驚,中國象棋三路兵(卒)為什麼如此脆弱

2022-11-13 01:22:18 字數 4921 閱讀 4005

1樓:妖火神鴉

的確,中國象棋裡陣亡率最高的就是3,7路兵卒了。但是不是因為它們沒用,而是兵卒中它們的作用最大。

中國象棋裡的馬是有蹩腳的規定的,因此挺起3,7路兵意味著通暢自己的馬路,和限制對方的馬路;

沒有先挺起3,7兵的那一方需要挺起兵來邀兌,因為巡河一線非常重要,不但可以通暢馬路,同樣可以通暢車路;

其實中兵肯定是兵裡最重要的,但是中兵的陣亡率要低於3,7兵,因為3,7兵挺起後還可以受到象的保護,而中兵挺起後需要動用到車,炮來保護,而在原地則可以得到雙馬的保護,因此一般不挺中兵。

兵每次只能走1格,因此中兵是最快的,一旦過河就直接威脅中象,也控制河口兩個馬的出路。但是3,7也不慢,一旦過河直接威脅馬。由於兵的價值低,兵過河往往被用於為其他子力搶一個機會,比如說兵後面還跟著個炮。

如果你不應對吧,我直接衝兵威脅你馬讓你難受,應對吧,我趁機走其他棋子。因此陣亡率當然高了。

望採納。

2樓:棋中草民

棋力太低,看不出招來,才會覺的卒沒用。

象棋中的兵(卒)為什麼有五個?

3樓:溫柔攻

因為車馬相士將已經找好了位置,格子已經定了下來,為了使象棋盤更加好看,對稱只設了5個兵

4樓:馮源的粉絲

這跟象棋起源時的軍隊編制有關。象棋起源於周朝,當時周朝軍隊的基本編制是"伍",由五名步兵組成,作戰兵器是弓、殳(shū 書) 、矛、戈、戟五種**配合使用。五人為一「伍」。

這種五兵組成的基本戰鬥編制,反映到當時的濃縮型軍事遊戲--中國象棋中,便成了紅黑雙方各有五個小卒。 還有一種說法是,底線九子,兵行線五子。以應九五之尊。

九位最高,十為發展,所以就有縱九橫十,雙方各佔五條橫線,九條縱線也合九五之說。將帥有九個點可走,士有五個點可走,亦合九五。

中國象棋的兵(卒)每次只能走一步麼?

5樓:電信助理

對,只能橫走和直走,不同於國際象棋,而且不能後退。

6樓:美國鋼鐵

是的。是的。

是的。(度娘說回答不能太簡潔)

為什麼中國象棋中,紅色的叫兵;黑色的叫卒?由來?

7樓:kd完善自己

在象棋最早形成的時候,人們一般把紅帥代表劉邦,黑將代表項羽,即紅方代表劉邦的軍隊, 黑色代表項的軍隊。傳聞,劉邦率領義軍在芒碭山起義,並親自在山上斬死一條大白索,這就是 民間流傳很久的「高祖斬蛇」的故事。傳說,劉邦將大白蛇斬死後,一位老婦人哭著找上山來,說他的兒子就是白帝的兒子,化作白蛇上山遊玩,被亦帝的兒子殺死了,她傷心極了。

說完,老婦女倏地不見,這個故事意味著當時的秦朝就要被新的王朝所替代。 自從斬殺白蛇後,劉邦便自稱是赤帝的兒子,也就特別喜歡紅色,連軍中的大旗都改為紅色。

而項羽則喜歡黑色,他穿的衣服,披掛皆為黑色,就連騎的鳥騅戰馬也都是黑色的。 「紅帥黑將」大概由此而來。 將帥不能照面的依據 凡是會下象棋的都懂得,雙方將帥不能直接見面,規則這樣規定是有依據的。

據有關史書記載,在楚漢大戰中,漢王劉邦曾在廣武山上對著西楚霸王項羽破口大罵,結果被 楚兵用箭射中,差點丟了性命。從象棋的形成和發展來看,是古代戰爭在棋盤上的再現。而棋盤上 的「楚河漢」,是是根據楚漢相爭而命名的。

對弈中,將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任 何棋子情況下,規則規定走子的一方獲勝,這就好比先動手的一方把對方的將(帥)射中了。這就 是將帥不能照面的依據。

8樓:匿名使用者

那好,我問你,為什麼紅的叫帥,黑的叫將呢?那是人們長期以來養成的習慣

為什麼象棋當中分將,帥;象,相;兵,卒;又沒有其別,為什麼稱呼不一樣呢?

