王者榮耀 狂鐵好不好用,王者榮耀狂鐵和凱買哪個好 誰厲害

2022-03-25 07:58:10 字數 2936 閱讀 4822

1樓:

狂鐵是很強勢的英雄,綜合能力不錯,之所以大部分玩家不願意接觸狂鐵這個英雄,有其原因。

最根本的原因就是狂鐵需要一定的操作,如果只是想要無腦玩,那麼狂鐵是很難玩得好的。我們都知道,狂鐵有控制、護盾以及位移,可是他的這些機制並不穩定,如控制技能不算是硬控,傷害比那些高傷害的戰士差了點,而血量也不是很厚,這就需要玩家精準操控,才能打出該有的效果,總之,就是玩家不能太菜,否則很難操作。狂鐵有一個怒氣值,在怒氣值消失後,狂鐵的傷害就會降低,而且怒氣值無法通過裝備來加速恢復,就導致了狂鐵的怒氣有侷限性。

一般來說,狂鐵在團戰之前,都會很注意自己的怒氣值,等待怒氣值恢復才會投入到團戰當中。由此可見,進入團戰時機也很關鍵,在意識和熟悉英雄特性方面也有要求,對操作有很高的要求,又對意識有很高的要求,總結就是太難了。在王者榮耀中,發育也很關鍵,除了輔助位置,沒有那麼看重發育之外,其他位置都要注意自己的發育情況,不然在單挑或者是團戰中,會因為裝備帶來的差距落敗,裝備差距過大,不是操作和意識能夠彌補的。

另外,雖然狂鐵看起來操作挺簡單,可說到精準操作,很多玩家就比較難受了,需要多練習才能達到精準操作。

相比之下,孫策、鎧等英雄更適合邊路,一套技能下來,就很有可能把對面打回家補充血量,狂鐵偏向於綜合類,但過於偏向綜合,不精通某一項的情況下,就不太好了。作為一名戰士,手是比較短的,無法摸到對方輸出位置的英雄,基本上就沒有太大的用處。沒有怒氣值的情況下,很容易被射手風箏,因而被平a帶走,影響遊戲對局。

總的來說,狂鐵雖然很不錯,但多個方面的影響因素造就了狂鐵出場率並不高,高階局還能經常見到,而在鑽石、星耀局當中,很難見到這個影響,至於**、鉑金局,基本上都是玩高爆發型別的英雄,狂鐵不屬於高爆發的,那就更難見他出場了。說起來,狂鐵雖然是很不錯的英雄,但能夠用到精髓的玩家很少,也就造成了這樣的局面。

2樓:一禾

狂鐵是一個很強勢的英雄,狂鐵不光是戰鬥力比較強,而且他的技能還能回血,這就導致他的續航能力也非常的強,大招還是霸體狀態,簡直是團戰中的王者

3樓:e時光再燃

王者榮耀裡面的狂鐵還是很好用的,而且使用好的話,攻擊力會很強大。

王者榮耀狂鐵和凱買哪個好 誰厲害

4樓:臺長順田戌

王者榮耀鎧和狂鐵哪個更厲害

1、傷害能力對比

鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血**,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。

2、位移技能對比

鎧最怕什麼?當然是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。

3、生存能力對比:

鎧和狂鐵都屬於戰士,自身都有一定的身板和對抗能力,他們技能都有回血能力,所以生存能力並不算太差,當然前期是不能太浪。

4、操作難度對比:

鎧在近幾個版本當中都是非常熱門的英雄,而且操作也比較靈活,可上單抗壓也可以打野發育,關鍵是操作簡單,單挑無敵,團戰時也只需開啟大招衝入人群一頓亂砍就可以

了,經常能拿三殺、四殺。狂鐵這個英雄沒有藍條限制,技能操作靈活,但是技能需要配合能量點才能打出**傷害,相比鎧會更有難度!

5、團戰能力對比

當前版本鎧開啟大招後雙抗能力被大幅削弱了,無法像之前那樣直接硬抗,需要注意切入時機,或者直接繞後切脆皮,打法類似刺客狂鐵具有很長的控場能力,看配合己方坦克直接入手控制打傷害,不過需要注意入場前要注意積累能量!

5樓:伊玉花以念

狂鐵和鎧誰厲害?

傷害對比:

首先鎧在這兩個版本是逐漸崛起的一個戰士英雄!對於後排的壓制能力非常強大,基本上開個大招之後,衝進去對於後排是一刀一個小朋友!現在版本中平時的遊戲登場比較多,但是在kpl職業比賽中見到的倒是不多!

狂鐵目前在遊戲中登場的次數不是很多,基本上沒有怎麼見到。這個英雄在技能連結上比較重要,不會玩的玩家基本上是很難打出超高的傷害的。但是如果技能一套連線的好的話,可以有超高的爆發,將敵軍控住之後直接殺掉。

對於脆皮來說也是一個不小的威脅!1技能殘血情況下回血**,強化普攻輸出能力不低!

機動性對比:

鎧這個英雄對於控制技能是沒有什麼太大的辦法的,所以有的時候開了大招之後,被控制住然後脆皮就屁顛屁顛地跑走了!在團戰中,開了大招之後在切後排的實力還是挺不錯的,但是似乎這個英雄對於前排的坦克牽制能力不是特別給力!

狂鐵的位移自然是很強的,雖然說狂鐵的位移技能不是說一個位移就可以像韓信那樣分開很遠的,但是有位移總比沒有位移來的好。而且在團戰中,狂鐵的技能也是可以發揮到最大的,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛!但是如果論單挑的能力的話,還是鎧比狂鐵會強一些!

生存能力對比:

兩個英雄在定位上都是戰士,所以身板都不會太脆的。不過還是要看你自己裝備的選擇的!

然後兩個英雄都有回血能力,所以在生存上都是比較強力的!如果非要做出一個對比的話,應該也是差不多的,但是狂鐵有位移!生存能力會稍微強一點!

操作難度對比:

鎧在4級之後,開個大招衝進人群,對著後排就是一頓亂砍,沒有太多的技巧可言。而且這樣的亂砍之後,極有可能會有收穫到好幾殺哦!

狂鐵的技能在之前小編也說到了,需要打出一套比較好的技能連招,才可以打出超高的爆發傷害。那麼在團戰中就需要注意自己的一些走位啊,然後進場的時機啊等等!所以相比較之下,狂鐵的操作難度還是比鎧會大一些的!

對比總結:

在傷害上當然鎧是不需要太多的操作技巧就可以直接打出來的,但是可能現在的這個版本中就需要考慮一下入場的時間了,傷害很高,對於後排威脅很大!狂鐵對於入場時間更大,傷害也需要直接技能連好才可以真的爆發!所以相比較之下,小編還是會比較推薦鎧。

如果對於高階局的玩家小夥伴們來說當然狂鐵是一個可以讓你秀起來的英雄,幫助大家可以在絲血之下,殺掉對手!

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