三國殺online中的虎牢關模式規則為什麼和第9期《桌遊志》中虎牢關的規則不一樣

2022-12-12 19:46:10 字數 6038 閱讀 5611

1樓:黃兄斯坦

1l解釋不清楚,實際上輪到先鋒回合時重整和輪到自己回合時重整是有兩點區別的。

假設如你所說呂布第一狀態,中堅在重整。當大將行動完後,呂布行動完後,應該輪到先鋒行動了,無論中堅是此時重整還是要等到先鋒行動完後呂布行動完後才能重整都沒有關係,因為如果從大將的角度看的話,每當輪到大將的回合時,中堅必然已經重整了一回合。

而且如果此時中堅已經重整了6個回合(4體力+2手牌或3體力+3手牌),中堅依然不能有任何行動(包括出桃救隊友等),只能再等到呂布行動完後輪到先鋒行動時你才算真正的復活了,也就是說你重整時,每一輪就回1血或者摸1牌,然後6輪後你回滿血摸了牌,但必須等到第7輪你才能重新進入戰場。

兩個重整的區別就在於:

1.如果先鋒和大將都在重整,輪到中堅回合時,按照桌遊志的玩法,先鋒此時比大將暫時多重整了一回合(然後輪到大將時大家就一樣了),然後如果中堅忽然爆發把呂布打到4血或以下時,中堅回合馬上結束並馬上輪到呂布的回合進入第二階段,然後呂布行動完了,輪到先鋒行動,此時先鋒又重整了一個回合,然後先鋒永遠都比大將重整多一個回合。

2.如果中堅在先鋒回合被殺死了撤退,按照桌遊志的玩法,輪到中堅回合時中堅馬上重整1回合,而ol的玩法就還是輪到先鋒時中堅才能重整,這裡相差了差不多整整一輪。

綜上所述,桌遊志的玩法可以說還不是很成熟,他表達了虎牢關的核心規則,但是有點小bug(好吧我承認不是小bug),所以我還是推薦ol的玩法。

關於撤退可以摸牌的規則,應該是可選吧,不過我早就知道有這條規則了。

附上目前虎牢關的其他規則:

撤退:聯合軍任意一員被神·呂布擊破撤退,則該角色進入重整狀態。

重整:神·呂布行動後輪到先鋒角色行動,則所有重整階段的武將減少一回合。

若先鋒正在重整,則由最靠近先鋒的角色進行回合。

重整階段共6回合,每減少1回合時,重整角色回覆一點體力,若體力回滿則摸一張牌。

復活:重整6回合後――體力為四的角色體力回滿手牌兩張(或體力為三的角色體力回滿手牌三張),該角色重新進入遊戲(在剛復活的那一回合不能行動,僅回到遊戲中)。

特殊摸牌:

有聯盟軍撤退(死亡)時,其他聯盟軍可選擇是否從牌堆摸一張牌。按照當前行動順序依次詢問。

**重鑄:

虎牢關模式中,所有**牌除了可直接裝備使用外,還可直接進行重鑄(效果同鐵索連環重鑄)。

武將限制:

虎牢關模式下,劉備每回合最多隻可仁德兩張手牌。

有不懂的就追問,我可以舉例說明。

2樓:虛舟觀瀾

網遊版和麵殺版不一樣。網遊版確定了就不能修改了。面殺版是後來桌遊志自行革新完善的。

畢竟一個盛大一個桌遊志,雖然都是遊卡授權,但屬於不同單位的。面殺版可以自己改良出不同的遊戲規則。例如我們玩的就是三張神呂布三條命,打三個雙武將。

只要注意平衡和禁用組合就ok了。祝lz玩得愉快。

3樓:匿名使用者

首先我不明白第一個區別有什麼實質的區別……重整回合數不是沒有任何變化麼?

