LOL初玩,問幾個新手操作規則上的問題

2022-12-28 23:25:43 字數 5539 閱讀 1853

1樓:身後輝煌的都市

1,遊戲內的金幣(依靠擊殺和助攻和補兵)只侷限本局遊戲內,每局新遊戲的開始,不管你選的任何英雄,初始都是1級,技能初始化。你說的很對,只存在這一局遊戲裡。

2,每局遊戲結束會給你金幣,用於你購買英雄,符文等道具時候,是永久的,區別遊戲內金幣看進入遊戲後的左下角,遊戲外的金幣看遊戲版面的右上角。

3,勝負會影響你結束遊戲後的金幣獲取量,失敗會影響你戰績,別的沒影響,每天的第一場勝利是額外獎勵150金幣的+你本局應當獲取多少金幣。

最後我處於自己原因說一句,這個遊戲的製作門檻很低,適合大部分年齡段。這就是他不成功的一面,希望你明白。

2樓:閱**

是的,遊戲裡打小兵得到的金幣和裝備,技能升級都是臨時的。之存在這一盤遊戲裡。

遊戲外的金幣用於購買符文和英雄,這個也可以花人民幣買,就是充點券。

不會損失遊戲外的金幣。這一局贏的話,能掙更多的金幣。輸的話掙的金幣就少。

3樓:匿名使用者

遊戲局內的金幣只限於遊戲局的裝備,遊戲外的金幣可以**購買英雄和符文。隨著等級提高可以解放天賦技能書和符文頁,可以增加自己所選擇的角色的能力。匹配戰局沒多大影響,30級就是滿級後參加排位輸贏會影響段位的哦。

順便說下選擇英雄時退出會有懲罰的哦,祝你遊戲愉快。

4樓:

每盤遊戲結束給的金幣是你用來買自己喜歡的英雄用的,而你在遊戲裡用來在商店裡買裝備的金幣只是遊戲裡的金幣 和結束後給的金幣是兩回事。

每盤新遊戲 人物都是從1級開始不斷的升級,技能升級只限你正在玩的這盤遊戲。

遊戲輸了金幣少 贏了多

5樓:流年如風丶丶

按照您的問題,依次回答,如下

買的東西是在這盤對局永久有效,升的技能也是在這盤對局永久有效。

遊戲內的叫金錢,遊戲外的叫ip或金幣。遊戲內的用於購買裝備,遊戲外的用於購買英雄,符文,符文頁。

對,遊戲內怎麼點都行。 失敗後只會多出一場失敗記錄,不會有其他影響。

一盤對局的勝會加更多金幣。 負只會得少量金幣。

在排位賽中勝負會決定勝點,其他不會。

有什麼不明白的可以追問

lol新手,問幾個問題,可能會問得會有點莫名其妙……,沒財富了

6樓:處處留精

內側就開始玩了隨便問。

我只求採納,財富沒用的

7樓:瀧澤星月

我12年開始玩lol。隨便問。

8樓:匿名使用者

這問題在te5lol專區裡面講得挺詳細的,在攻略大全那塊,

我是lol新手想問幾個問題

9樓:匿名使用者

第一個問題:那是使用了號令之旗把炮兵強化了,號令之旗能夠晉升己方的小兵,並且晉升之後的小兵免疫魔法傷害,冷卻時間120秒,晉升之後的小兵在擊殺對方小兵時使用號令之旗的英雄能獲得賞金。

第二個問題:那是沙漠皇帝的被動技能(太陽圓盤),阿茲爾在一座被摧毀的防禦塔上召喚太陽圓盤(敵方的召喚水晶防禦塔[高地塔]和水晶樞紐防禦塔[門牙塔]免疫此效果)。阿茲爾的太陽圓盤會像防禦塔一樣運作,不同的是,它會造成更高的傷害,並且在擊殺小兵或英雄時為阿茲爾提供賞金。

太陽圓盤會持續一小段時間,如果阿茲爾被殺或者離得太遠,它就會失去護甲。

第三個問題:首先要了解每一個英雄的特性和技能,然後要練好基本功(補刀之類的),還可以去看看一些有實力的主播的直播學習一些技巧和套路。

lol問題(幾個新手弱智問題)

10樓:熱恩恩

第一個問題什麼意思?他不是讀完條以後就自動放了,跟你沒關係了麼

神裝蠻子嘛,很簡單啊,秒了他啊,隨便找個神裝的高爆發英雄就行了。(上次見一個蠻子半條血,一個女警直接給暴擊死了。)或者暈了他集火群毆也行。猥瑣點給他放個點燃他就廢了。

