illustrator裡複合形狀和複合路徑有什麼區別

2022-03-12 22:59:42 字數 3319 閱讀 2695

1樓:匿名使用者

複合形狀是可編輯的圖稿,由兩個或多個物件組成,每個物件都分配有一種形狀模式。複合形狀簡化了複雜形狀的建立過程,因為您可以精確地操作每個所含路徑的形狀模式、堆疊順序、形狀、位置和外觀。

複合形狀用作編組物件,它在「圖層」面板中顯示為 《複合形狀》 項。可以使用「圖層」面板來顯示、選擇和處理複合形狀的內容,例如,更改其元件的堆疊順序。您還可以使用「直接選擇」工具或「編組選擇」工具來選擇複合形狀的元件。

當您建立一個複合形狀時,此形狀會採用「相加」、「交集」或「差集」模式中最上層元件的上色和透明度屬性。隨後,您可以更改複合形狀的上色、樣式或透明度屬性。當您選擇整個複合形狀的任意部分時,除非在「圖層」面板中明確定位某一元件,否則 illustrator 將自動定位整個複合形狀以簡化這一過程。

複合路徑包含兩個或多個已上色的路徑,因此在路徑重疊處將呈現孔洞。將物件定義為複合路徑後,複合路徑中的所有物件都將應用堆疊順序中最後方物件的上色和樣式屬性。

複合路徑用作編組物件,在「圖層」面板中顯示為 《複合路徑》 項。使用直接選擇工具或編組選擇工具選擇複合路徑的一部分。您可以處理複合路徑的各個元件的形狀,但無法更改各個元件的外觀屬性、圖形樣式或效果,並且無法在「圖層」面板中單獨處理這些元件。

如果希望更靈活地建立複合路徑,則可以建立一個複合形狀,然後對其進行擴充套件。

2樓:**a小畢

複合路徑

概念:複合路徑就是兩個以上的路徑,組合在一起後重疊的部分將按照一定的規則進行鏤空,從而得到一個複雜的路徑。舉個最典型的例子就是圓環,圓環就是由兩個園疊加在一起,然後根據規則將中間的小圓鏤空得到的複合路徑。

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複合形狀

概念:複合形狀主要是通過「路徑尋找器」的路徑修整命令(相加,相減,相交,鏤空)來得到,它可以顯示出路徑的計算結果,通過並不會對路徑產生真正的變化,而是像一種效果一樣,在沒有「擴充套件」之前,可以隨意修改裡面的路徑之間的形狀模式,計算結果會隨時變化。

illustrator裡複合形狀和複合路徑有什麼區別

3樓:手機使用者

複合形狀是可編輯的圖稿,由兩個或多個物件組成,每個物件都分配有一種形狀模式。複合形狀簡化了複雜形狀的建立過程,因為您可以精確地操作每個所含路徑的形狀模式、堆疊順序、形狀、位置和外觀。

複合形狀用作編組物件,它在「圖層」面板中顯示為 《複合形狀》 項。可以使用「圖層」面板來顯示、選擇和處理複合形狀的內容,例如,更改其元件的堆疊順序。您還可以使用「直接選擇」工具或「編組選擇」工具來選擇複合形狀的元件。

當您建立一個複合形狀時,此形狀會採用「相加」、「交集」或「差集」模式中最上層元件的上色和透明度屬性。隨後,您可以更改複合形狀的上色、樣式或透明度屬性。當您選擇整個複合形狀的任意部分時,除非在「圖層」面板中明確定位某一元件,否則 illustrator 將自動定位整個複合形狀以簡化這一過程。