其次第二個那個規則是可選規則,而ol上是採用了這一規則的~《桌遊志》上只是提供大家更多的自由度而已~

歡迎追問

4樓:匿名使用者

- -,自己玩一玩一比較就搞定啦

三國殺虎牢關模式怎麼玩 虎牢關模式規則詳解

三國殺中虎牢關模式是怎麼回事?

5樓:

上面說的都可以了,補充下,當神呂布(最強神話)的血降到4血時,馬上到神呂布(暴怒的戰神)的回合,將血量上限降到4血

6樓:就愛殺了個殺

7樓:雨夜怪客

1:虎牢關新模式

先大概敘述一下新模式的一些規則:

遊戲開始後所有玩家分別獲得手牌,此模式不是原先的每人4張,而是先鋒3張、中堅4張、大將5張,而神呂布則是8張手牌。

遊戲開始後神呂的血量在4血以上時,按照先鋒→神呂→中堅→神呂→大將→神呂的順序迴圈行動。

當神呂布體力降至4點或更低時,神呂布直接進入狂暴狀態,戰鬥進入第二階段。神呂布依然保留他當前擁有的牌,棄掉它判定區裡的牌(這個很關鍵,樂直接解除)然後體力回覆至四點。當前玩家的回合即時終止,立即輪到神呂布行動。

此階段按照神呂布→先鋒→中堅→大將的順序依次行動。

撤退重整:當聯合軍有1人被殺死後,其餘聯合軍成員可選擇獲得1手牌,此人進入重整狀態,時限為6回合,每回合回一血,血回滿後,補一手牌,即4血武將回滿4血補2手牌,3血武將補滿血補3手牌,這個後文會提到。

2:新角色神呂布

①神呂布的技能

狀態1:最強神話(4血以上)

技能一:馬術鎖定技,當你計算與其他角色的距離時,始終-1。

技能二:無雙鎖定技,你使用【殺】時,目標角色需連續使用兩張【閃】才能抵消;與你進行【決鬥】的角色每次需連續打出兩張【殺】。

狀態2:暴怒的戰神(4血以下或更低)

技能三:修羅回合開始階段,你可以棄一張手牌來棄置你判斷區裡的一張延時類錦囊(必須花色相同)。

技能四:神威鎖定技,摸牌階段,你額外摸兩張牌,你的手牌上限+2。

技能五:神戟沒裝備**時,你使用的殺可指定至多3名角色為目標。

縱觀神呂布的技能,在4血以上時在原有呂布無雙技能基礎上,擁有了馬超得-1馬技能,這就使呂布在中堅不裝-1馬的情況下,呂布可以輕易的殺到任何一個聯合軍。當體力低於4血以下後,修羅可以避免神呂布被強樂,導致手牌丟棄而使自己陷入危險,神威技能也是一個相當強大的技能,不但每次可以多摸2張牌,還能使自己丟牌時保持手牌的充裕,增加自己的防禦性,最後1個便是強力攻擊技,等於1個基本強中的aoe,可謂相當強大。

②神呂布對牌得使用

由於有神戟的技能,因此基本有**就最好置換,或者留手裡等待關鍵時候置換爆發,除了諸葛手上有很多殺在局勢特殊的時候可以裝上。否則千萬不要裝備,不然如果狀態2時的技能神戟不能使用的話,會對自己極為不利,對手可不會仁慈的浪費一張拆把你的**給卸了。裝備的話,防具和+1可以考慮裝上,-1的效用不太高,在手牌允許的情況下,建議留在手上增加自己的防禦(在對手順拆的時候心中默唸-1馬-1馬哈哈)。

因為是1v3,錦囊牌的使用是很有講究的,初期如果有無中順手和過拆可以選擇優先使用,如果被對手順了去就得不償失了,aoe儘量留到中後期再使用,那時的聯合軍手牌匱乏,因此一個aoe很可能可以發揮極大的作用,而在初期效果不太明顯。而且aoe就算被對手順了去,對手也不敢輕易對你使用,決鬥初期也可以留一下,在適當的時機給予對方雙殺的打擊。五穀豐登不到關鍵時刻儘量不要打出,你摸1張別人摸3張呢,當然特殊情況除外,比如狀態2下,無殺,聯合軍又有1-2名角色只有1血情況,為了摸張殺,給予對方3血傷害。

