泰坦之旅職業,泰坦之旅什麼職業比較硬霸

2022-02-21 05:28:21 字數 5220 閱讀 9620

1樓:匿名使用者

1.羅馬占卜師狩獵+夢幻,擁有雙閃,即狩獵的尋找掩護,點滿後至少增加25%投射彈旳迴避率和夢幻的時間變遷,加所有速度還有躲避投射彈15%旳強力技能。如果能夠有加技能+4(鑿石工傳說就+3)的裝備,迴避率可以到60%以上,再穿幾件加回避的裝備,完全可以到100%,相當於遠端攻擊免疫(魔法攻擊也算投射攻擊),再加上夢幻的龜息,刷小怪基本無傷害

初期旳時候主要是拿弓箭為主 矛盾為輔 這樣在打通常小怪旳時候還頗輕鬆 頭有一些跑旳很快旳怪需要打帶跑 這樣旳狀態大約能持續到史詩旳第三章還算ok 頭有打王旳時候比較辛苦 打帶跑加喝水是免不了旳

後期就要以矛盾為主了 甚至能直接捨棄弓箭 搭配高攻速旳矛以及盾以其研究獵物 清怪旳速度十分旳快 打王旳時候也頭要狩獵呼喊以及研究獵物放下去 躲避王旳特定魔法就能了。當然後期也可以拿弓,清怪很快,打王差點 2征服者戰鬥+防禦前期來說,絕對是開荒的一利器,加滿衝擊後75%的物理輸出 軍旗 狂暴不是蓋的,從頭到尾都很強,缺點是後期假如缺乏抗性,掛的很快。而防禦,眾所周知,典型後期強大型別,這倆專精搭配互相彌補了缺點,保證你通了傳奇,都不回掛幾次。

號稱遊戲裡最強套裝---軍團士兵(其實除了護甲高沒多厲害)就是為征服者設計的。好了不廢話了。 在普通難度,你完全可以只加戰鬥,但是加防禦也未嘗不可。

假如只加戰鬥的話 **大師,滿 衝擊 滿 狂暴 1點 軍旗 1點,後期點滿 勝利之光 注重,此技能是無效的,假如你想點它,必須裝2.0bug修正,注重!! 是2.

0,不是那個改得技能面目全非bt的修正補丁!點滿,不裝別點 戰風 投入幾點為了迅速清怪,後期洗掉,原因後面說 閃避 滿 專注 滿 狂熱 滿 假如你前期也出防禦的話,推薦投入幾點盾擊,減速作用,其他的先不考慮。 在進入史詩中期時,開始加防禦 盾擊 滿,後期右鍵主要技能,此時把戰風洗掉 碎甲 1點,降低護甲可以忽略了,主要是看中群攻,1點足矣,靠裝備 到3,4級夠了 盔甲把握 滿 粉碎,壓制,英勇打擊,滿,防禦裡最牛的三個技能,輸出不比單休戰鬥雙持差 戰鬥警覺 1點,原因:

點滿也加不了多少護甲和防禦能力,主要是為了出後面的倆技能 鋼鐵意志 滿,在後期沒有抗眩暈的裝備時,很有用 專注 滿,太有用了,增加盾牌格擋,使你在高難度生存得更安全 巨人形態 滿,或1點,雖然cd太長,持續時間也短,但在殺個boss時,或血少危險時,變個身也不錯 腎上腺 1點,加多了只是增加生命恢復速度 恢復力 滿,減少腎上腺cd 防守反擊 滿 **打擊 滿 前提你**得是錘類 關於沒加點數的說明 一般來說,你通傳奇也就60級左右,點數肯定不夠你非配全部技能 戰鬥專精 雙持系:征服者靠的是自己抗 到了後期增加自身反抗力才是要害, 而且單手和盾的傷害輸出在防禦系被動技能(壓制 粉碎 英勇打擊) 的配合下也相當可觀,對於一名戰士,沒有盾就等於沒了一切,當然我說的是防禦戰士。也有雙持系征服,防禦系相當多都優秀的技能都是和盾相關的,因此我推薦不點 戰風系:

這個技能在史詩第1或2章前,清怪效率很高,但是到了後期,遠遠沒有盾擊效率高,cd長,怪物變強,你就不能老衝進怪堆裡去施展了 致命一擊和反擊,在你有充足點數情況下推薦點滿,有人說不是百分比傷害不推薦點,但是經過我測試,點滿後傷害很可觀 戰爭號角系:可加可不加,我是推薦不加,在後期,你點滿了戰爭號角,末日號角,發現即使吹了一下,怪也能拿上從眩暈中恢復,傳奇的怪抗性高,且cd時間也不短。 祖傳號角:

