為什麼有些人玩電競遊戲那麼厲害,電子競技就是打遊戲,為什麼有的遊戲可以歸為電子競技有的卻不行?

2022-02-26 15:22:38 字數 5599 閱讀 8019

1樓:

後天練習吧,我剛玩使命召喚的時候連走路都不會,現在也算半個老司機了,玩遊戲成3技術2成心態4成興趣1成裝備和網速(對於我來說),技術也是需要長期練習的,沒人生下來就是大神

2樓:摩羯欲擒故縱

厲害的因素有兩個,一個就是這個人與生俱來就具備這方面的天賦,這是命理帶的,先天的條件這是後天無論怎麼練習都無法得到的。其次就是不斷的努力聯絡,你經常玩一款遊戲你也差不多能為此瞭解不少所以這就是所謂的後天。電子競技最主要的就是先天,先天強的人,他的思維是比較靈活多變的,往往有些想法是周圍人所不理解也想不到的,出其不意的拿出來一個方法反而有奇效這就是電子競技美妙的地方。

3樓:北霂無島

遊戲智商高 玩的有技巧 技術硬 手指大腦靈活度高

4樓:筆落成什麼樣

玩電競的人沒什麼厲害,他們只是比任何人都想要贏。

像war3那個時候,你說他們玩電競有後路嗎?沒有!

只有贏下去,團隊才有收入才能養活自己,逼出來的。

那麼對於電競高手來說,他們怎麼玩的這麼好呢?

善於總結,善於學習其他人牛逼的地方,更不斷的練習。

當年靈藥的螳螂也是在臺下苦練,苦練,才有飛天螳螂的稱號。

更更重要的是,比別人更想贏,更不想放棄。

5樓:珊芽子

多玩啊沒什麼天才練出來的

電子競技就是打遊戲,為什麼有的遊戲可以歸為電子競技有的卻不行?

6樓:小叮噹

儘管電子競技在我國和世界上有一定的發展,但是始終需要電子競技帶來正能量的影響和正面的作用,並且最好的結果便是需要有團隊的配合和觀眾的響應。那麼現如今比較流行的遊戲便是英雄聯盟、和平精英、地下城與勇士這些遊戲。創作背景上有一定的構思和設計,並且需要團隊之間進行配合,才能打出一定的好成績。

歸納起來,電子競技需要給人們帶來一定的正面影響,所帶來的一些必須是帶有積極意義和鼓舞人心的。那麼有一些遊戲不僅不能帶來積極意義,反而會作為反面教材給人帶來不利的影響和精神的摧殘,那麼這些遊戲是壓根沒有希望能夠進入電子競技行列的。

首先電子競技是需要給人們帶來正面影響的,並且能夠展現出團隊配合而帶來的優秀成績。但是有侮辱性的、有恐怖性的這些都不利於人們心理的發展,更加不利於人觀賞。所以這些遊戲不可能登上臺面,更加不可能拿出來作為教材給你全世界的展示。

另外,國際上之所以能夠將電子競技這個行業發展起來,原因在於必須是具有代表性的遊戲受到大眾支援和多數人的響應操作。那些沒有登上臺面的遊戲或者是玩家數量較少的遊戲無法吸引眾人目光,也無法吸引眾人的參與。而後自然不可能作為電子競技的專案之一向人們展示。

最後便是電子競技比賽中不可能將所有的遊戲都包含在內,只能選擇一些具有代表性的玩家較多的遊戲。有一些遊戲評價少玩家少,並且不能帶來積極意義的遊戲不可能做電子競技向世人展示。比如說寂靜嶺,再比如古墓麗影和生存之旅,這些遊戲要麼是打殭屍,要麼是盜墓。

這些內容不利於人們身心健康,也不利於人們的健康發展。

7樓:陝西新華電腦學校

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

8樓:匿名使用者

因為有的電子遊戲是沒有辦法進行比較或者競爭的。一般電子競技都是團隊戰,比賽團隊的配合和綜合實力。很少有單人遊戲可以進入電子競技的。

9樓:匿名使用者

還是看玩家的多少,玩家多了自然關注的多,這樣打比賽就會有很多的人**。

10樓:氣子孩

電子競技更多是一個團隊型的存在,那些單人遊戲就不太適合歸為電子競技。

11樓:長沙新華電腦學院

主要是看這個遊戲是否熱門,值得進行比賽

電子競技員職業定義:從事不同型別電子競技專案比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務如下所示:

1.參加電子競技專案比賽;

