王者榮耀搞笑 如何假裝自己資深老司機玩家

2022-08-31 21:47:24 字數 5630 閱讀 2439

1樓:我是帥鍋

一、越塔被反殺

這種情況很多時候都是因為過分膨脹導致的,局勢大好於是就浪了起來,這種只能讓大家哈哈一笑,但是有一種人,他是真的因為傻才被塔反殺,眼看著就是追不到對方,看到殘血還是忍不住的往前追,這樣的一般都會激起隊友的怒火。越塔這種事,到時候真的是想跑都跑步回來啊!

二、被大龍小龍小兵野怪打死

這種情況很少見,但是也確實遇到過,龍坑打團,大龍助攻無數傷害。

最有毒的隊友就是那種殘血只剩一絲絲了,還自我膨脹意味可以先打死一排小兵再回家補血,然後就愉快地死掉了,這種時候,作為隊友我們也只能默默送上一句mmp。

三、草叢探險被群毆

這種情況尤其會在野區出現,因為野區的草叢非常多,但是很多套路都是在草叢裡進行的,很多時候一個草叢裡埋伏三四個人,就等著你靠近,所以奉勸各位,沒有視野少進草叢!

四、被自己隊友殺死

自己隊友還能殺死自己?開什麼玩笑,心中一萬匹草擬馬,前段時間賽場上很火的李元芳,自己還在慶幸殘血逃跑掉時,隊友硬是帶著四個標記笑著跑來你身邊:擠一擠啊,這地兒挺涼快。

可能對方李元芳都不知道自己怎麼殺的人

五、被隊友踢回來的敵方英雄收割

在王者峽谷中,殘血成功逃走無疑是非常interesting的事。但是,你經歷過殘血正回城的時候,被隊友踢過來的敵方英雄幹掉的痛苦嗎?我就經歷過!

那次我的妲己明明逃走了,正安安心心躲在塔下回城,結果我方達摩一腳踢過來一隻猴子,然後一棒子下,gg!好吧,這樣回城倒是更快了!

2樓:繁華有一夢

第一招:痛罵小學生

為什麼要罵小學生?不要問為什麼,反正大家都在罵,你跟著罵就行啦~

吃飯聊天的時候,只需要一副昨天輸了五百萬的表情,猛地一拍大腿,「昨天氣死我了,一群小學生拖後腿,我馬上就要上王者了啊啊啊!」然後坐下來靜靜看你的朋友們繼續討論遊戲就可以了。

第二招:表白小魯班

魯班作為王者榮耀裡面攻擊高、易操作的英雄幾乎是每一個遊戲玩家的必玩英雄。再加上魯班又小又萌的小身板和「智障二百五」的宣言,說是王者榮耀最呆萌的英雄也不為過。

魯班這麼可愛,卻有一個致命的缺點就是血薄。所以大家對魯班一般都是又愛又恨。因此,如何做到既調侃魯班,又要自然流露對它的喜愛呢?

「嗨呀,昨天打排位居然沒有人用射手,被逼無奈拿出了我壓箱底的小魯班,嗨呀,好氣呀,被殺了好幾回」然後深藏功與名,留給大家繼續討論小魯班就可以了。

第三招:吐槽坑隊友

只要打王者榮耀的朋友,一定都會有被隊友坑過的經歷,所以吐槽隊友坑絕對是迅速的站位到打王者榮耀隊伍的好方法。

我在這裡給大家再做個示範。

「昨天排位又遇到一群坑隊友,坑死我了,殘血了不回城被怪打死了,水晶被攻了還在野區打野不回家,沉迷殺人不推塔,這是個推塔遊戲不是殺人遊戲啊喂,想殺人去玩狼人殺呀!」

第四招:自黑自己慫

自黑是一種美好的品質,無論什麼時候自黑都是安慰他人的良藥。

但是呢,自黑也是有方法的。自黑自己慫一方面表達了內心謙虛的品質,另一方面也暗示了別人,我打的可穩了,從不送人頭。再者如果真的有人發現你很菜,你也可以辯解:「我早說過了啊。」

我再示範一下:哎呀,我覺得用魯班的最需要我這種很慫的人了,每次遊戲打的可憋屈了!

第五招:臭罵cp黨

王者榮耀裡最討人厭的是什麼人?當然是秀恩愛的情侶了!