在原版中,它很強,在資料片裡,效果似乎不太明顯,又一個cd暴長,持續時間短的,我建議加滿巨人形態,這個別管了,真是雞肋啊 防禦系: 重整旗鼓系,點滿了也就那麼一點效果 1分鐘的cd,實在不值 盾牌衝擊系:除了pvp感覺沒別的用,不推薦 快速防禦:

可加可不加吧,自己取捨 關於屬性 我的觀點:征服者最要害在於所有怪的傷害都要由自己承擔 ,力量夠拿裝備,靈敏到能拿鑿石工護腕 其餘全加生命,這樣,血多了,安全提高上去了,而且後期你很輕易打到 20%力量等的戒指,很多人都說狂加力量,但是,對於開荒的征服來說,血量是本錢,力量和靈敏加得太多 到後面很吃虧 一不小心就被秒,因此,本人觀點,力量差不多就行了,我還沒見過哪個需要550點以上的裝備. 關於操作方面及注重的怪物 這裡只說下史詩後期和傳奇難度 不論什麼怪 都別象普通或者史詩那樣鑽進怪堆裡扛著打 非凡是群居怪 就算開始你沒掉什麼血 也很可能被小怪們一個技能或者連續幾個致命一擊迅速讓你到空血 那樣喝血就根本喝不及了,泰坦喝血也有cd時間,不像暗黑!

征服者沒有非凡保命的技能祖先號角我沒加巨人形態很一般因此始終保持血量在70%下限就很重要 這個非凡注重 別小氣那些藥錢,一看血掉了30%,喝吧。 到了後期 最高階的紅水一次也補不了多少。 碰到某些會技能的小怪boss非白色怪就是小boss 要第一時間砍, 象人馬首領會插旗子會吹號角,老虎將軍也會插旗子,雪人王能冰,中國的龍獸法師會眩暈,腳底踩死亡寒意的骷髏法師等 一定要有些 xx%傷害對亡靈或對惡魔的,這類怪抗性和傷害都很不錯,尤其是act4的馬查 穿刺抗很重要,尤其在act4,馬查射手成群出現,即使你80%抗的穿刺也是務必小心的 幾個必須注重的boss,act1和提豐路上的獨眼巨人,小心它的活力傷害怒吼波 act3參古拉山頂的高階督軍,會眩暈 隕石,隕石可以秒殺一切 act4地獄犬,不要站在裂縫中,會把你毒死 act2埃及的巨巫,小心它的陽光普照大地 在act4的一個支線任務中,尋找鏡子,你會在一個山洞裡看見一巨大白蜘蛛,它通常是讓那下小蜘蛛把你困住,然後秒之,攻擊力恐怖!

其他歡迎補充 裝備方面 多多看看商店的綠裝,注重下老兵詞綴。符文湊齊完整的就用,別不捨得 這裡只列舉下我打到的些適合征服的裝備 頭: 阿瑞斯戰盔, 1戰鬥所有技能 40%多物理傷 戒指:

聖境之星 很多抗性 嫻熟指環,這戒指傳奇打不到,去mf史詩的提豐吧 項鍊:邁密登垂飾, 抗 物理傷,很牛的東西 阿弗蘿蒂的寵愛, 2技能 抗 甲:這裡我不討論什麼bug甲,太破壞平衡,有了它,你連打別的甲的愛好都沒了,至少我是這樣 推薦阿里基斯皮鎧, 1防禦技能, 40~45%物理傷 帕流斯鎧 1戰鬥技能 40%物理傷 霸王百葉鎖子甲 亞歷山大鎧等 鞋:

雅典娜, 抗,25%物理傷,35%移動速度 護手:鑿石工吧, 3技能,殺act1蛇洞三姐妹,沒有好詞綴的話推薦 征服者護手 盾:普里阿魔斯之門,永恆,加很多抗 **:

選擇佛格,沒有好詞綴用墮落者(絕對bt的錘子) 神器:選什麼看喜好,注重提的是看合成獎勵屬性,某些獎勵屬性實屬bt,比如 35%攻速,推薦僭王之支配,或宙斯聖像

2樓:匿名使用者

羅馬占卜師,先鋒,強盜等這些都不錯,狩獵專精有雙閃,搭配任何戰鬥型專精都屬於攻高閃避的職業。

泰坦之旅什麼職業比較硬霸

3樓:

征服者是泰坦中相當有意思的一個職業,是很多人喜愛的一個職業,就像軍隊中最多的是士兵一樣,征服可以說是一個很大眾化的一個職業。廢話不多,征服特點主要有三:

1、     能抗,安全性高

2、     技能需要的操作量比較少,容易控制3、     裝備的需求性因為幾個好用的技能而比較小,不十分需要一些特定的裝備

4樓:匿名使用者

2l已經很完善了。先鋒與征服者等比較傳統,屬於中規中矩,相比之下,羅馬占卜師的遠近雙閃以及神使的降抗百分比掉血放到其他rpg中估計就會被稱作是bug了,應該算得上是imba的職業了,具體加點方法你就自己到論壇或貼吧裡搜吧。

5樓:匿名使用者

沒什麼硬霸的職業,只要有對應職業的好裝備和足夠的技能點數再加熟練的操作手法,任何職業都硬霸。反之,什麼職業都是廢柴。

《泰坦之旅》哪個職業比較好?

