你認為《戰雙帕彌什》是否能取代《崩壞三》的位置

2022-05-04 05:51:54 字數 5212 閱讀 1671

1樓:dnf玩家秀

《戰雙帕彌什》是否能取代《崩壞三》的位置由庫洛遊戲研發,英雄互娛聯合釋出的二次元三d動作手遊:《戰雙帕彌什》,一度被有的玩家期待,覺得有望取代《崩壞三》的位置,真的是這樣嗎?個人談談自己的一些親身體驗!

個人覺得很難,崩壞三依然是天花板一樣的存在崩三和戰雙我都在玩,戰雙還得在改進一些動作技能才行,總感覺缺了什麼東西,三消也不好玩費腦,要不是崩壞三不可以摸女武神了,其它遊戲都是渣,但是現在,崩壞三還是業內天花板,取代不了,就算戰雙一點毛病沒有,最多也是個55開,除非超良心不氪金。

其實戰雙一開場,就很讓人想起明日,玩這遊戲給我第一感覺就是明日+崩3,還有都玩到第三章了才攢到十連是哪樣啦?求戰雙快多學學隔壁某契約,沒有抽卡的遊戲一點都不快樂!剛開始玩了兩天,一直弄不懂三消機制,智商不夠,直接解除安裝,然後默默開啟三蹦子。

遊戲技能採用消除機制是最大的特色,但是該有的缺點也有,人物動作和打擊感跟三蹦子比還是有明顯差距的,怪物抬手動作也不明顯,攻擊間隔短,在一些場景裡面幾乎都看不清怪物的抬手。

大家都習慣和崩壞比高矮,就說明了一切我記得每個動作類的手游出之前,都這麼說,最後還不是被崩壞三踹下去!哪個出現前都先和崩壞比一下,都說比崩壞強,到最後哪個不是被崩壞站擼?這種東西就不要和崩壞比了,沒可比性,崩壞有2,3,明年還可能有崩壞4,還有動漫,有一堆漫畫,視覺**,有線上賽,戰雙想比,拿什麼比,光汙染都是人家玩剩下的,u3d引擎都自己大改一遍來用,沒法比。

天天有動作手遊號稱超越崩三,之前的vgame就是個例子。遊戲不錯。可惜真要超越崩三吧,還是有點難啊。

【結束語】同型別的遊戲,都說要超越某一個遊戲,那麼這某一個遊戲已經是超越不了的了。就和我最愛玩的dnf一樣,12年來,被很多遊戲模仿,都是打著超越的旗號,結果長則2年,短則幾個月就全部消亡,而地下城與勇士卻是一直堅挺,從60版本一直發展到現在的100級版本,其遊戲營收一直名列端遊前三,大部分時間在第一或者第二,成為了不可逾越的現象級遊戲。同樣的道理,手遊界的崩壞三,端遊界的dnf,這些已經成了行業標杆,想去超越他們,不是靠幾句話就能實現的。

2樓:匿名使用者

能不能打敗崩崩才有機會挑戰崩崩崩,連二次元手遊名作之壁崩崩都沒有打敗,就談崩崩崩是很天真的。

3樓:夢想是鹹魚的傢伙

不能,米哈遊放著不動庫洛也要發展兩年左右,除了ch態度外沒什麼能和崩三比的

4樓:有味道的白開水

互利共存不行嗎?

蹦蹦蹦和戰雙都有獨自的風格,天天看雙方人瘋狂敲鍵盤至於嗎?反正我雙休。

5樓:匿名使用者

三蹦子屬於手殘黨也能玩得比較輕鬆的遊戲,戰雙是那種手殘黨會被翻來覆去地虐的遊戲。戰雙怪攻擊時的前搖不是短到手殘黨反應不過來就是長到手殘黨把閃避數點完了還沒落下來,而且被打中一下接下來的攻擊常常在僵直期就接上來了,血條分分鐘消失。三蹦子練度拉上去後基本上就能橫著走了,戰雙即使練度再高,手殘在打大部分關卡時也只能一遍一遍跪。

手殘黨表示這遊戲對我們太不友好,真心玩不下去。

6樓:好弱

我是主戰雙帕彌什的 畢竟畫質高操作好劇情也不錯 最主要不氪

7樓:一杯奶茶

一年了,如果戰雙能取代崩3,崩3的策劃還會是那個鬼樣子?說白了米哈遊就沒怕過庫洛這個沒經驗的小公司。

8樓:漂亮寶寶吶

三蹦子確實是不錯的,但如果讓我手機裡只能留一款遊戲的話,我會毫不猶豫地選擇戰雙。只有戰雙這一款遊戲是觸動我心的。我喜歡裡面的人物模型,喜歡裡面的劇情內容,喜歡裡面獨特的三消操作,喜歡裡面性格不同但都有著閃光點的人物,喜歡把自己帶入進那個絕望但又充滿希望的世界和大家一起拯救這個世界,守護大家的笑臉……而這些,都是崩壞三無法給我的。

我喜歡的是遊戲本身。像抽鴉羽,是給我印象最深刻的記憶,雖然最後還是吃了保底,但我不會覺得難受,而是欣喜和快樂,而崩三我卻從沒有那種感覺。零氪,但打什麼都是用雷律、理律、月輪、再加上神恩、觀星等等拿來秒,而戰雙就不同,有很大難度,每每打巴別塔都撕心裂肺,痛不欲生,但打過之後就覺得很開心,說不出來的開心。

與構造體們對話也讓我感覺到「有血有肉」的構造體們,而不是冷冰冰的。不過,個人有個人的喜好,我也不能說什麼崩壞三比不過戰雙什麼的,這只是我的體驗和想法,希望大家斟酌再三,再下結論吧。

9樓:極地飛行員

不可能,崩壞三已經是同型別遊戲中的極限了,經營這麼多年,無論是遊戲質量上的打磨,還是社交影響力,都趨於成熟,而後來居上的戰雙雖然在遊戲質量上接近崩壞,可生態圈卻還沒有打造起來,在這個競爭激烈的環境這是最難的,沒個4,5年想要達到崩3的高度,難如登天。戰雙的團隊很年輕,在這個資訊飛速的時代,顯然有些沉不住氣,快節奏的重複更新,玩家很快就會審美疲勞,缺乏沉澱打磨,只會讓遊戲越來越臃腫,大大縮減遊戲的壽命,成長的太快未必是好事,這是現在所有遊戲的通病,取代崩壞我覺的這是不可能的事,戰雙所扮演的角色在我看來就是彌補崩3題材上的不足,與崩3相比最大的優勢就是題材

10樓:我

只要雙方ch不換家,崩三遲早藥丸,我說的,美工都救不了它!

11樓:卡哈哈哈好可愛

你會讓

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