明明說好了,電子競技沒有愛情,你們卻當著我的面秀恩愛

跟王者榮耀一樣的遊戲,有哪些

3樓:智爾真

2、dota,和王者榮耀都是即時對戰性遊戲,兩個遊戲相比較,dota的操作性絕對要比王者榮耀強,dota的戰局實時性很強,也就是不到老家被推翻各種翻盤的可能性都有,但是這幾年11平臺爛的不行,菜鳥基本離去,噴子特別多,留下來的基本是老鳥或者是忠實愛好玩家。

3、時空召喚,四個技能加被動,英雄技能神似lol,**獲得很容易,科技風佷不錯。不過排位**及以上要補兵,畫面打擊感不強。

4、自由之戰,玩過一個星期,據入坑的人說很棒,但畫面我個人不適應,有興趣可以去試試是不是複合自己胃口。據說有的喜歡的玩家棄坑了端遊lol。

5、非人學園,是由網易遊戲inception工作室自研的一款無厘頭漫畫風5v5對戰遊戲 ,遊戲用中國神話中那些為人所熟知的傳奇角色為背景,以二次元的風格來述說一個個搞笑的非都生活,玩家們可通過扮演英雄來參與這場學園對決。

4樓:長不大的林子

1、時空召喚

時空召喚這款遊戲屬於非常火爆的召喚類公平競技遊戲,遊戲中科技風格及其濃厚,其中的天空競技場就是如同王者峽谷一般的地圖,也是一張集合著所有moba類遊戲所必備元素的大地圖,擁有著草叢、戰爭迷霧、野區以及大小龍等。

2、英魂之刃

我覺著這遊戲不錯,甚至說很好,比王者我更喜歡這個,這遊戲的匹配機制不錯,唯一的缺點就是這個遊戲並沒有像王者那般有那麼多人玩,但這遊戲每局對局中對戰雙方的實力應該是差不多的,這點是肯定的。

3、英雄戰歌

4、虛榮

虛榮這遊戲有些另類,和主流的moba手遊不是很像,在其他遊戲都在拼角色建模和拼玩法對萌新的友好度時,虛榮並沒有隨波逐流,在被巨人**了國服後也並沒有為了迎合市場做出刪改,因此這一點值得吹爆,有創新。

5、自由之戰

這遊戲的遊戲風格還是蠻吸引人的,有點國外暗黑風的感覺,而且遊戲氛圍也令人很舒適,操作手感上面也是非常有感覺的,但是這遊戲的一些遊戲機制上面並不是特別符合moba遊戲的標準,平衡較差。

5樓:寧寧檸

像王者榮耀一樣的遊戲推薦英魂之刃。

遊戲傳承經典dota玩法,匯聚更多國風史詩英雄,同時原創副本關卡巔峰戰場,一端雙玩法,讓玩家輕鬆享受與眾不同的遊戲樂趣。 2023年11月,《英魂之刃》榮獲2018金翎獎年度遊戲評選大賽「玩家最喜愛的網頁遊戲」獎項。

《英魂之刃》的畫面同樣是細緻而精美,寬廣的地圖以及迷霧插眼等功能也完美地還原了端遊moba,同時也提供了傳送的技能。但問題就在於這,對於手游來說原本就是為快的節奏,傳送的存在使得單人路在面對多人路時壓力更大。

在現在的版本中,射手位是相當強勢的,可以說一個隊伍中一個前排、一個法師、三個射手也完全可以打,這種極度依靠個人能力的團隊遊戲極大的破壞了遊戲環境。同時,《英魂之刃》在野區的配置上也形同虛設,往往會出現開局便被隊友拿掉上下路兩三波野怪的情況,致使打野的位置很尷尬。

6樓:穆子澈想我

像王者榮耀一樣的遊戲有《虛榮》、《全民超神》、《自由之戰》。

1、《虛榮》

遊戲背景是虛榮的世界,一半被魔法之力所統治,一半被科技之能所掌控。而其中的海希安峽谷,是所有英雄的嚮往之地,也是這個世界最重要的戰場所在。

因為,峽谷的**是海希安之井的所在。這個古老的能量源泉,擁有著驚人的能量。既能夠提供科技世界所需的動力,也能夠提供魔法世界所需的能量。

然而,古井只會偶爾釋放這種能源。若想要獨佔這一能源,英雄們就必須通過戰鬥,來奪取古井的控制權。

可是,單打獨鬥的風險未免太過巨大,因此,一些英雄找來了親朋好友,一些英雄則選擇加入團隊幫派,還有些則組建了臨時聯盟。他們常常三人為伍,出沒於峽谷之中,時刻準備著通過戰鬥,與敵手們一較高下。

2、《全民超神》

遊戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以「召喚師」身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰鬥。遊戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的pk,其中pk又分成1v1單挑、3v3亂鬥和5v5的moba。

3、《自由之戰》

《自由之戰》(fight for freedom)是由上海逗屋網路科技****研發的一款moba類手遊,由蓋婭互娛及成都龍淵網路科技****共同**發行,原版名為《鬥魂》,後正式改名為《自由之戰》。該作於2023年3月25日正式公測。

《自由之戰》以對立的兩方勢力對戰,在阿波羅帝國和自由之子兩方陣營中,玩家選擇控制己方的英雄,擊殺對方的英雄及其部隊、摧毀對方的據點獲取勝利,支援1v1、2v2、3v3多種戰鬥模式。

