FPS和PING值以及垂直同步

2022-12-09 04:26:09 字數 1209 閱讀 1635

1樓:x孤雨飄零

fps指第一人稱射擊類遊戲,也指在第一人稱射擊類遊戲裡非常重要的一個數值--「每秒傳輸幀數」。更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)」。也就是關係到玩第一人稱射擊類遊戲是否流暢,一般遊戲時的fps大於30不會有明顯拖慢,60以上非常流暢。

ping是指網路延遲,ping高說明您的網不好。垂直同步說起來比較複雜,遊戲時開了這個選項比較燒顯示卡,會降低fps數值。建議關掉,也不會太影響遊戲畫面。

垂直同步說簡單了就是在快速移動畫面時保持畫面的完整性,不出現畫面斷裂。。祝您遊戲愉快。

2樓:二岡孝造

fps是第一人稱射擊遊戲

3樓:

有兩種意思。

(一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。

例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。

(二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。

更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。

一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。

而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。

所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!

kbps:指和電腦連線的傳輸速度。以kb/s為單位。

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