古代兩軍對壘的時候,真的需要主將單挑嗎

2022-03-27 21:34:14 字數 1051 閱讀 5360

1樓:每日汽車分析

在古代,由於指揮通訊手段的低效,越是規模大的部隊越難指揮。這個時候,大將就有可能發揮自己的勇力方面的作用,突入敵陣,攪亂敵人的陣型,製造混亂。

第二天,雙方列陣城外,各個摩拳擦掌。大盟這邊兵多將廣、**精良,又有火銃若干;東倭這邊滿懷報國之情,準備拼死效忠武士道。

戰鼓擂響,戰爭就這麼開始了。忽然,東倭這邊竄出一騎,身披盔甲手持寶刃,來到了兩軍陣前。大盟這邊可沒見過這個場面,一時間不知措施,便想看這傢伙準備幹什麼。

都是將領,有什麼區別?區別是一個是史書上的記載,一個是演義**的。

演義**當然需要神化,不然誰看?武將再能打,一個人能打幾個?如果武將死了呢?

武將都是領導,需要的是領導才能,指揮能力,而不是自己的打架能力。

只不過春秋時期的雙發陣前對壘,大多是「文鬥」,不是「武鬥」,禮義廉恥講清楚了,誰對誰錯,錯的退軍,大多是這個路數。與《三國演義》中諸葛亮罵死王朗一節相似。

從歷代武將的**可以看出,最初用的矛、戟、槊、大槍等都是超長兵器,這種超長的**在戰場上很難使用,對大範圍的敵人很難造成殺傷力。但是這種**用於鬥將就十分有效,雙方將領對衝,只要能接觸到對方,總有一個人會被捅下馬。所以,從**的配置上可以看出,鬥將是存在的。

古人講信譽,單挑就是單挑,將對將,兵對兵,但也例外,如三英戰呂布,雙方士卒搖旗吶喊,戰敗的一方臨陣脫逃,勝方剩勝追擊,二軍混戰兵將一齊上陣這都是根據戰略戰術的需要來決定,在三國之前沒有單挑的戰例,之後,隋唐最盛行。

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是的,古代主要遵循成王敗寇的原則。雙方之間主將對決,獲勝的一方就代表勝利,可以避免一定的**。

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根據現場情況而定,如果將軍對壘人數過多,就不需要將軍單挑。全軍出擊一起衝鋒。

4樓:阿星的時光機

一般都是先派出主將底下的小將出去單挑,如果輸了的話會派出比小將技術水平更高的大將去單挑,主將不會輕易出場。

5樓:不知道幾千裡也

是的,因為主將之間單挑的勝負可以影響士氣,對戰事的勝負由一定的影響。

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