6樓:二丫子衿

這個要看玩家喜歡怎麼樣的玩法了,或者玩家認為怎麼樣才可玩性高。是操作要求高就是可玩性高還是比較奇特算是可玩性高?

1. 近戰攻擊技能 。 如 psionic touch 、幻影攻擊 等 。

2. 被動技能,主要是 加 戰鬥、防禦能力、攻速、傷害、小範圍降抗等等,明顯是給近戰使用的 。

3. 法術技能 。

4. 召喚技能,噩夢 的特點是 自身生存能力較強,攻擊力不錯,能夠混亂敵人,可以看成是 死靈專精 的屍王 與 盜賊專精 的 毒藥 的 結合體 ,但 噩夢 對 主角 的 直接幫助不大 ,因為它的心靈控制的傷害加成對主角無效 。

遊戲裡面,近戰職業主要有戰鬥、防禦、狩獵(持矛)、盜賊 4 種 ,下面就來一一分析 :一、戰鬥:戰鬥本身有 衝擊 ,有不錯的附加效果 ,使得 夢幻專精 的 psionic touch 沒了用處 。

幻影攻擊 倒是可以彌補戰鬥專精沒有強力群秒技能的遺憾 (戰風實在太垃圾)。

但是戰鬥的安全性太差 ,以前搭配 死靈專精 還可以 強力吸血 來維持安全 ,現在 的 夢幻專精 只能 -40% 敵人的 吸血抗性 ,比 死靈專精 差不少 。死靈專精 還能降低 敵人傷害 ,降低敵人的傷害吸收 。所以 夢幻 + 戰鬥 的 傷害能力、安全性 都不比 死靈 + 戰鬥 好多少 。

因此不是一個好搭配 。

二、盜賊:盜賊 的 預謀打擊 同樣與夢幻專精的 psionic touch 有衝突 ,你只能選其一作為普通攻擊 手段 ,就會浪費另一個 。幻影攻擊同樣有用 。

毒藥技能和 噩夢 的 技能 有部分衝突 ,因為它們都能 混亂敵人 。

安全性方面,盜賊 的問題比 戰鬥 更嚴重。 因為 戰鬥 好歹 還有 戰旗 + 號角 ,盜賊 則一無所有 ,遇見 boss 的大招 就比較危險 。

因此 ,夢幻 + 盜賊 也不是一個好搭配 。

三、狩獵:如果用弓 ,可以 遠端殺敵,還有 群殺效果 ,但必須用 射術 ,psionic touch 和 降抗光環 就沒用了 ,夢幻技能中的 + 戰鬥能力 的 技能也沒用了 。

如果用 矛 ,psionic touch 和 降抗光環 正好派上用場 ,+戰鬥能力 的 技能也有用 。 單體傷害很高 ,但 沒有 常規的 群殺能力 ,可以靠 幻影攻擊 部分彌補 這一缺憾 。

安全性方面,技能就已經提供了 60% 躲避遠端攻擊 的能力 ,如果再加上裝備 ,可以更高 。兩個專精的技能都可以 + 防禦能力 ,防禦能力也可以很高,從而擁有極高的 躲避 近戰攻擊 的能力,這樣一個 遠近都不怕 的角色 ,應該說是 生存能力 很強的 。

需要注意的是打boss 的時候,一定要速戰速決 。因為沒有 傷害吸收 ,所以很怕 boss 的大招,一定要在 最短的時間內 ,利用 降抗光環 + 貓眼 + 狩獵呼喚 的 強大威力 ,在 boss 大招 發出前 ,把它解決掉 。

四、防禦:個人認為也是一個比較適合搭配 夢幻專精 的技能 。 如果 不搭配 戰鬥專精 的話 ,防禦專精 就少了 可以設為右鍵(自動攻擊怪物)的衝擊 、**大師帶來的戰鬥能力 、戰旗的降抗 、衝擊帶來的攻速 、30% 的 閃避 、20% 的物理和穿刺抗性 。

但是這些基本上都可以用 夢幻專精 的 技能來彌補 :psionic touch 代替 衝擊 ,premonition 提供 戰鬥能力 , temporal flux 提供 攻速 ,trance of wrath 提供 降抗 ,premonition 還能提供 防禦能力 來部分彌補 沒有閃避技能 的問題 。還可以靠裝備(尤其是 上古神器)來彌補 閃避 和 物理 、 穿刺抗性。

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