7樓:恏乄亖

推薦《虛榮》《決戰!平安京》《傳說對決》《無盡對決》《夢三國》。

三個或五個玩家的兩個對立團隊通過控制基地之間的路徑來戰鬥以消滅敵人,這些基地由炮塔排列並由ai控制的敵人生物守衛。在路徑上,玩家爭奪提供資源的控制點。現在通過跨平臺遊戲,所有四個平臺上的玩家可以同時進行遊戲。

2、《決戰!平安京》是一款移動端moba類遊戲,與傳統moba類似,由網易推出,於2023年1月12日開啟公測。基本玩法是擊殺敵人並與隊友一起或獨自摧毀敵方的水晶基地或使其投降。

玩家進行遊戲時需要用手指拖拽螢幕左下角的搖桿和各種技能按鈕來操控你的式神將其技能釋放。《決戰!平安京》現有幾十種式神,定期也會推出新的式神,式神定位可分為巫、侍、忍、射、守、祝六種,不同的式神擁有不同的屬性和技能。

每個式神都有多個主動攻擊技能和被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免式神或已經購買的式神參加戰鬥。

2023年7月啟動gcs職業聯賽。2023年宣佈成為2023年亞洲運動會電子競技比賽八款遊戲其中之一。2019宣佈成為熱門遊戲款之一。

該遊戲目前的常規遊戲模式有八種,分別是傳說戰場(5v5)、海盜船、狩獵森林(3v3)、黯影夜崗(1v1)、黑域競技場(隨機單中5v5)、太陽神遺蹟(死鬥競技場2v2v2v2v2星期

二、四、六)、足球總動員(3v3,不定期開放)以及幻影激鬥( 5v5星期日、一)。

5、《夢三國》手遊的pc版一款是由杭州電魂網路科技公司在2023年年底發行的一款以三國故事為背景的多人競技類網遊,完美復刻端遊,它是5v5的對戰模式,以一方推倒另一方基地或殺夠40個人頭獲勝(端遊是60個人頭,手遊40個)。

《夢三國》遊戲的世界觀在《三國演義》基礎上融入了架空幻想元素。遊戲裡背景講述的是由於仙人的失誤,導致時空錯亂,所以部分逝去的武將、軍師都得到重生,略有些突兀的感覺,不過在此可以讓我們接觸到所有出名的三國將領。

8樓:

像王者榮耀一樣的遊戲有虛榮,時空召喚,自由之戰,我推薦虛榮。

這是一款硬核向的點控式動作手遊,其人氣不如主流手遊,但其品質和使用者認可度絕對是手遊中的佼佼者。《虛榮》的評分堪稱是手遊中的模範,雖然市場量級遠遠小於王者榮耀,但發帖量卻有王者榮耀的近一半,可見使用者粘性之大、討論熱度之高。

畫質、英雄各方面給人感覺很棒。品質不錯,屬於moba中看到最好的畫質。與同款遊戲相比它有自己的獨特之處。

遊戲分為3v3和5v5模式,團隊配合是遊戲的核心,才能體驗遊戲的樂趣。有時候一個小失誤會導致團隊最終失敗,所以玩家操作時要分析對方陣容和英雄的技能,用智慧贏得比賽。

遊戲擁有驚豔的畫面表現,豐富的音效系統,簡化的介面功能設計,良好的節奏感與方便的觸控操作。在畫面這一個環節,虛榮基本上可以媲美pc上面的英雄聯盟,甚至在一些紋理和細節處理上,比現在這個版本英雄聯盟的地圖還要好。

時空召喚,是一款moba手遊,由4399手機遊戲網(4399遊戲盒)、廣州銀漢科技、九遊等平臺運營。

是一款以科幻為題材的競技moba手遊,是《時空獵人》的兄弟產品。遊戲保留moba端遊的精髓,隊伍配置、節奏掌控、視野控制、團戰進退等moba的樂趣沒有減弱,是一款高度還原端遊體驗的手遊!四個技能加被動,英雄技能神似lol,**獲得很容易,科技風佷不錯。

不過排位**及以上要補兵,畫面打擊感不強。

自由之戰,以對立的兩方勢力對戰,在阿波羅帝國和自由之子兩方陣營中,玩家選擇控制己方的英雄,擊殺對方的英雄及其部隊、摧毀對方的據點獲取勝利,支援1v1、2v2、3v3多種戰鬥模式。

是由上海逗屋網路科技****研發的一款moba類手遊,由蓋婭互娛及成都龍淵網路科技****共同**發行,原版名為《鬥魂》,後正式改名為《自由之戰》。該作於2023年3月25日正式公測[1] 。玩過一個星期,據入坑的人說很棒,但畫面我個人不適應,有興趣可以去試試是不是複合自己胃口,據說有的喜歡的玩家棄坑了端遊lol。

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