推薦一個我熟的吧,火人,雖然技能cd的時候會有些無力,但是有技能的時候基本單挑任何脆皮。包括蠻王。。

11樓:唐僧de詛咒

草人打需要 吟唱 ,之後就是在你身邊的範圍aoe。(吟唱可以打斷)沉默是不能讓蠻子放不出大的。。- - 。讓他放不出大的,只有擊飛。

後期蠻王。你讓他打起來的蓋倫試試。。或者 賈克斯。。帶中亞的爆發性蛇女也可以。

稻草也行啊。。或者 讓女警風箏死他。。

用滑鼠點個地方是正常的。。死哥q是磨血利器。。

6300?我頂狐狸。。。。或者vn。。亡命之徒。。男刀

12樓:___戲子入畫丶

蠻子的大招是無視所有控制技能的 皮陳的w是個逃跑技能 是反向退後

6300的英雄我推薦復仇焰魂 單控 團隊輸出都不錯。

13樓:提拉米蘇

鳳凰要求技術高. 玩的好20分鐘到30分鐘對面的中路就推完了.. 我基本都這樣 不打持久戰 鳳凰出裝備很重要 鳳凰控藍buff很重要 鳳凰技能放的位置很重要 鳳凰q和e的連招練習好了很厲害.

脆皮是秒. 在q+r+e+w的連招中 脆皮沒走出大就掛了, 玩鳳凰準備50場左右實戰練手.. 玩好了隊友不亂送 基本就贏了.

組固定幾個朋友一起yy房 配合熟練了10多場連勝沒壓力的

14樓:

稻草人大招需要持續施法,蠻子大招無視控制技,神裝蠻子?只要撐過大招5秒誰都能打過。皮城w放在一些敵人可能走的位置,死歌的q是你的滑鼠在哪他直接放招不用點。

6300英雄,你技術好vn,老鼠,蛇女男槍都行。技術一般的話,操作難度不是難的都行。

15樓:我已超鬼

好吧,打久了你就知道了,別慌,新手都是成長起來的

問幾個lol的問題,求科普

16樓:

符文問題:你朋友意思是讓你買一個符文頁麼。。還還挺貴的。

其實如果沒特別的需求,輔助的符文不用帶,你玩輔助就用ap的或者ad的,輔助的主要符文需求就是護甲和跳錢(我覺得沒啥用,我都不帶跳錢的)。雙穿的,適合一個混合傷害的ad英雄。有代表性的就是賈克斯和慎,這兩個英雄的傷害都來自平a,肯定需要物理穿透,然後法術傷害還特別足(賈克斯的w和第三下,慎的氣合斬和q),需要法術穿透的,所以綜合考慮會選擇配雙穿符文,你可以發現這些英雄在點天賦時會把法術穿透和攻擊穿透都點出來,這就是一個需要雙穿的例子。

龍龜一般是打野,打野對符文要求不是很嚴格,只要黃色帶護甲,藍色帶魔抗,大精華和紅色看個人喜好帶了。因為符文的作用在前期體現最明顯,所以很多打野英雄出於沒有很好的符文選擇,又要求打野速度,紅色就會打攻速符文(畢竟帶著打野刀,a一下是一下),比如熔岩巨獸,明明一個ap肉,和攻速半毛錢關係都沒有,但是會帶攻速符文。其實清理野區的速度直接決定了你的等級速度、金錢獲取,也間接影響了你的gank效率,對於一個打野,gank支援做好了,自然也就帶動了節奏。

所以蝴蝶效應很明顯。

插眼問題:插在草叢外面,可以看到更遠一點的視野,其實並不是說插在草叢外面,只是我想控制的那片視野那邊,恰好沒有草叢,要是有一定會插在草裡的。舉個例子,大龍眼,你不可能插在草叢裡吧,因為離大龍最近的草叢都看不見大龍裡面的情況的。

輔助帶125的真眼,肯定是為了反掉對面的眼,這樣不僅浪費了對面75塊錢的假眼,還讓對面在這塊區域丟失了視野,我方打野gank成功率變高了。上單的也有出門直接帶125的,一是為了防止對面打野的來支援,二是順便反掉對面的眼,讓對方變的畏首畏尾,不敢輕易血拼。

拆塔問題:外塔先拔光了才容易推進哪。拆塔的那方活動區域比較大,雖然很自由,但是凝聚力不強,守塔的那方雖然暫時是劣勢,但是活動區域小,大家都緊緊聚在一起,互相保護,輸出能力強,還有塔的陣地優勢,戰鬥力很強的。

你想想,你們拆塔時,對面會怎麼辦?肯定會發訊號,呼喚隊友來守塔,如果一塔來不及防守了,那也要保住2塔,畢竟2塔掉了高地就危險了。你方也沒有巨大的裝備優勢,怎麼能貿然進攻對面2塔呢?

