星際爭霸2國服各兵種臺詞,求星際爭霸2所有兵種中文臺詞

2022-03-07 23:32:30 字數 4190 閱讀 6163

1樓:萬

人族:scv 1:嗨,你嚇死我了2:開工3:加班樓4:我這就去5:這裡沒辦法建造6:scv就緒

機槍兵 1:你要找茬嗎?小子2:快快快3:誰不服?4:殺!!5:整裝待發

火蝠 1:燃料已滿!

劫掠者 1:you 咔嘣2:炸了他

醫療兵 1:醫生姐姐來了2:是你叫醫生嗎?3:需要傷員分類嗎?4:還疼嗎?

雷神 1:雷神在此!2:生命在於戰鬥!

攻城坦克 1:準備出發

神族:探機只會叫這個不好打啊

狂熱者 1:為艾爾而戰!2:

en taro tassadar(tassadar就是塔薩達爾,是神族艦隊指揮官,相當於神族的領袖,後來與蟲族第一統治者「主宰」同歸於盡。而澤拉圖是黑暗聖堂武士的領袖)(國服星際2狂熱者說的有些就是英文)3:榮耀指引我!

追獵者 1:我從陰影中,降臨2:回到陰影中去

高階聖堂武士 1:說出你的指令2:既然如此,我服從

母艦 1:毀滅一切!2:以愛的雄心為源

2樓:

178的星際2論壇有全的,這裡肯定打不下。現在我在軍訓,你願意等的話雙休日找給你。

3樓:薩爾娜迦

我有國服客戶端原版提取的所有單位原聲 你要麼?美服 臺服 韓服都有

qq 100961608

4樓:盧俊巨集

你加分的話我就發給你,我自己打的喲!

5樓:匿名使用者

我記的最清的一句:嚇死我了

6樓:小兔兔

這個帖子裡很齊全的,應該可以

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7樓:炫耀

追獵是,我從陰影中降臨,黑暗武士是,我從陰影中現身。

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8樓:黑暗夜

太多了,1個兵種十幾句

9樓:匿名使用者

去遊戲檔案裡邊找音訊檔案,聽一句寫一句

10樓:匿名使用者

額~~~~~~~~~~~~~~~

星際2各兵種說的話

11樓:匿名使用者

: 有可能不全 人族: scv 1:嗨,你嚇死我了2:開工3:加班樓4:我這就去5:這裡沒辦法建造6:scv就緒 機槍兵

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12樓:匿名使用者

上暴雪抄

官方資料站:

看哪個點它,有詳細介紹

13樓:匿名使用者

這個還是戰網上自己去看吧 一個個介紹相當麻煩

14樓:

電子競技,雜誌上有專版

15樓:額_難受

各大**都有 有也是到處複製給來的

星際爭霸2 虛空之遺各族兵種詳細介紹。文字版。謝謝

16樓:聖堂武士

神族新單位:教士

這個單位是傳送門生產的核心單位,擁有遠端的對地攻擊能力與一般的移動速度;她能使用幽能轉移傳送到附近的地點。幽能轉移:釋出一個自身的幻影,此幻影可以獨立控制,但無法進行攻擊或被攻擊;經過一段固定的時間後,教士會傳送到幻影的所在位置 。

我們很滿意這個新單位,希望玩家拿來當作核心單位來使用;這表示此單位能夠取代狂戰士或追獵者過去的一些職責,在某些場合甚至有更好的表現。由於新單位與追獵者都是傳送單位,重點在於要如何區分雙方的定位。我們目前採行的方向,是讓追獵者的瞬移偏向考驗反應速度的微控,速度越快或點選越精確的玩家會有更好的表現;教士的幽能轉移,則是考驗玩家使用傳送的時機與地點。

我們希望這兩個單位能夠有截然不同的取向,避免兩者越改越相似。舉例來說,我們不希望玩家能以手動控制教士傳送的時機。

新單位:裂光球

裂光球是機械製造廠生產的輕型單位,如果對手沒有適時微控進行反應,其技能「淨化新星」將造成極高的範圍傷害。裂光球能對聚成一團的部隊造成大量的傷害,包括成群採集的工兵。

