遊戲王的回合指的是什麼?具體說明下

2022-02-18 19:04:04 字數 6561 閱讀 9755

1樓:匿名使用者

自己的開始階段至結束階段,但還有一中是大回合的,不過嚴格來說一回合指第一種

2樓:匿名使用者

指一個玩家抽卡階段、準備階段、主階段1、戰鬥階段、主階段2、結束階段

3樓:匿名使用者

從回合玩家的抽牌階段一開始,到回合結束階段的結束點。lz懂了麼?這東西好像不難理解吧?

】全部的都要麼?那我複製ocg規則給你好了●回合開始●抽卡階段抽卡階段開始宣言。卡組最上方抽一張卡加入手牌抽卡階段結束宣言。

●準備階段準備階段開始始宣言。準備階段維持cost的卡的處理、適用的效果處理,可以使用的卡的發動。準備階段終了宣言。

●主要階段1主要階段1開始宣言。怪獸的play,魔法陷阱的play【怪獸的召喚】主要階段1結束宣言。 【※下一個階段的選擇】

主要階段1終了後,選擇進入戰鬥階段還是結束階段。

◇「タイム?イーター」的効果主要階段1跳過的場合同樣也要選擇。

●選擇戰鬥階段的場合就進入戰鬥階段

●不進入戰鬥階段的場合就進入結束階段●戰鬥階段開始步驟戰鬥步驟傷害步驟結束步驟、●主要階段2主要階段2開始宣言。 怪獸、魔法、陷阱的play。主要階段2結束宣言。

●結束階段結束階段開始宣言結束階段維持cost的卡的處理、適用的效果處理,使用可能的卡的發動。

遊戲王中的一回合指的是?(怎麼算才算一回合)

4樓:哆啦a夢

比方說對方先,輪到你抽牌時對方就回合結束了,這就是對方的回合,通俗就是說一人一回合

5樓:股股天樂

自己一方的動作完成,為自己的回合結束。

遊戲王一回合是什麼意思

6樓:

遊戲王這個遊戲用卡牌打一次

7樓:匿名使用者

回合的流程

●一個回合由全部6個階段構成,進行那個回合的回合玩家,需要依次進行這6個階段。而且,戰鬥階段又細分為4個步驟。

●每個階段或步驟,需要在雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,且效果處理全部進行完畢時才能終了。如果在該回合或步驟,任一玩家的卡的發動或效果處理還在繼續,則該回合或步驟不會終了。

●每個階段或步驟的開始由那時的回合玩家宣言。

●僅記載了『○回合後』而沒有指定自己/對方的效果的場合,每個回合都作為1回合計算。

●記載了『用自己回合計算』等的場合,只將每個該玩家的回合作為1回合計算。

6.3.1 抽卡階段

●回合玩家在抽卡階段最開始,從卡組抽卡1張。這稱為「通常抽卡」。

●先攻第1回合玩家的抽卡階段不能通常抽卡。

●抽卡階段直到回合玩家抽卡後,雙方玩家才能發動卡片。因此,除了已經適用的效果,抽卡終了前不能進行任何卡的發動•處理。作為例外,適用『作為進行通常抽卡的代替』效果或記載了『抽卡前』發動•處理的效果正常進行發動和處理。

●回合玩家抽卡後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●卡組沒有卡,在需要抽卡卻無卡可抽的場合,該玩家決鬥敗北。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,抽卡階段終了後,開始進行準備階段。

6.3.2 準備階段

●需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●有需要在準備階段發動和適用的效果的場合,基本上從回合玩家開始進行處理。而且,如果有「旋風」等發動時機任意的卡和效果要發動的場合,可以由玩家任意決定發動和處理的先後順序。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,準備階段終了後,進入主要階段1。

●「準備階段時發動的誘發效果」在該效果的發動被無效的場合,不能在同一階段再度發動。

6.3.3 主要階段1

●主要階段1的開始時,回合玩家可以發動『主要階段1的開始時才能發動』的卡和效果。該效果是回合玩家只能在主要階段1作為其最初行動發動的卡和效果。

●回合玩家獲得發動卡的優先權,且沒有其他卡的發動•處理需要進行的場合,可以在主要階段進行以下行動。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,主要階段1終了後,回合玩家可以選擇進入戰鬥階段或結束階段。

