王者榮耀中對英雄傷害是什麼意思,王者榮耀裡的真實傷害是什麼意思?

2022-12-28 12:35:55 字數 5785 閱讀 2399

1樓:陌羽默

請問能不能上圖?

常規意義上的對英雄造成傷害應該是指利用技能或是裝備或是普通攻擊對對方英雄造成傷害。或是中立野怪和己方小兵造成的傷害。以及防禦塔造成的傷害。這是一般moba遊戲中的所有傷害**。

王者榮耀中傷害應該分為物理傷害,法術傷害和真實傷害。

2樓:一隻大懶喵丿

常規意義上的對英雄造成傷害應該是指利用技能或是裝備或是普通攻擊對對方英雄造成傷害。或是中立野怪和己方小兵造成的傷害。以及防禦塔造成的傷害。這是一般moba遊戲中的所有傷害**。

王者榮耀中傷害應該分為物理傷害,法術傷害和真實傷害。

真傷:真實傷害就是不用計算護甲的傷害,用一個通俗的方法即可理解為,直接打的是脫了衣服的敵人,直接造成的傷害無法被護甲抵擋。

物理傷害:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平a就會產生很大的傷害。

按照這個說話可以區別遊戲中的一些英雄,有ap英雄、ad英雄。ap英雄就是法術攻擊,ad一般都是物理攻擊。

ap英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。ad英雄除了有技能,平a也可以有很大的攻擊。

法術傷害:是紫色扣血,演算法一樣,法抗後面有減免傷害百分比,如果有法術穿透先扣除,然後再按照減免原則計算實際傷害。

王者榮耀中對英雄傷害是什麼意思?

3樓:一隻大懶喵丿

常規意義上的對英雄造成傷害應該是指利用技能或是裝備或是普通攻擊對對方英雄造成傷害。或是中立野怪和己方小兵造成的傷害。以及防禦塔造成的傷害。這是一般moba遊戲中的所有傷害**。

王者榮耀中傷害應該分為物理傷害,法術傷害和真實傷害。

真傷:真實傷害就是不用計算護甲的傷害,用一個通俗的方法即可理解為,直接打的是脫了衣服的敵人,直接造成的傷害無法被護甲抵擋。

物理傷害:就是不用技能,直接攻擊的傷害。比如:平a就會產生很大的傷害。

按照這個說話可以區別遊戲中的一些英雄,有ap英雄、ad英雄。ap英雄就是法術攻擊,ad一般都是物理攻擊。

ap英雄技能釋放完之後,需要等技能的冷卻。ad英雄除了有技能,平a也可以有很大的攻擊。

法術傷害:是紫色扣血,演算法一樣,法抗後面有減免傷害百分比,如果有法術穿透先扣除,然後再按照減免原則計算實際傷害。

王者榮耀裡的真實傷害是什麼意思?

4樓:windy沐光

一、真實傷害:

真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲**傷害。

另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。

二、真實傷害的機制:

1、無視敵方的護盾。

在攻擊敵方的時候,即使敵方身上帶有護盾,真實傷害還是會無視掉護盾效果,對敵方生命值直接造成傷害。

2、真實傷害會因為受到免傷技能而減免。

3、真實傷害無法吸血。

真實傷害是無法吸血的,不僅物理吸血和法術吸血都不可以,而且連普通攻擊所造成的真實傷害也是無法吸血的。

三、自帶真實傷害的英雄:

1、典韋:三技能嗜血

2、貂蟬:被動技能

3、楊戩:二技能虛妄破滅

5樓:四面領主

遊戲術語,lol遊戲裡傷害的一種。使用主動技能或被動技能或特殊條件下的普攻造成無視護甲及魔法抗性傷害為真實傷害。簡單的來說就是血條造成的傷害直接打在紅色上而不是白色的護盾上

6樓:菜鳥悟空

就是你打敵人300點傷害,他買了護甲,也還是減300。是固定傷害。

7樓:這裡面有故事

你面板裡250的攻擊 打出來就是250

8樓:軟體帝

王者榮耀真實傷害大家是如何理解的,是什麼意思,有哪些概念,怎麼看是不是真實傷害?

真實傷害是什麼意思?

真實傷害就是不用計算護甲的傷害,用一個通俗的方法即可理解為,直接打的是脫了衣服的敵人,直接造成的傷害無法被護甲抵擋。

真實傷害的概念

王者榮耀中的傷害體系是由真實傷害、物理傷害、法術傷害三部分構成,而真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲**傷害。另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。

我們都知道在王者榮耀中,物理傷害和法術傷害都因為受到物理防禦和魔法抗性的影響,而產生一定的減免,但真實傷害與它們不同是,它可以無視任何的護甲和魔抗,直接對敵軍的生命值造成傷害。

以上就是王者榮耀裡面的真實傷害的解釋,軟體帝小波為您解析,希望有所幫助。

王者榮耀對英雄傷害怎麼來的

9樓:那個陪你最久的

就是你打他,打中的話就會造成傷害了,傷害多少就要看你的技能效果了

王者榮耀真實傷害是什麼意思 英雄有哪些

10樓:木木木

類似於這樣的moba遊戲分三種傷害,分別是魔法傷害、物理傷害和真實傷害,而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西,對應的減免物理傷害(普工,王者榮耀裡技能介紹是紅色的),魔法傷害(一般是技能藍色字型)而真實傷害是無視這兩個抗性的。舉個例子,你的普工是100點傷害而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100具體計算我就不說了,而真實傷害則是寫的多少,就打多少,無視抗性。比如對面有的人出很多護甲,普工打不動,真傷打他相當於沒有護甲!

