錯。關鍵是血dk pk也不錯。其實操作嗎。真心差不多。t還是很要求操作的。

魔獸世界dkt和防騎哪個猛,哪個操作簡單

8樓:

你的朋友說得對,還有樓上兩位別扯淡了,本神來掃盲。。。dkt就是vip,打不死的,pve公會開荒第一t,英雄團隊5.0畢業血量可達**的80w防騎自救技能比較多,無敵,聖療,等等,但是都有一個自律限制,所以沒什麼用處戰士是最永久的t,雖說血量不多,沒有自救技能,但是,戰士玩好了,技能可比dk的**總結一下,你是懶人型的,ok,dk你捨棄不了膽小型的,fq嘛。。。

實在打不過了,正當撤退5秒無敵+5秒爐石,畫外音:打不過就跑嘛~勇猛型的,zs一定是zs,必須是戰士呀,各種暈小怪的技能,一個盾猛丫暴擊50000多如果是戰士,拉怪就防護形態+衝鋒+血腥,再是盾擋,復仇,盾猛怒氣太多了就給你個洩怒巨集 /cast 毀滅打擊/cast 英勇打擊 希望採納,手打的,累呀

魔獸世界fq和dkt哪個強力

9樓:哇靠不會吧

血dk單刷任何副本,技能全交即使在戰場被人集火也能抗一陣。只要有靈界打擊在手,想死都難

10樓:有你陪伴丶

dkt 不解釋~~3區古加爾。飄過

11樓:俺是葫蘆娃

上手 qs t吧 我70級-80級都是qs t 簡單 dkt 我不知道

魔獸世界熊t武僧防騎防戰和dkt哪個好玩

12樓:怒裝

就目前版本(5.4.2)來說,個人感覺qst、zst、dkt較好,尤其是zst和qst!要說那個好玩,就要看個人喜好!577zst飄過!

魔獸世界ctm裡fq和dkt那個仇恨好操作相對容易?

13樓:成都化妝培訓學校奢妃

那必然是防騎,減傷技能很多。群體小怪仇恨穩,有盾牌,格擋值能發揮到最大。

dkt跟防騎是不同型別的坦克。dkt減傷技能少,但回血技能多,靈界打擊後的護盾也是吸收傷害的。

談到硬度,裝備成型後,dkt比防騎更抗揍。不會出現沒技能可用的尷尬情況。

防騎是自動擋汽車,那dkt就是手動擋的。。。

14樓:僧修誠

dkt 群啦上手仇恨穩定,凋零,扯怪,上2病,傳染,血沸,靈界打擊(符文用完),符文打擊(持續使用),心臟打擊(或血沸)迴圈10秒,選另外一怪,傳染,繼續血沸或心臟打擊,靈界打擊。

拉boss迴圈:冰觸,暗影打擊,靈界,心擊,符文打擊

15樓:匿名使用者

dk啊,fq的操作簡單

16樓:匿名使用者

fq還是很簡單上手,群怪和坦boss都很不錯

wow6.0防騎有前途嗎?為什麼都喜歡dkt?

17樓:

1,防騎還是很有前途的,應對跑位戰鬥腿比dkt長,應對尖刺傷害技能比熊t多,應對法系傷害比戰士t強,團隊輔助比武僧t多。防騎士和戰士比較帶感,有拿盾護臉和糊臉的動作,其他t感覺像是在街頭鬥毆,防騎貌似是唯一個戰鬥資源是手動檔的t.

2,由於死纏提供的死亡之影在穩定期間大約能提供30%左右的血量加成,因此dkt的血量加成算是熊之外最高的。

3,dkt擁有所有坦克裡面最強的自療能力,受到的總傷害會略高,算上自我**以後會降低到一個和其他坦克大體相同的水平線。

4,dkt的技能是所有坦克最多的,每一種都有其最適合的存在場合,需要在適當的時候開啟。在堅毅支援下的綠罩對法術的吸收量非常可怕。我們能夠提供的團隊buff:

寒冬號角:10%ap

幽冥之力:550點精通等級即5精通

18樓:

各有各的優點吧,t都是這樣,簡單而宜。mop打老五時,全團都滅了,唯一的fq堅持單刷boss過了,我個人愛好xd。

19樓:ar純純

6.0目前的情況是小怪讀條多,法術技能多,dk作為法抗最好的t以及前期dps最高的t,受歡迎程度自然高。個人感覺5h的經驗防騎是第二強大的,因為需要大量打斷。

所有t,dk靠血量和魔抗,熊t靠護甲閃躲,防戰靠裝備硬抗,防騎靠減傷技能的覆蓋,玩防騎手法相對於其他t更為重要,玩的好比較難。

20樓:匿名使用者

每個t都有好處,一般來說前期dkt都是最硬的,目前版本也確實如此,所以現在打本都喜歡找dkt

21樓:翻撿故紙堆啥都沒發現

t18x4+ak飾品的fq還不錯,dkt生存能力強,但是腿有點短。

22樓:天堂路0怎麼走

dkt是因為回血能力和輸出強大,單刷boss什麼的有保障,防騎當t不錯,回血能力也強,但是輸出方面遜色於dkt,而且dk這個職業在pvp方面可以用冰dk和邪dk開紅臉享受下血dk的「防」,有輸出又有生命保障,而懲戒騎或者奶騎無法享受防騎的「防」,6.0版本懲戒qs給力了,我個人喜歡qs的

wlk防騎的裝備FM和寶石問題,魔獸世界防騎的寶石選擇和FM問題

以本人臺服wlk的經驗來看 防禦等級夠520就無腦30耐力,低階裝備追滿防禦等級也是無用,血量太少也是秒。裝備有提升防禦等級不用追自然超負荷。血甲流才是t的王道屬性,三維完全無視即可。前人總結的經驗我也不知道為什麼照做就是。多彩就是32耐 2 護甲那個。披風225護甲,胸10屬性,275耐力也成。護...

魔獸世界防騎三圍問題,wow3 13防騎三圍問題

ctm4.3防騎滿三圍是102.4 一說97.4 不過堆到98 99 這樣的就夠用了 你很明顯閃招不夠 至少要在雙17 往上 格擋沒到65 就別琢磨了 40精通石頭往上插吧,裝備的重鑄屬性一定要帶精通 什麼命中精準全不要 一點都不要 ot你找我 另外 你目前380的裝等就想堆到滿三圍 幾乎是不可能的...

請問魔獸世界我的防騎剛上80現在應該去哪些刷裝備呢

剛上80 必然是去sl pt難度掉落200等級的紫色裝備 yx難度掉落219等級裝備 然後就是去各個yx本 刷征服牌子 征服牌子 能換226等級裝備 而且征服牌子能換低等級的勇氣 英雄牌子換取一些無法換取的各部位裝備 例如披風 我在具體說說 單手 yxsl的 盾牌推薦yxst 最後boss的 頭 最...