2.進行專業化的電子競技專案訓練活動;

3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;

4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;

5.參與電競活動的表演。

12樓:沙河不是流沙河

因為有的遊戲完全不靠操作就靠裝備這個遊戲比較靠操作。

13樓:我是多麼愛你啊

可能還是沒有受到人們的關注吧,大型遊戲都是遊戲競技精神

14樓:一個孤獨的旅者

因為有的遊戲屬於競技類,有的遊戲純粹是娛樂。

15樓:匿名使用者

因為有的遊戲門檻非常的低,誰都可以玩。

16樓:小丫娃娃的海角

因為有的沒有打出個所以然來,所以就不行。

17樓:念思久久你

那肯定是影響力不夠嘍,你拿個賽車遊戲怎麼比賽。

18樓:江西新華電腦學院

1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌

2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……

3、學電子競技專業還是挺不錯的

近年電競為什麼這麼火

19樓:陝西新華電腦學校

首先,電競不bai

等於網遊du電競專業不是研討

zhi怎麼玩,荒廢學業的嬉戲dao;電競教育內,也不是泛泛而論的知容識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自**營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要**有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資:另一部分是比賽獎金。

普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分選手還有直播合同作為收入**,年收入有高達六位數甚至七位數的。

目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。

20樓:武漢新華電腦學校

因為電競行業發展前景好,而且電競與遊戲相關,受到絕大部分青少年的喜愛

21樓:分享是共贏

80、90、00後男性都喜歡,女生玩遊戲的也不少,受眾多麼廣泛啊,人們能在遊戲的世界裡獲得現實世界得不到的自信、快樂。

22樓:裕葉

因為符合年輕人的興趣,兼且有商業行為的大力推動和興辦比賽,網際網路現階段比較發達,能玩到遊戲的人也不是少數了,反正是個娛樂產業,會賺錢的,你所看到的能比賽的東西戰隊和投資商都能賺錢的所以才那麼火

23樓:長沙新華電腦學院

電競受眾廣,有很抄多遊戲玩家的

bai擁戴

專業一共分6個方du向。第一個是電競技zhi術類方向,包括資料分析師、

24樓:貴州新華電腦學院

目前copy電子競技專業是很

多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。

如果找到一個好的學習電子競技專業的學校,能夠學到切實的技能,擁有電競的專業知識,以後的發展空間是很好的。

25樓:煙嗓的銀桑

電子競技選手跟bai明星一個樣,du一個賣zhi藝,一個賣技。

倘若你說學校出dao來後將來能內找什麼樣的工作容?

只有兩條路,要麼成為職業選手,有名氣後轉直播。要麼就轉行。

如果你沒有這樣的毅力,或者說能力。那麼我的回答絕對是別學這個。

26樓:江西新華電腦學院

隨著國家對

抄電競行業襲的認可,國內國際各項專業比賽眾多,也吸引了越來越多年青人的關注和喜愛,但是老師接觸的大部分家長因為對這個新興的專業和行業不瞭解,因此家長和孩子之間就因為誤解而產生了矛盾。

電子競技早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

27樓:安徽新華電腦專修學院

從2023年至2023年間,增幅達到1083%。其中dota2專案的冠軍獎金在2023年為913.3755萬美元(約6000萬人民幣)而2023年裡約奧運專會中國屬獎勵冠軍為20萬人民幣。

2023年溫網冠軍獎金為200萬英鎊(約1600萬人民幣)。

國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的推動:資本、社會 、政策、技術。

國內賽事舉辦在2014-15年間發展很快,賽事規模、獎金的猛增,對於選手**度提升、進一步擴大電競使用者群、完善電競產業生態都起到積極影響。

《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與資料分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

28樓:新華小公舉

電子競技bai產業在國內已經形成了一du定的規模,具有較強的zhi經濟效dao

益。詳細的介紹回

一下電子競技

1、電答子競技是打遊戲嗎?

電子競技本身是具有娛樂屬性和競技屬性的,但娛樂遊戲是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,沒有時間、回合限制,容易讓人沉迷;電子競技是建立在公平規則下,進行嚴格的、有組織的,人與人之間的智力和體力的對抗。

2、電競主要學習哪些內容呢

電競的全稱是電子競技運動與管理,電子競技運動與管理專業的核心課程包括電子競技產業概論、電子競技遊戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技資料多**技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技資料分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。

3、電競專業的就業方向怎麼樣

電競專業的就業前景非常廣闊,由於電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。

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