真實傷害英雄彙總:

夏侯・二技能・龍捲閃

1級得時候每次普攻100點真實傷害,每升一級每一次普攻提高20,並且真實傷害得普通攻擊對防禦塔依然有效,這個技能是夏侯的主點技能,不知道的朋友可以改正一下自己的習慣了,主2副1有大點大,2技能的提升不僅增加的2技能本身得傷害和真實傷害,而且減少了2技能得cd,2技能得3次普攻,每一次都可以減少一秒大招得cd,而夏侯1技能得收益只是略微提升了1技能得傷害,並沒有2技能收益這麼高。

典韋・大招・嗜血

這個技能不僅有直接的一次高額真實傷害而且後續5秒的真實傷害也是典韋賴以生存的輸出手段,5秒內典韋對敵方造成的所有傷害都會附加真實傷害,這裡的所有傷害包括了典韋自身的技能和普攻,而且還有火甲的傷害,以及擁有反甲後敵方ad對典韋所造成的攻擊次數,每次都會對敵方造成3%敵方最大生命的真實傷害。

貂蟬・被動・語・花印

貂蟬和張良的被動看上去類似但是實際上差別巨大,貂蟬的被動造成的真實傷害是範圍性的,範圍大約是200碼的直徑,沒有概念的可以參考成吉思汗的二技能陷阱,貂蟬的被動**範圍比陷阱略微小上一些,而且貂蟬的被動真實傷害是可以疊加的,4層正好觸發被動,這樣的話敵方英雄就會受到兩次來自貂蟬被動的**真實傷害,此法適用於所有單位。

張良・被動・言靈・咒印

關於張良加點也是主1副2有大點大,觸發被動方面,由於所有技能全中的情況下一共有5次被動的疊加,可以觸發一次真實傷害的**,還會多餘兩層,這個時候不要貪心的普攻去觸發下一次被動,保證自己的存活才是一個ap該做的。或者條件允許的時候a1a23a這樣也可以觸發兩次的真實傷害。

呂布・被動・饕餮血統

呂布是遊戲中造成直接的真實傷害最高的英雄,不愧是貂蟬妹妹的正牌夫君,放完1技能命中敵方英雄以後會有一個附魔狀態,自己頭頂上會出現一個方天畫戟的小圖示,一次可以持續10秒鐘,如果1技能一直有命中敵方英雄的情況下,那麼除了第一次的一技能是物理傷害以外,之後放的1技能和普通攻擊都是真實傷害並且回覆自身氣血。普通攻擊的真實傷害可以暴擊並且對防禦塔會造成等量的真實傷害。

11樓:匿名使用者

你這樣的 moba遊戲分三種傷害 分別是魔法傷害 物理傷害 和真實傷害 而英雄本身有魔法抗性和護甲這倆個東西 對應的減免 物理傷害(普工,王者榮耀裡技能介紹是紅色的) 魔法傷害(一般是技能 藍色字型)而真實傷害是無視這兩個抗性的。舉個例子 你的普工是100點傷害 而對面有護甲那麼你a他一下傷害低於100具體計算我就不說了 而真實傷害則是寫的多少 就打多少 無視抗性。比如對面有的人出很多護甲 普工打不動 真傷打他相當於沒有護甲

王者榮耀中英雄評分中的技能效果和攻擊傷害的區別是什麼?

12樓:匿名使用者

攻擊傷害是靠普通攻擊,如刺客的普通攻擊傷害就高,技能效果就是技能的傷害,如貂蟬姜子牙之類的

13樓:kk審判

技能效果 是指英雄技能的傷害和技能效果

攻擊傷害 是指英雄普通攻擊的傷害

14樓:匿名使用者

攻擊傷害是普攻造成的傷害,技能效果是技能造成的傷害

王者榮耀裡我總輸出很高,那為什麼我的對英雄傷害很低呢

15樓:阿九九

雖然玩家的輸出高,但是也同樣不能忽略敵方英雄的防禦能力。如果玩家是物理輸出,雖然在屬性中可以看到自己的輸出非常高,但是敵方英雄如果出了好幾件物抗的裝備,那麼玩家的輸出自然會大打折扣。所以要想對地方英雄的傷害高,除了輸出,還要注意穿透能力。

遊戲簡介:

遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的 pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行 pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的年度 排位賽等。

角色設定:

遊戲正式服(安卓和ios平臺)已經出了幾十位 英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。

**裝備:

遊戲中的 **裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、**碎片,遊戲中還為英雄提供了**裝飾,每個**都均有一定的屬性。在對戰遊戲開始後,玩家可以購買低階裝備,隨著 金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高階裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件**裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的**。遊戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的**碎片可以兌換相應的**。

16樓:匿名使用者

你對小兵打的傷害,對塔和buff怪,大小龍的傷害也算在裡面的,或許是你打非英雄單位的傷害太高了。

17樓:關山月

可能你老打野或者打防禦塔吧

王者榮耀裡我總輸出很高,那為什麼我的對英雄傷害很低呢?

18樓:阿九九

雖然玩家的輸出高,但是也同樣不能忽略敵方英雄的防禦能力。如果玩家是物理輸出,雖然在屬性中可以看到自己的輸出非常高,但是敵方英雄如果出了好幾件物抗的裝備,那麼玩家的輸出自然會大打折扣。所以要想對地方英雄的傷害高,除了輸出,還要注意穿透能力。

遊戲簡介:

遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的 pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行 pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的年度 排位賽等。

角色設定:

遊戲正式服(安卓和ios平臺)已經出了幾十位 英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。

**裝備:

遊戲中的 **裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、**碎片,遊戲中還為英雄提供了**裝飾,每個**都均有一定的屬性。在對戰遊戲開始後,玩家可以購買低階裝備,隨著 金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高階裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件**裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的**。遊戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的**碎片可以兌換相應的**。

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