淨化新星:啟動後,裂光球將不會受到任何傷害,並且提高移動速度。4秒後,裂光球會以自身為中心造成大量範圍傷害,並且失去無敵狀態與速度加成。

神族的一般改動

躍傳機制

封測中,躍傳中的單位將會受到更多傷害;這項調整的目標是提高騷擾戰術對神族的打擊,同時讓神族玩家仔細考慮傳送部隊的地點。

現有單位

傳輸稜鏡

為了強化神族的騷擾選擇,傳輸稜鏡現在能從遠處直接裝載單位。

不朽者為了提高人類機械單位的勝算,同時強調微控的重要性,我們移除不朽者的「強化護盾」,換成「屏障」。啟動屏障時,不朽者會獲得有限的護盾。

先知艦為了提高神族偵查的多樣性,我們移除天啟技能,把天啟與預見的效果合併,現在技能會獲得目標區域內所有單位的視野,持續60秒。另外先知艦新增「靜滯詭雷」的技能。

靜滯詭雷:此技能會將匿蹤的靜滯詭雷放置在地面,詭雷觸發時會爆發並且將附近敵方單位困在靜滯力場中,持續30秒。

暴風艦為了鼓勵進攻,暴風艦的定位調整為專精於小規模戰鬥的空中單位:它的移動速度提高了,並且現在只能攻擊地面單位,同時新增主動技能「崩解」,能造成持續傷害。

航空母艦

航空母艦現在可以主動「發射攔截機」,在遠距離永久性地放出所有攔截機。經過60秒後,所有射出的攔截機都會消滅。

人族新單位:颶風飛彈車

這個軍工廠單位可以鎖定單一目標,在移動時造成大量持續性傷害。要完全發揮或反制這個單位,需要高超的微控技巧。

全新人類單位

我們正在**人類的第二個新單位,由於軍工廠已經有很多單位,我們打算把目光放在新增兵營單位或星際港單位,甚至有可能新增一個建築。最初的想法是先觀察變動專案實施的狀況,再找出能讓封測更有趣的地方。

現有單位

戰巡艦戰巡艦新增「戰術躍傳」的新技能,可以無視戰爭迷霧,將戰巡艦傳送到地圖任何地方,不過需要消耗大量能量。

攻城坦克

為響應「虛空之遺」所重視的騷擾與開戰要素,現在醫療艇可以裝載並空投處於攻城模式下的坦克,不過此舉會佔用所有的裝載空間。

蟲族新單位:遁地獸(潛伏者)

遁地獸又回來了。遁地獸是從刺蛇蛻變而來的二階單位,可以造成一直線的範圍傷害,不過只能在遁地狀態下進行攻擊。遁地獸擁有第三階升級專案,能大幅提高攻擊距離。

新單位:劫毀獸(火蟑螂)

劫毀獸是從蟑螂蛻變而來的新單位,雖然戰力高於蟑螂,但是要徹底發揮其殺傷力仍需仰賴玩家使用其主動技能「酸蝕體液」的微控技巧。酸蝕體液:酸蝕體液是一種炮轟型的指向性範圍技能,發射後需要一小段時間才會命中目標。

此技能可以攻擊空中與地面單位,也可以摧毀所有力場。

現有單位

腐化飛蟲

移除腐化飛蟲的「腐化」技能,新增「腐蝕噴濺」。腐蝕噴濺是引導技能,可對目標單位或建築造成持續傷害,而且威力會逐漸提高,但是腐化飛蟲在技能引導期間無法移動。

百生獸(宿主)

為了加強蟲族的騷擾手段,我們將百生獸從攻城單位轉變成高機動騷擾單位。現在百生獸無須遁地就能生產蝗蟲,但此技能必須手動控制,而冷卻時間也大幅提高。蝗蟲的戰力已經過強化,還可以升級獲得飛越地形的能力,不過攻擊前需要先降落。

地下蠕蟲

為提高並加強蟲族騷擾的多樣性,現在地下蠕蟲要等到完全鑽出地面時才會受到傷害,這項調整的主要效果,是讓工兵無法成為反制地下蠕蟲的手段。

資源變動

在封測期間,我們會調整每一個基地的資源量。半數的晶礦簇擁有1500晶礦,另一半則只有750晶礦。這項變動的用意是讓採集資源的速度與《蟲族之心》相近,同時鼓勵玩家積極擴張基地。

目前這項變動的成果相當不錯,我們希望在封測繼續延用下去。玩家現在有積極擴張的理由,從內部測試的結果來看,我們認為修改資源量已經成功達成我們的目標。

開場工兵數量

大家也會發現起始的工兵數量已經增加到12名;由於資源與工兵數量的限制,以往在剛開場時玩家僅有少數的決策可作,這項變動可以縮短遊戲初期枯燥的開場時間。12名工兵可以讓大家有好的開始,不過我們還要觀察是否能繼續增加開場工兵,又不會過度影響遊戲前期的策略選項。

網上找來的資料,給你整理了一下

17樓:誠言戒謊

如果偏背景的介紹的話不如去下戰地手冊,星際2吧裡有漢化版

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