6.3.4 戰鬥階段

●主要階段1終了後回合玩家選擇進入戰鬥階段的場合進行。

●先攻第1回合玩家不能進行戰鬥階段。

●戰鬥階段還分為4個步驟,進行戰鬥階段的場合,從開始步驟開始進行。

6.3.4.1 開始步驟

●宣言進行戰鬥階段的步驟。

●進行戰鬥階段開始時發動和適用的效果的處理。全部效果的處理結束後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,開始步驟終了後,進入戰鬥步驟。

6.3.4.2 戰鬥步驟

●自己的1只怪獸進行攻擊宣言的步驟。

●如果沒有任何其他效果適用,1只怪獸1回合只能進行1次攻擊宣言。攻擊無效的場合,基本上在當回合中同一怪獸不能再次攻擊。

●攻擊宣言按照以下順序進行。

1.從自己場上的表側攻擊表示怪獸中選擇進行攻擊的怪獸→對方場上有怪獸存在的場合,選擇作為攻擊物件的怪獸。進行攻擊宣言時對方場上沒有怪獸存在的場合,向對方玩家直接攻擊。

2.攻擊宣言後,攻擊宣言時或成為攻擊物件時發動和適用的效果從回合玩家開始進行發動和處理。全部的卡的處理結束後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●『攻擊宣言時才能發動』的卡,只能在攻擊宣言那個時點發動。但只要在那組連鎖上,可以發動複數張『攻擊宣言時才能發動』的卡。

●怪獸不能攻擊的場合進入結束步驟。

●攻擊宣言進行後,雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,戰鬥步驟終了後,進入傷害步驟。但是,攻擊宣言後,該攻擊被無效,或戰鬥步驟中該怪獸變成守備表示或離場等不可能繼續進行戰鬥的場合不進入傷害步驟,不進行傷害計算。

6.3.4.2.1 戰鬥的捲回

●自己的怪獸攻擊宣言後,那個戰鬥步驟中對方怪獸離場或其他對方怪獸特殊召喚等,對方場上的怪獸數量發生變化時發生「捲回」。

●即使因效果處理1只怪獸離場後1只怪獸特殊召喚等,結果上沒有發生怪獸數量增減的場合,也視為怪獸數量發生變化。

●進行攻擊宣言的玩家場上的怪獸數量發生增減的場合不會發生捲回。

●捲回發生的場合,該怪獸重新選擇攻擊的物件。

●重新選擇攻擊物件時,可以不選擇任何怪獸而停止攻擊。那個場合也視為進行過攻擊宣言,不能在同一戰鬥階段再度攻擊。

●捲回發生的場合,重新選擇攻擊物件時,不視為「攻擊宣言時」。

例:自己的怪獸攻擊宣言後,對方發動「活死人的呼聲」將怪獸特殊召喚。雖然由於捲回自己選擇特殊召喚的怪獸作為攻擊物件,但那時對方不能發動「神聖防護罩-反射鏡力-」等『攻擊宣言時才能發動』的卡。

●因卡片效果可以直接攻擊的怪獸進行直接攻擊宣言後,又因其他卡的效果在那個戰鬥步驟中不能直接攻擊的場合也會發生捲回。

●卡的效果處理或連鎖處理途中怪獸數量發生變化的場合,在那些處理全部終了後發生捲回。

●存在怪獸的召喚•特殊召喚時發動的效果的場合,在那個處理結束後發生捲回。

●捲回只會發生在戰鬥步驟。在傷害步驟即使怪獸數量發生變化也不會發生捲回。

6.3.4.3 傷害步驟

●傷害步驟中,基本上即使是得到發動卡的優先權的玩家也不能發動卡片。但是,持有以下效果的卡可以發動。

●增減怪獸的攻擊力•守備力的效果只能在到傷害計算前為止的時點發動。

●進入傷害步驟的場合,那時攻擊的怪獸已經視為『攻擊過』。

●已經適用的怪獸效果或永續魔法•陷阱等效果繼續適用。

●傷害步驟即使對方怪獸數量發生變化的場合,也不會發生捲回。

●『傷害步驟開始時』或『傷害計算時』等指定特定時點的效果,在該時點其他卡的效果處理完畢後,不能在之後再次發動。

●傷害步驟依照其進行分為5段。

6.3.4.3.1 傷害步驟開始時

●是傷害步驟的開始這一時點。

●從回合玩家開始進行『不進行傷害計算』等效果的發動和處理。全部效果的處理結束後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權的場合,進入傷害計算前。