在自己上手8手牌,每次對方一個人行動完一次就能摸2張牌得情況下,如果保證手牌的數量,對自己是相當有利的,因此建議多留手牌,不要一味的將自己的手牌打光,等到4血爆發時使自己處於劣勢。

③狂暴的時機

神呂布的爆發時機必須適當,如果過早或者在不恰當的時機爆發了,很可能就滿盤皆輸。

在這2天的實戰中發現,神呂布在遊戲開始後儘量選擇將其中1名角色打成1血,另外1名打成2血,基

本這時候呂布也正處於5血左右的情況,此時爆發,基本能秒死1人,就對自己有利了。當然對方手上會控桃,不過殘血的基本無桃,而只有那個狀態較好的有桃,之前文章提到的留決鬥和aoe就派上用場了。在2殺3殺,甚至更多傷害下,基本聯合軍必亡一人。

在狀態2下,呂布每次能摸4牌,而在狀態1下呂布可每次摸2張,等於6:6,而狂暴下如果對方3人全存活,反而4:6了。

因此如果呂布可以在爆發時直接幹掉一名,這樣剩下一名殘血和一名狀態較好的聯合軍武將,應該就手到擒來了。

有人說聯合軍大可以選擇不讓呂布爆發啊,不爆發的話呂布在3名聯合軍每人動一次的情況下,他都能動一次,可以造成穩定的2-3次傷害,如此下去如果當2人都變成1血,然後呂布先幹掉1名角色,再花2回合的時間幹掉另外1名。試問在剩下的4-5回合時間內,剩下的1人能抵擋住呂布的攻擊嗎?

實戰中有一盤,我是神呂,先把2個4血先鋒殺成了2個1血,中間的夏侯惇因為有剛烈一直沒殺他所以保持4血,呂布5血。輪到我的回合,直接對夏侯惇決鬥,對方非常不明智的使用了剛烈,然後我果斷扣血,拿4張牌後,直接對夏侯的手牌進行拆除和順手,以及之前存下的aoe,直接在一回內就搞定了戰鬥。

由此可見神呂在初期選擇攻擊哪個聯合軍也是有講究的,先攻擊對自己威脅大的(黃月英等rp爆發流,甘寧等控場流)或者是不攻擊防禦性特強的(例如夏侯惇、郭嘉、司馬等)合理的控制場上聯合軍3人的血量,在適當的時候給予對方最後一擊,這才是勝利的關鍵。我基本都是3人一起姦殺,不過對有華佗孫尚香這種補師除外,因為你把血平均的殺了他們又補,時間拖的長對自己就越不利,例如有孫尚香和郭嘉這種組合,就優先秒殺孫尚香,不然時間長了會使自己很被動。

3:聯合軍的配合

神呂布如此強大,聯合軍難道就擊破不了了嗎?當然不是,只要聯合軍得3人形成很好的配合,何愁神將不破。

雖然這幾天使用聯合軍的次數不多,不過用呂布我也不是全贏的,也就是說還是有克敵制勝的辦法的,下面來大概說一下聯合軍的一些要點。

①選將(1)由於先鋒起手只有3張牌,可以考慮選一些能爆發或者是一些強攻4血角色(諸葛亮這種空城保護自己的也可以)

爆發例如甄姬:後有配張角或司馬更好,黃月英黃蓋等,這些都可以在起手就對滿8張手牌的呂布進行極大的手牌限制,可以確立聯合軍的優勢。畢竟手牌對呂布是很重要的,此先鋒rp要求較高,不過一旦小爆發就可確立一定的優勢。

