關於Rhino(犀牛)建模的問題

2022-07-11 13:01:50 字數 1999 閱讀 2602

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

2樓:石藤傅

很簡單 用布林運算就行了

1:你先建好實體圓柱

2:把你要掏的形狀也建實體的模型(記住一定要是實體的,因為只有實體才能布林運算)

3:把這兩個實體對好位置穿插著(你想掏多深,就讓第二個實體穿進圓柱多深)

5:先點選圓柱,按回車,在點選第二個實體,按回車,就完成了

3樓:匿名使用者

恩,推薦用修剪哦~或者我個人覺得分割好用~畫個正圓,點分割,選取要分割的物件。空格確認,選取分割的物件,空格確認。

因為如果是做比較複雜的圖。布林和修剪的計算量都比較大,計算時間長,得出的結果在某些時候,會影響精確度,特別要多次微調操作的時候不好,能習慣的話用分割好一點。

4樓:匿名使用者

頂樓上的,1是布林運算,2是修剪

關於犀牛rhino建模 曲面的問題

5樓:

首先通過重建曲面命令,重建修剪或者分割前的曲面,也就是俗稱的結構線,以提高其精度,你這個曲面是挖空後的效果,所使用的分割這個曲面的曲線的節點通過重建曲線命令增加,然後分割。然後使用縮回修剪邊的命令。試一下效果。

6樓:凌厲妖人

應該是計算錯誤,有時我也會遇到,在建模的時候注意不要弄得太複雜。我也沒法。

7樓:匿名使用者

連線效果有三種:位置連續g0,相切連續g1,曲率連續 g2

位置連續g0的兩個面或線之間有夾角,最不光滑渲染出來有稜角

相切連續g1,對於兩個面邊線重合而且任一點切線方向一致,比較光滑,我們一般做的倒角就是相切連續

曲率連續g2,兩個面邊緣重合,邊緣上任一點的切線方向一致,曲率半徑也一樣。這個更光滑,對於做一個過度光順的曲面可以做到曲率連續。

你要明白這個三個概念,有的模型或者設計是什麼效果,就做什麼效果。來表現你產品面的細節,不是高手就一定用這個。

現在說雙軌命令,那個ab對應的就是g0,g1,g2。是成的曲面和臨近面的連線關係,是有尖角還是平滑過度。最多可以和周圍兩個曲面有聯絡,在選擇路徑的時候如果是邊緣線就會啟用這個選項。

如果你不瞭解,你會發現有的時候能選有的時候不能選,為什麼呢?這時因為你在用這個命令的時候選的是線,而不是臨近曲面的邊緣線,注意你在選擇線的時候有幾個線可以選擇,有一個是邊緣線,選他就可以啟用這個選項。因為只有選另一個面的邊緣線,才能讓生成的面和臨近的面產生連結關係。

兩個滾道如果都是邊緣線a,b都啟用,如果其中一個是邊緣線那麼只啟用a.

三個選項根據你模型的需要來選擇,如果是光滑過度可以選擇相切或曲率。如果是有銳變效果就位置連續好了。一切要看你的設計來定,沒必要一味追求曲率連續。

有不懂的歡迎交流~

關於rhino犀牛建模實體上的結構線問題

8樓:冷儂

粗的來線稱為:母線,

就是曲面的「邊源緣線」。細線就是普通的uv線,你這麼切開,母線在中間,必然自動判定為兩個面。你如果想要非這麼做,不妨試試投影到另一側的曲面上剪下,母線如果在這邊,那另一側一定可以切成完整的面。

開啟控制點和重建的命令只能對原始曲面有效,做了運算和修建等等命令之後,就不能再開啟控制點和重建了。

9樓:九鬥先生

組合起來後是多重曲面,多重曲面是不能編輯的

犀牛用控制點產生的曲面不平滑,rhino曲面裁剪完後邊緣不平滑。。。。。

你是用直線畫的再用控制點調的吧,試試用曲線可能平滑一點 rhino曲面裁剪完後邊緣不平滑。兩個原因 一是顯示問題,請選擇 選項 網格 平滑較慢 二是公差設定過大,請先修改 選項 單位 絕對公差改為0.001再進行修剪。請問用rhino通過控制點編輯畫在曲面上的曲線的時候,怎樣防止曲線脫離曲面,就是不...

Rhino犀牛5的抽殼命令在哪?什麼樣的圖示

如下 1 第一步,單擊 新建 選項,見下圖,轉到下面的步驟。2 第二步,完成上述步驟後,在彈出的視窗中選擇 模型 選項,然後單擊確定,見下圖,轉到下面的步驟。3 第三步,完成上述步驟後,製成一個毛胚,見下圖,轉到下面的步驟。4 第四步,完成上述步驟後,在功能工具欄中找到 抽殼 選項,見下圖,轉到下面...

為什麼我的3D犀牛建模拉伸完總是空心

所有的模型都是空心的。你看到的不是空心的是因為人家弄的好。所有的模型都是面組成的 是指沒蓋麼 命令欄裡面可以選擇加蓋 另外選擇命令之後再按f1可以看這個命令的詳細教程很不錯 如果不是空心那就不正常了 rhino犀牛中如何將一個平面的圖形 拉伸成立體的 實體裡面有一個擠出曲面 指令時pause 3d ...