什麼軟體可以製作網頁遊戲支援windows系統的

2022-03-10 11:54:07 字數 2887 閱讀 9197

1樓:果味季節

這個很複雜,不是一個人一個軟體可以搞定的。

遊戲部分:

1.遊戲畫面:2d建議corel draw或photoshop,3d可以考慮3dmax,maya或cad

2.遊戲引擎:可以考慮用現有引擎,自己做基本沒前途。unreal系列不錯,但你買不起ogre/torque/nebula2基本免費。

3.遊戲主程式:vs.net用來做程式比較主流啦。

4文字:這個隨便,excel, visio, word, ppt都行5.版本管理:svn,cvs,vss等用來做。

6.專案管理:project

人員部分(單機):

1,引擎程式設計師

2,工具程式設計師

3,概念原畫

4,3d建模美術

5,動畫美術

6,特效師

7,關卡設計師

8,執行策劃

9,音效設計師

人員部分(網遊):

1,主策劃

2,執行策劃

3,主程式

4,客戶端程式

5,伺服器程式

6,主美術

7,2d美術

8,3d美術

另:flash也可以做一些小遊戲。

2樓:y光之驅逐

網頁遊戲只要flash就可以玩,與系統無關。

3樓:墨雨

親,我想大概瞭解下你的需求,方便私聊嗎?

做web開發用什麼系統比較好?macos還是windows

4樓:

個人推薦 mac 雖然貴點 但可以體驗更好 更重要的是 mac可以通過虛擬機器安裝windows 並可保證正常使用 而windows靠虛擬機器裝mac總有各種問題 個人感覺來說 基本上常用的軟體mac下現在都有 有些mac下沒有的 也可以裝在windows裡面

同時mac系統比windows更加穩定 我使用mac大約2年 基本上沒有出現過什麼需要重啟的情況

windows10有很多軟體都不支援,包括遊戲,搞不明白它釋出出來有什麼用,這系統是什麼用途的?

5樓:冷酷的死神

win10作業系統作為微軟自稱「10全10美」的作業系統,自然有很多值得稱道的地方。我簡單的概括出來:(1)windows開始選單迴歸,更符合傳統windows使用者的使用習慣、贏得了使用者的衷心;(2)metro介面不再完全將傳統windows介面擠壓掉,而是隱藏,需要使用者手動開啟;(3)系統介面效果絢麗,同時對於電腦配置要求不高。

基本上能夠執行win7系統的電腦都能夠安裝和使用win10系統。

個人認為win7還不錯,能夠相容很多遊戲,win10有點不習慣。。。

用電腦怎樣製作遊戲軟體

6樓:小小蝦米

需要經過遊戲策劃

、遊戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網路遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——專案研發階段——專案開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。

作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(ad美術總監、角色、場景、動作、特效、ui介面)、程式(主程、網路端程式、客戶端程式)、策劃(主策劃、執行策劃)、**(外包為主),而網路遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網路遊戲更注重ui的互動、風格的多樣、內容的充實。

而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和ui細節的細膩。近幾年,網路遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。

7樓:太平洋電腦網

一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:

1、現在已經有比較簡單的遊戲引擎開源,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,通過相對簡單的設定就可以製造一個很簡單的遊戲執行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以執行的遊戲,但想要創作一款比較複雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;

2、一款電腦遊戲是策劃,場景設計,美術,文字編輯等多個工種共同努力的結果;

3、比如說遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是ps;遊戲ui設計需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟體;遊戲場景設計需要用ps、maya、3ds max等軟體;遊戲角色場景設計需要用maya、bodypaint等軟體;遊戲動畫設計需要用character studio、maya等軟體;遊戲特效設計需要用3ds max、illusion等軟體;遊戲程式開發需要用到c++、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具;

4、以上的素材製作完成之後就可以整合進遊戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;

5、而目前一些獨立遊戲乃至於大型的3d遊戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小遊戲。

8樓:匿名使用者

你有遊戲策劃案後,

你要通過手繪軟體繪製出原圖,

用建模軟體建立模型匯入遊戲製作軟體中,比如使用unity3d軟體來製作,

根據遊戲的設計,新增合適的背景**與臺詞語音,使用遊戲製作的軟體進行**編寫,並進行測試。

整個過程還是比較複雜,慢長過程

用什麼軟體可以把網頁儲存到U盤裡

用ie開啟網頁,在選單欄 檔案有個是另存為,點選,找到u盤的路徑,儲存,就會生成一個檔案,字尾名是html 好像是的 這就是那個網頁,還有一個資料夾是儲存 的 什麼 軟體也不用 你把你要的網頁 最大化 按一下鍵盤上的printsc 就是印螢幕的鍵 他就把你現在的視窗 複製了 你再開啟 畫圖程式 貼上...

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