強攻4血:可以是馬超黃忠等強命系角色,起手就對呂布的血量進行扣除。不過比起控制手牌的爆發型來說,強命系就有點遜色了。

畢竟8手牌的呂布有桃的機率還是很大的,不過到後期穩定的輸出也是非常重要的。

(2)中堅由於特殊的地理位置,因此中堅的選將則偏向於一些輔助或者控場系角色,因為中堅如果要打到呂布就必須有-1馬或者+2以上的**,因此如果選擇攻擊型角色,很可能會因為沒有**而導致無法對呂布進行輸出(馬超除外)。

中堅可選將有:甘寧黑牌控制呂布的手牌,紅牌留著保護自己,**還能先裝後輸出再拆。

郭嘉:在此模式下郭嘉仍然相當強大,不但自己防禦性不錯,還能賣血增加與隊友的配合,如果有華佗香香的補血會更加如魚得水。

張角:由於有雷擊的技能,擔當中堅最為合適,可以無視距離的對呂布進行2血的必中輸出,如果有司馬、劉備、甄姬與其配合就更為強大。

司馬懿:司馬的任務就是掌控場上的局勢,而且由於有反饋這個技能,呂布也不太願意對其進行輸出,這樣呂布的手牌會有一定的制約,呂布有桃就更不敢殺了。

香香(華佗):作為中間能很好的對自己隊友的血量進行補充,**也不需要重置,直接裝上就能對呂布進行輸出,呂布如果控制她的**還能獲得2張牌,因此香香做中堅也是一個不錯的選擇。

劉備(有張角的情況下比較給力):由於此模式劉備一回合只能給2張牌,因此一定程度的制約了劉備給牌的功效。

ps:有人覺得大喬做中堅也不錯,不過我覺得大喬的作用並不是很大,首先呂布3次你只能限制他一次的行動,而且在狀態1下呂布的手牌可以存5張以上,在狀態2下雖然呂布只動一輪,不過呂布有修羅這個技能,一定程度也剋制了大喬的作用,另一個流離技能在這裡更是沒有太大的用處了,坐2旁中堅砍不到呂布倒是能殺一下大喬幫忙做傳遞。

(3)由於大將是最後一個動的,雖然起手擁有5張手牌,但在呂布的無雙下是很渺小的,因此在選將

方面偏向於4血的輸出型角色或防禦性角色。畢竟4血比3血能抗一點,實在要選3血也選郭嘉司馬這種防禦性較好的角色(實戰中就有一盤大將選黃月英的,從遊戲開始到結束被殺2次,就沒有行動過)。

大將的選將有:黃忠馬超等強命系,如果先鋒有一定的輸出也可以選周泰夏侯等防禦較高的4血角色。

總而言之聯合軍的選將一定要有所配合,不然也不會從先鋒開始1個1個選將了,只有3人之間形成一定的配合才能克敵制勝,當然rp太差3個人的武將無法配合起來的話就儘量拖入平局也是1個不錯的選擇。

②聯合軍的行動與重整

在呂布狀態1的情況下,可以對其手牌進行最大程度的控制,順拆就全部招呼上吧,攻擊方面儘量不要輕易使其狂暴,和呂布選擇狂暴時機一樣,聯合軍何時讓其狂暴的時機也是非常重要的,在我方狀態不是很好的情況下,使其狂暴只能加快聯合軍的潰敗,此時可以選擇不對其進行攻擊,先回復自己的狀態,最好等3人都在場上,覺得可以抵擋住呂布狂暴的攻擊時再攻擊。

當呂布攻擊1人至1血時或者將其殺死,盟友可以選擇不救或者自己將1血的隊友殺死,不僅可以都摸一牌,還能使同伴儘早的進行重整,當呂布狂暴時盟友也正好重整完畢,滿血滿魔復活來對抗暴怒的呂布,這才是上上之策,不要為了1時的人數優勢而導致後期的劣勢,要將眼光放長遠一點,因為想要在短時間內殺死呂布還是有一定難度的,因此可以將戰線拉長一點。

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