夢幻西遊裡WZ怎麼玩最好,夢幻西遊怎麼才能把Wz玩好?

2022-07-15 12:47:14 字數 3318 閱讀 8313

1樓:我讓你墮落

輔助路線1血1防3敏加點,要不2血3敏.生存力提高,活動比較好.如果比武形1血4敏,全敏等,這個要資本為前提才玩的好。

力wz少,另類但同樣存在,如果玩69一定要帶扇,因為槍的傷害低。由於仙族天生加力量的傷害成長低,越高j體現的越明顯,如玩建義玩89因為有90的jy可能補回了你的傷害不足。如果有好的裝備輔助在2線副隊是沒問題的。

2樓:死神ぺ娃娃

...很不錯.

力wz.很刁的.

看你停x9?..

如果停69.你帶個高傷害**.wjb最好.

特技要有破血.弱點.

你再去收個 套裝. 橫掃.

反正就是橫掃加破血弱點...

把jn和修點上去、寶寶就要2g1法2血就ok了.

建議停109、帶把好**、

帶幾個好寶寶.特技修煉技能套裝強身點上、.

恭喜你、109裡面大概沒 多少人殺得死你了.

2010.7.7..

lz、給個分.謝謝.

3樓:

你走的力路線,很少見

一般來說wz大多走輔助封的路線

但我有個朋友也是力五莊,平時任務比封系wz吃香點,帶不磨130的槍打的和dt差不多,但他在pk中封也不錯,

建議是走力的路線,但也不能丟掉封,但相對的速度就會慢很多

4樓:匿名使用者

力五莊少見 不過我們區有個129的 速度又快 傷害還不錯的五莊 是比武大會的主力 玩力五莊建議不要放棄速度 只能放棄血防了 玩力五莊不如玩大唐或魔天宮呢 全能=各項都不強

夢幻西遊怎麼才能把wz玩好?

5樓:施文玉仉女

首先要對你說你選擇wz這個門派是完全正確的。wz在封系門派中的地位不底。以套子、高防佔了很大的優勢,

所以一般的wz是1t2n2m加,

假如你很有rmb那練的強人wz的加點方法就完全不同了,1t1n3m或0.5t0.5n4m或5m加。

以此可以看出強人號並不在乎他的t和n,而是速度。只要誰速度快誰先封上誰那就是勝利,至於t和n完全可以在裝備和強生以及修煉上提高。

6樓:辛思若佟禮

多交點朋友啊,我平時任務都是朋友帶著的,我就是點點燈的,在弄個給力寶寶,也是能混的

夢幻西遊的wz怎麼加點才是最好的?

7樓:匿名使用者

f系wz分為混比武的還是日常的或者賺錢的~

8樓:匿名使用者

3敏 1血 1耐

9樓:蹉蘊和鄞林

五莊觀:

屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。

1)1血2防1魔1速

均衡型適合任務。

2)1血1防1魔2速

高速型可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地。

10樓:虎俊包燦

推薦血耐加,0。5敏,或者根本不加敏。這樣上了臨時,血3000,防禦1000,很輕鬆。

速度嘛,控制得比非封系快就可以了。必要的話可以帶速度腰帶,或者風袋。這個速度,自己控制好。

比武定位,輔助封,注意不是輔助、封。而是輔助封,輔助作為形容詞。即做隊伍裡的第二封。

推薦ps做主封

11樓:欽明達罕彩

都不懂你是要練到幾級資金怎樣…資金越多敏加的越多…一般的2體2耐1敏…1體2敏也可以…

12樓:甘冷玉祈志

那要看個人喜歡了。。有加全耐的。也有加1血1耐3敏的。還有就是建議傳統的1。5血

1。5耐。2敏

13樓:鄧蕊珠揭玉

唯一能3封的門派——wz。

**上,關於wz,存在著諸多爭議。不可否認,wz的確有著其它門派所沒有的優勢,而爭議最多的便是wz的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和煉氣化神的紅藍互換。然而,其它門派又何嘗沒有其獨特的優勢呢?

諸如dt的反間之計對怪物造成的混亂效果、lg的龍吟帶給玩家無法可使的尷尬和fc的催眠術令對手停止一切行動等,在合理的搭配使用下所產生的效果又豈容小覷。如果非得針對這些而將所有門派的稜角磨平,網易又何必挖空心思去創造十二門派;如果所有玩家的技能使用效果都一樣,那這個遊戲還有可玩性嗎?所以要充分利用wz的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和煉氣化神的紅藍互換,真正的王道加點是2耐2敏1魔。

\五莊觀:

屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。

1)1血2防1魔1速

均衡型適合任務。

.2)1血1防1魔2速

高速型可以和封系在pk的時候,先出手用日月乾坤封住對手,立於不敗之地

14樓:寇才英利馳

wz一般打輔助..不是主封...2敏就好..一般加2敏3耐或2敏2耐1體

15樓:隱承德銀洽

現在wz已經把防禦和血放在第一位

速度其次

建議2體2耐1敏

16樓:蘭才藝寒姮

+3敏是玩比武的選擇了!

剩下2點怎麼加就看你個人的修練及裝備上的所需要怎樣來加點了!

可1.5耐.0.5魔或1.5魔0.5耐.還可以1魔1耐加~!

看你個人所需求怎樣的wz了!

17樓:長英秀揚珺

2敏2耐1體,4力1耐或3力1耐1血,(5耐或4耐1血不靠寶寶就別想在夢幻裡混)

夢幻西遊中的wz怎麼加點最好,要理由哦

18樓:福獻仉河

唯一能3封的門派——wz。

**上,關於wz,存在著諸多爭議。不可否認,wz的確有著其它門派所沒有的優勢,而爭議最多的便是wz的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和煉氣化神的紅藍互換。然而,其它門派又何嘗沒有其獨特的優勢呢?

諸如dt的反間之計對怪物造成的混亂效果、lg的龍吟帶給玩家無法可使的尷尬和fc的催眠術令對手停止一切行動等,在合理的搭配使用下所產生的效果又豈容小覷。如果非得針對這些而將所有門派的稜角磨平,網易又何必挖空心思去創造十二門派;如果所有玩家的技能使用效果都一樣,那這個遊戲還有可玩性嗎?所以要充分利用wz的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和煉氣化神的紅藍互換,真正的王道加點是2耐2敏1魔。

19樓:叢勇雀月朗

攻wz:3力1魔1耐

輔助系:2血2耐1法(輔助的不用攻嘛)

封系:2耐2敏1血(出手要快)

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