•在這個時點發動的卡的例子

6.3.4.3.2 傷害計算前

●裡側表示的怪獸進行戰鬥的場合,在傷害計算前這一時點變成表側守備表示。即使持有反轉時發動的效果的場合,也不會在這一時點發動。

●裡側的怪獸變成表側後,需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。雙方玩家互相放棄發動卡的優先權的場合,進入傷害計算時。

6.3.4.3.3 傷害計算時

●依照進行戰鬥的怪獸的攻擊力•守備力數值進行傷害計算,扣除受到傷害玩家的基本分的時點。

●從回合玩家開始進行記載了『傷害計算時』的效果的發動和處理。

●和對方怪獸進行傷害計算的場合,按照以下規則進行傷害計算。

•對方怪獸攻擊表示的場合,將攻擊怪獸的攻擊力與攻擊物件怪獸的攻擊力進行比較,其中攻擊力高的怪獸給予對方玩家那個差值的傷害。而且,攻擊力低的怪獸在那個傷害步驟結束時的時點破壞。攻擊力相同的場合都不給予戰鬥傷害,在那個傷害步驟結束時的時點雙方怪獸戰鬥破壞。

•對方怪獸守備表示的場合,將攻擊怪獸的攻擊力與攻擊物件怪獸的守備力進行比較,攻擊力高的場合,守備力低的怪獸在那個傷害步驟結束時的時點破壞。守備力高的場合,給予攻擊玩家那個差值的傷害。攻擊力和守備力相同的場合都不給予戰鬥傷害,怪獸都不破壞。

•直接攻擊對方玩家的場合,給予對方玩家攻擊怪獸的攻擊力數值的戰鬥傷害。

•雖然確定戰鬥破壞的怪獸被破壞送去墓地的時點是傷害步驟結束時,但戰鬥的判定是按照傷害計算時這一時點的攻擊力和守備力進行的。

●未進行傷害計算的戰鬥不視為『進行戰鬥』。

●持有永續效果的怪獸確定被那次戰鬥破壞的場合,從那個時點開始效果不再適用。而且,確定破壞的怪獸,直到該傷害步驟結束、被送去墓地時不能成為效果的物件。

●記載了『這張卡被破壞的場合,可以作為代替』的效果在這個時點適用,適用的場合視為不被破壞。

6.3.4.3.3.1 atk0的戰鬥

●雙方攻擊力為0的攻擊表示怪獸進行戰鬥的場合,雙方玩家都不受到戰鬥傷害,怪獸都不破壞。

6.3.4.3.3.2 戰鬥傷害

●因怪獸的戰鬥給予對方基本分的傷害稱為戰鬥傷害。

●守備表示的怪獸給予對方玩家的傷害也是戰鬥傷害。

●記載了『給與對方戰鬥傷害』的效果給予的傷害不視為效果傷害而視為戰鬥傷害。

6.3.4.3.4 傷害計算後

●依照傷害計算時的結果,進行效果的發動和處理的時點。

●『傷害計算後』發動的效果、『給與對方戰鬥傷害時』發動的效果或『反轉時發動』的效果依照優先度組成連鎖發動並處理。

6.3.4.3.5 傷害步驟結束時

●戰鬥終了,將戰鬥破壞的怪獸送去墓地的時點。

●『這張卡被戰鬥破壞送去墓地時』或『這張卡戰鬥破壞對方怪獸時』發動的效果依照優先度組成連鎖發動並處理。

●『直到傷害步驟結束時』適用的效果,直到傷害步驟結束時全部的卡片的發動和處理終了時適用。

●傷害步驟結束時的處理終了後,開始戰鬥步驟。之後,不再進行攻擊的場合進入結束步驟。

6.3.4.4 結束步驟

●戰鬥階段終了的步驟。

●『戰鬥階段結束』的效果處理的場合,直接進入結束步驟。

●需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●有需要在結束步驟發動和適用的效果的場合,基本上從回合玩家開始進行處理。而且,如果有「旋風」等發動時機任意的卡和效果要發動的場合,可以由玩家任意決定發動和處理的先後順序。

