為什麼傳奇類的情懷遊戲那麼受歡迎

2022-10-15 18:23:31 字數 3373 閱讀 6200

1樓:咖啡豆樹

想必各位一定都聽過《傳奇》這款遊戲的大名。雖然現在眾多網遊百花齊放,《傳奇》作為一款2023年的老遊戲,早已經渡過了自己的全盛時期,但在國內玩家群體間仍有著較高的影響力,通過盛大公司的不斷運營授權,端遊《傳奇》更是搖身一變為眾多的「類傳奇」玩法遊戲性。

伴隨著我國網路遊戲大環境的不斷髮展與進步,《龍之谷》、《征途》、《dnf》、《cf》、《lol》等經典遊戲一批批的湧現出來,古老的傳奇遊戲已經無法跟隨時代和技術的腳步繼續前行,大量的遊戲玩家流失到其他遊戲,《傳奇》伺服器人丁日漸稀薄。然而英明的盛大公司轉換了運營的思路和發展戰略,把傳奇遊戲的運營主體由「端遊」轉化成了「遊戲版權」,通過不斷的對其他仿照題材遊戲玩法和素材的遊戲進行授權,來維持遊戲的正常執行與人氣。雖然這麼說略顯片面,但毫無疑問,傳奇遊戲已經成為了一代玩家的回憶與情懷,而《傳奇》遊戲也成為了其他遊戲廠商爭相效仿的熱門遊戲「題材」。

2樓:青蔥溜走

因為像傳奇這類的遊戲是中國遊戲發展史上最先活躍的遊戲,當時可以是說是風靡一時,代表這一代人的青春。

遊戲基礎好的前提下,傳奇類能如此的火,主要緣於它的時代性,當年玩傳奇的基本可以算是中國的第一代遊戲玩家,那時候能玩遊戲的基本都屬於硬核玩家了。而這些玩家在10年後的今天,依舊在玩。我就是這麼一個玩家,從當時現在,還是會懷念當時在網咖通宵打國戰的日子。

相信經歷過傳奇遊戲鼎盛時期的玩家們基本都有和我類似的回憶故事,每一名傳奇玩家都會在遊戲中發生那麼幾件記憶遊戲的事兒,或許是在遊戲,或許是在現實,或許二者兼有之...毫無疑問,在經歷過那個時期的玩家腦海中,傳奇遊戲無疑成為了一代不可磨滅的經典,我們在玩手遊頁遊的類傳奇遊戲時,或多或少的都是在追尋當初的「影子」。情懷使然,情不自禁,雖然青春已逝,但我們仍然在類傳奇遊戲中追尋著我們的青春年少的故事。

3樓:大暖男愛你

因為有明星代言,裡邊的人物環節也不錯,所有的網遊都是還是可以的

4樓:庚歌韻

通過不斷的對其他仿照題材遊戲玩法和素材的遊戲進行授權,來維持遊戲的正常執行與人氣

5樓:

適合大眾玩比較符合現代玩遊戲人的感覺

6樓:匿名使用者

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~兩人抬頭,紫青二氣纏繞的仙山中生長了各種各樣的仙藥。青丘天女見狀不妙,立刻叫人開啟上古神艦的防禦陣法,同時喝問道:你們是什麼人,居然敢招惹戰神符護體之人?

與此同時,他利用這個十分鐘的時間恢復了不少精血,可以再戰一場了。

7樓:

應該還是情懷梗吧,畢竟有之前的基礎在,還是有賣點的,那句話怎麼說,有需求就有市場啦

8樓:大王永不服輸

它的時代性把,當年玩傳奇的基本可以算是中國的第一代遊戲玩家了,人都是懷舊的

9樓:養豬場霸霸

隨著科技的進步 各種大公司的運營商路有了很大的發展進步 所以開展出來的遊戲就會受歡迎

10樓:露露

因為傳奇作為一款網遊。剛上線就很受人歡迎。有很多老玩家。

現在玩傳奇遊戲都是在消耗老玩家的情懷嗎?

11樓:琴夢蘭

差不多,你先去市面上看看那些傳奇,什麼一刀999?,基本都是騙人

12樓:孢衣

不啊,在那些公司看來,情懷是什麼,就是滿滿的金錢啊。

十八年《傳奇》,情懷不變,中國最有影響力的網遊是怎樣煉成的?

13樓:vatine丶傾心

說起盛大的傳奇,可以說是一款非常有情懷的遊戲了,並且應該是我國一款生命力非常頑強的遊戲,在01年的時候就開始運營,到今年已經是18年了,可以說在當時的,玩家們已經都步入了大叔的行列,非常的誇張。

在當時的時候,這款網遊不像現在的網遊一樣,非常的多種多樣,也沒有一些其他的東西,只有僅僅的幾款遊戲,可以說非常的少,而且在網咖的時候清一色都是在玩傳奇這款遊戲的,想起來非常的懷念。

在那個時候傳奇剛上線的時候,所有的人都會說這個話題,不管是在任何的地方,就算是在食堂的時候,旁邊的人吃著飯還會再說今晚不上自習了,去挖礦吧,也就是去網咖去玩傳奇這款遊戲,想想當時是多麼的瘋狂,不知道有著多少的人有著這樣的經歷。

並且在那個時候遊戲中的時候,戰士需要砍一刀走一步,因為被攻擊時會後仰,開刀或者釋放技能的時候需要助跑才能夠重新跑起來,所以說每刀都非常的關鍵,走位也是技術的體現,如果能夠提前預判敵方的走位,並且卡住他的移動位置的話,是一個大佬玩家。而在最近的版本中還推出了一款新的版本亂鬥沙漠,可以說這個模式跟最近的非常火熱的吃雞遊戲是非常的相似的,不管怎麼樣,這次官方也是非常的照顧一些新玩家的,並且還給了非常多的快速升級的福利,可以拉近其他玩家的距離,可以說是非常的有心了。

14樓:鹹魚的魚樂

我覺得是強大的宣傳力度和真正好玩的遊戲體驗,使得它成為最有影響力的網遊。

15樓:夢中的蘭花草

是靠著很好的宣傳造大影響力,還有不斷地融入新元素練就成的。

16樓:我愛嬋丫頭

主要是那個時代產生的,因為接觸的東西比較少,所以說比較新奇,現在你把它放出來真的就沒有什麼影響力。

17樓:萬事勝意的月餅

不斷的創新加上有效的宣傳效果使得傳奇變成中國最有影響的網遊。

18樓:半杯酒微醺

其實有影響力也都是靠宣傳在撐著的,還要堅持創新才會有人一直玩。

19樓:美丫檸檬布丁

說到傳奇,有太多太多的回憶,記著初中時期,每當週六周天一定會坐在網咖,砍上兩天!

20樓:吃雞王者

其實宣傳策略佔很大一部分,還有就是不斷的創新了。

21樓:樓啊丟了

傳奇火爆的年代中國網遊並沒有像現在那麼多的種類,那麼多的遊戲供你選擇,作為網路遊戲潮流之作自然深受喜歡

22樓:扈歌闌

其實有影響力也都是靠宣傳在撐著的,

《傳奇世界手遊》復古區有哪些很情懷的設定?

23樓:匿名使用者

進遊戲的選人介面就採用了三大職業、六個角色的經典佈局,和當年幾乎一樣;技能有雙重選擇,比如戰士的雷霆烈火,道士的骷髏趕屍

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