複合路徑包含兩個或多個已上色的路徑,因此在路徑重疊處將呈現孔洞。將物件定義為複合路徑後,複合路徑中的所有物件都將應用堆疊順序中最後方物件的上色和樣式屬性。

複合路徑用作編組物件,在「圖層」面板中顯示為 《複合路徑》 項。使用直接選擇工具或編組選擇工具選擇複合路徑的一部分。您可以處理複合路徑的各個元件的形狀,但無法更改各個元件的外觀屬性、圖形樣式或效果,並且無法在「圖層」面板中單獨處理這些元件。

ai怎麼將複合路徑轉為形狀路徑

4樓:助翼

應該選擇選單 檔案---匯出----路徑到 illustrator 開啟後把圖形邊框給個顏色就可以了。

5樓:愛生活的冀學長

本文的目的就在於通過對ai的路徑查詢器各個功能進行詳解,降低誤操作,提高工作效率。

一、ai路徑查詢器介紹

在ai軟體,路徑查詢器(pathfinder)這個名字很容易給ai初學者造成誤解,它並不是尋找路徑,而是將幾個形狀組合成一個新的形狀。如下圖,ai路徑查詢器面板分成兩個部分,上面4個按鈕部分是形狀模式,下面6個按鈕的部分是尋找路徑:

二、形狀模式功能**:

a:兩個物體組合:

下**釋用形狀模式對兩個物體進行組合:

相加/聯集:將所有選擇的物體合併為一個形狀,如果這些物體顏色不一樣,則統一用最上面的物體的屬性。

相減/減去頂層 :用下面的物體減去最上面的物體的形狀,得到一個新的形狀。

相交intersect:刪掉選擇的物體沒有重疊的部分,並將重疊的部分合併為一個新的形狀。

差集exclude:和上面相交的功能相反,刪掉選擇的物體重疊的部分,剩下的部分變成一個複合路徑。

b:多個物體形狀組合

需要注意的是:在ai中你可以同時選擇幾個物體進行組合操作,所以這些物體的堆疊順序就很重要,觀察下圖進行理解:

相加:將所有的物體合併為一個形狀,並保留最上面物體的屬性作為新的形狀的屬性。

相減:用最下面的物體減去最上面物體。

相交:只有所有物體都重疊的部分才會保留下來。

排除:當偶數個物體重疊時,重疊的部分就會被刪掉;當奇數個物體重疊時,重疊的部分就會被填充,如上圖,所有物體都重疊的部分被保留了下來。

:按鈕可以將操作完成的形狀塌陷為一個真正單獨的形狀。

下面的**中,展示了和未的不同之處,在普通模式下,它們看上去是一樣的,但是在輪廓線模式下,就可以看出區別。

在未模式下,兩個形狀還保留著,允許你進行移動等操作。模式則將它們真正合併為新的路徑。

三、尋找路徑模式(pathfinders)功能**

現在開始講解ai尋找路徑模式,下圖展示了尋找路徑模式下的6個按鈕的名字和它們 的作用。下圖的最後一列**是執行完操作的結果,如有一些形狀被分離開來了。

分割:這是最經常用到的功能,ai將沿著物體相疊部分進行切割,分割成許多片新的形狀,如上圖。新形狀將繼承原來形狀的屬性,如色彩會保持不變。

分割之後,你可以用直接選擇工具或組選擇工具移動這些新的形狀,或者你也可以對這些形狀進行取消組操作,接著用選擇工具進行選擇。

修剪/修邊:

用上面的物體對下面的物體進行修剪,ai會刪掉下面物體重疊的部分,如果物體有輪廓線(stroked),則輪廓線會被移除。各個物體會保留原來物體的屬性。

合併:合併的作用和修剪比較相似,但是不同的是,合併會將色彩相同的物體合成一體,而且這個合併操作會忽略物體的堆疊順序。

裁切/裁剪:

用最上面的物體裁切掉下面所有的物體,可以把最上面的物體想象成一個蒙版,這個操作也會移除輪廓線。

輪廓:這個功能咋一看似乎沒做什麼,但其實它的作用有些類似於之前介紹的分割,不同的是,它最後的結果是一段段的線段。

減去後面/減去後方物件: 和減去前面(minusfront)的作用剛好相反,這是用上面的物體減去下面的物體。

四、ai路徑查詢器相關設定

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