與其冒險繼續拆2塔,不如先拔掉邊路好拆的一塔,還可以為大家帶來金錢和經驗,繼續建立優勢。

團戰問題:ap肯定前期刷兵,裝備很好,缺很脆。所以團戰不能第一時間上,因為你不是肉,不能吸收傷害。

ap一般都有爆發,你可以從側面包抄,等隊友上了,對面英雄第一輪技能輸出完畢、正在冷卻時,切入戰場,打出你的ap傷害,一般要對對面的apc和adc輸出,或者不是很肉的上單。有時候你死了,秒掉了對面的兩個人,那這場團戰你方就贏了。

對於adc,原則是躲在後面,對面誰來打誰,不要求你去切對面後排。當然高手會通 過良好的走位把握住時機,能輸出到對面的關鍵人物,自己還可以打出收割。adc也不適合先上。

天賦問題:剛開始玩,你可以看下別人的教學,自己想想為什麼的這個英雄適合點21的攻擊,又或者為什麼適合21的防禦。這必然和英雄的分工有關,比如你是個adc,你點了21點的防禦,是有用,你在團戰可以多存活1、2秒,可是打不出傷害,要adc又有什麼用呢,而且隊友會為你創造輸出環境,使得大多數情況下你不會承受太多的傷害,所以你做好輸出就盡到你的團隊貢獻了。

肉的英雄也一樣,作為團隊的坦克,站不住,對面衝上來了,我方和紙糊的一樣,都有輸出,但是沒輸出環境,有力無處使,一定會輸掉的。當然也有例外,有些英雄,不需要輸出裝備,本身就有不俗的輸出,也就是說活著就有輸出,那他可以點21點的攻擊,但是出裝往肉走,這樣既承受了傷害,又有應有的輸出,也是很給力的,例如趙信。

艾瑪累死了。。手打的,一個鑽石組的來回答你的問題。。我覺得我要拿200分。。哈哈~開玩笑的,蠻有用的,看看吧~

17樓:匿名使用者

1,雙穿是給特定英雄的,比如akl,提摸。。雙修的。。。

2、貼著草叢邊緣是為了儘量擴大視野,防止打野gank走不贏,125眼用來排眼呀。。。

3、太過深入,會很危險,這叫徐徐圖之、

4、自己玩吧,這個問題,不好回答。自己慢慢定位吧。

5 如果你是肉,這樣是對的,突出你的優點,如果你不是肉,他是讓你少送點。

18樓:卡繆亞當斯

符文新手向的話沒必要直接買符文頁,一套ap或者ad的,加一套輔助的就行了,雙穿符文是給混傷英雄用的,比如阿卡麗,奈達麗之類的,龍龜的話黃的帶固定護甲,藍的帶成長魔抗,精華插固定護甲,紅色的看喜好了,有人插固定攻擊,有人插穿甲。

插眼的問題麼。。。查到草叢邊上絕對是手抖差錯了,直接帶125的一般是輔助,一般帶一個排對方輔助的眼,或者對過有寡婦這種強力潛行單位的時候,會有人帶125保護一下

一般一t拆掉大約在10到15分鐘左右,想直接再拆2塔的話,至少要2,3波小兵,很難繼續,而且有被抓的可能,能優先破塔說明這條路有一定的優勢,不如趁著優勢去幫別的路打出優勢。當然,也要視局勢和陣容情況而定,不是固定的,遊戲打的多了就能自己判斷了。

團的問題太複雜了,很難說清楚,只能說一般情況下,應該會有輔助或者肉英雄保護adc和apc,纏住對方的突進,adc的任務是配合著先殺掉對方的突進,然後安心輸出,而apc因為爆發力的優勢,通常會優先攻擊對方的adc或者apc,不過具體情況不同,打法也不一樣,只能說要自己判斷了。

天賦完全是看你玩什麼英雄了,玩adc和apc當然是21,9的比較多,如果像慎,熔岩這樣的坦克向英雄,一般就是9,21.0,不過很多人上單也喜歡9.21.

0,這樣在上路對線時會有一定的優勢,一般來說天賦一是看英雄,2是看陣容。不過如果是新手向的話,9.21.

0會比較合適,畢竟活著才有輸出,死掉的話攻擊再高也沒用。

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