●『直到戰鬥階段結束時』或『戰鬥階段中』適用的效果,直到雙方玩家互相放棄發動卡的優先權且全部的卡的處理終了時適用。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,結束步驟終了後,開始進行主要階段2。

6.3.5 主要階段2

●只在戰鬥階段終了後進行主要階段2。

●主要階段2和主要階段1進行相同行動。

●通常召喚或搖擺召喚等1回合只能進行1詞的行動在主要階段1進行過的場合,主要階段2不能再進行。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,主要階段2終了後,開始進行結束階段。

6.3.6 結束階段

●結束階段開始時需要進行卡的發動的場合,從回合玩家開始進行發動。

●有需要在結束階段發動和適用的效果的場合,基本上從回合玩家開始進行處理。而且,如果有「旋風」等發動時機任意的卡和效果要發動的場合,可以由玩家任意決定發動和處理的先後順序。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權後,存在有在結束階段的必發效果或必須處理的效果的場合,從回合玩家開始進行發動和處理。

*從2023年7月10日起波及到大規模卡片的規則改訂讓這一條實際上失去意義。「效果遮蒙者」等部分原先寫著『直到結束階段時』的效果全部改訂為『直到回合結束時』。

●雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,全部的卡的處理終了後回合玩家手卡有7張以上的場合,需要選擇丟棄的手卡,並丟棄到6張為止。這時丟棄的手卡視為「從手卡丟棄」「從手卡送去墓地」。但不視為「因效果從手卡丟棄」「因效果從手卡送去墓地」。

例:結束階段回合玩家有7張手卡,併為了使手卡變成6張丟棄「暗黑界的龍神 格拉法」的場合,『這張卡被卡的效果從手卡丟棄去墓地的場合』發動的效果不能發動,而「光蛇」的『這張卡從手卡送去墓地的場合』發動的效果可以發動。

●記載了『直到回合結束時』的效果,直到雙方玩家互相放棄發動卡的優先權,手卡調整結束,全部的卡的處理終了時為止適用。

●結束階段終了後,開始進行對方玩家的抽卡階段。望採納

遊戲王解放召喚是什麼,遊戲王 解放召喚是什麼?

解放召喚是遊bai 戲王5ds開始du對祭品召喚的改稱。解放就zhi是祭品召喚屬於通常召dao喚。專例 如果需要召喚巨神屬兵。就需要把自己場上3只怪獸 解放召喚 星級 10 卡種 通常怪獸 屬性 神 種族 幻神獸族 持有者 海馬瀨人 後為法老王暗遊戲 攻 4000 防 4000 咒文 當其降臨之時,...

遊戲王卡沉默的王效果是什麼,《遊戲王》沉默的魔術師解析。

沉默的王lv0 每當雙方抽卡時,此卡的攻擊力,守備力提升500點,等級上升1級。把 時間的飛躍 從任何地方加入我方手牌.支付100點生命值或丟棄一張手牌,跳過對方的戰鬥階段。當此卡從場上離開時,可從手牌,卡組,墓地,除外區域特殊召喚 沉默的王lvmax 上場。沉默的王lvmax 這張卡不能通常召喚,...

遊戲王我的魔法卡蓋上該回合可以發動嗎

如果是速攻魔法的話 蓋上以後要等這個回合結束才可以發動通常魔法 永續魔法 裝備魔法 可以蓋上的當回合發動有張卡叫魔封的芳香 效果是魔法卡要蓋一回合才可以發如果所有魔法都是蓋一回合才能發 這張卡又有什麼意義呢 笑 綜上 除了速攻以外的魔法型別在沒有其他效果進行阻礙的情況下當回合都可以發動 除速攻魔法外...