9樓:蒣尜菓

步法不同

棋子種類說明如下表:

紅方名稱 黑方名稱每方棋子數 可以到達的範圍

帥 將 1 己方九宮內

車 車 2 全盤的任何位置

炮 炮 2 全盤任何的位置

馬 馬 2 全盤任何的位置

相 象 2 己方區域內(實際上是7個非常特殊棋位)

仕 士 2 己方九宮內(實際上是5個非常特殊棋位)

兵 卒 5 己方區域內只可向前,對方區域內可向前、左、右

帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。

棋子的走法

帥(將)

帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

仕(士)

仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

相(象)

相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。

車車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。

炮炮(炮)在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。

兵(卒)

兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。

口語歌:

馬走日字,象飛田.車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒一去不回還.

車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。

棋譜的記錄方法

現行的記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。

第一個字表示需要移動的棋子。

第二個字表示移動的棋子所在的直線編碼(紅黑方均為由己方底線從右向左數),紅方用漢字,黑方用阿拉伯數字表示。當同一直線上有兩個相同的棋子,則採用前、後來區別。如「後車平四」,「前馬進7」

第三個字表示棋子移動的方向,橫走用」平「,向對方底線前進用」進「,向己方底線後退用」退「。

第四個字分為兩類:棋子在直線上進退時,表示棋子進退的步數;當棋子平走或斜走的時候,表示所到達直線的編號。

10樓:匿名使用者

可能是讓雙雙容易區分吧!因為色盲只能靠這個的!

11樓:尐尐蘿鬁控

這個是以劉邦和項羽之間的戰爭為原型設計的,劉邦為相,項羽為將,紅方為項羽,黑方為劉邦,以楚河漢界為界限。

象棋中的兵能不能倒退

12樓:樑毅的遊戲日誌

不能倒退。

「兵」來、「卒」

源是中國象棋的棋子,每bai方各有五枚。紅du方為zhi「兵」,黑方為「卒」。兵、卒dao在過河前每一回合只可以往前行走一步,過河後,可以向左、向右或往前行進一步,但是永遠不能往後方移動。

兵與卒字義皆為小兵,表達最低階軍種。

單一的「兵(卒)」 的攻擊力較弱,較容易被對方棋子所吃或捉攆,但可以和其他棋子配合發揮重要作用,「兵(卒)」若進入對方的「九宮」將會對對方的「將(帥)」造成一定的威脅,但一旦沉底,攻擊力一般又會減弱大半。

13樓:匿名使用者

兵在象棋中不能倒退!

俗話說:馬走日、象走田、小卒(兵)一去不復還! 炮打隔山子、車掃一條線。

因此兵是不能往回走的,過了楚河漢界後可以左右橫著走,但是一次只能走一個格子。

14樓:匿名使用者

不能倒退。否則怎麼叫「小卒一去不回還」。你的朋友記錯了。

將所在的田字格也沒有特殊規定,小卒小兵過了河只是多了個橫著走,不能倒退是不變的。

15樓:同春勇格

當然能吃,只要炮在兵的進攻範圍內。兵沒過河前能吃兵的前一格範圍內的子,過河後就能吃,前,左,右一格範圍內的棋。

16樓:匿名使用者

不能,小兵在過河之前只能直行,過河以後還可以左右行走,一次也只能走一步就是一格。不過在國際象棋中,小兵在到達底線升變後可以倒退。看來是你朋友記錯了。

17樓:匿名使用者

過河了能橫著走,但是不能退

18樓:流星與火

只能左右走或者朝前走,不能倒退,在任何地方都不行,除非你悔棋。

19樓:匿名使用者

沒過河和過了河的的兵(卒)都不能倒退,在將(帥)田字格里也不能能倒退。

20樓:打碼的春夢

無論如何不能倒退。一句話,望採納!

21樓:運河一條魚

怎麼可能倒退呢 兵和卒都不能退的

22樓:匿名使用者

不能 不然打仗的時候士兵後退了不是直接輸了嗎

23樓:匿名使用者

不能倒退,但是過河後可以左右走,你朋友就會瞎說

24樓:夜風花城

過河之後可以左右走,就是不能退!

象棋瞎眼狗(即開局送七或三路兵)如果碰到會應對的。是不是不但沒搶先,而且還會白白丟一兵?

25樓:匿名使用者

瞎眼狗佈局,本意是讓對手的兵在開局階段,多次走動,影響出子,而己方正好利用飛象、跳馬抓兵·,再平車,迅速開動子力。不過先手方能根據對手的走法予以妥善應對,棄兵的一方很難反先的。

26樓:區爾冬

這可不好說,講究的是隨機應變,棋局是千變萬測的,論輸贏,只不過一瞬息,論結局,一卒一兵足矣……

中國象棋少子,中國象棋規則

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