魔獸世界4 3雙持冰DK和雙手冰DK分別要多少命中

2022-02-18 17:05:24 字數 1774 閱讀 5996

1樓:真是精彩

8%近戰命中就行,多了也無所謂

2樓:

雙持冰要達到法術命中17%,雙手冰達到近戰命中8%。親身體驗的。

3樓:匿名使用者

打fb都是8% 精準26

pvp 5% 精準20

4樓:染血の鞦韆

近戰pvp全是8%,pve全是5%,沒到標準就往上堆,但是儘量別溢位

5樓:燃燒的探戈

都是8%,普通攻擊不用堆到頂,只要法術攻擊例如泯滅打擊不miss就行,關於樓上提到的邪的崛起,根據4.3模擬測試的結果,目前冰依舊比邪稍微強一點點,差別不大,但是邪的操作比冰繁瑣

6樓:手機使用者

雙手8% 雙持12%~14%

7樓:匿名使用者

先宣告,不懂dk,不過最近都說冰dk沒落了,殺戮內建8秒cd,因此大家都轉邪dk了,樓主是不是考慮下轉行呢,呵呵

一下是引用資料,可以看一下:

4.3版本邪dk的屬性是:命中(8%)達標前大於力量大於急速大於精準(26)達標前大於暴擊大於精通。

解釋:4.3版本的邪dk最渣的屬性是精通,因為我實在想不出精通在dps的提升上面有任何,哪怕是一點點的幫助了。

命中8%,保證輸出無miss,精準26,近戰都是需要的固定值,力量依舊是邪dk的首選,而且邪dk的bb對於你身上的力量屬性是有加成的,比如說你身上100力量,那可能bb打一下就是10傷害,那麼你身上200力量,那bb可能會打的更高,加上雕文和天賦,dk的bb是受自身屬性影響的。急速是一個大家都很關心的問題,我認為邪dk的急速差不多能到1800左右就可以滿足了,過高的急速反而使輸出迴圈無法保證,保證在釋放凋零之後有最快的時間進行平砍動作,這是一個邪dk必須要關注的問題。暴擊永遠是看臉,堆再高也只能就是這樣,關鍵時刻不爆,其他時候亂爆。

輸出迴圈:(ps:這只是我自己平時打的迴圈,本人5區深淵 牽你佑手 裝等363 新3本 dps秒傷在2w6 打的不是很理想 但是符合我現在的裝等和裝備了)

1.招bb (這個不解釋)

2.喇叭

3.上手爆發

4.打3次天災打擊

5.給boss扔兩次凋零

6.2次膿瘡打擊

7.(到目前為止,應該有機率會觸發末日災禍了,免費扔一次凋零,不消耗符能)給怪扔2次凋零,目前已經共計5次凋零了

8.瞬間使用血泊轉換,轉出一個死亡符文,立即bb的變身

9.喇叭

10.重複 4 5 6 7

求4.3雙持冰dk起手和迴圈方式 還有命中精準多少才達標

8樓:血染柒尕

aoe冰摸,暗打,傳染,無腦凌風。單體起手爆發,冰柱,湮沒一直到放不出來,符文分流,繼續湮沒,符文**增效,再繼續湮沒....然後就冰打穿插湮沒,白霜放凌風,殺戮機器優先湮沒,雙病隨時補。

總而言之dk輸出是優先順序原則,就是什麼技能亮了點什麼...只有大概的迴圈輪廓。命中8%精準26,望採納

9樓:猴了評

命中8%精準26補好雙病,什麼亮了按什麼,冰dk沒有迴圈,只有優先順序,按到手抽筋上手開冰霜之柱開爆發上雙疾病,開食屍鬼,然後無腦湮沒,看能量快滿了就用冰打洩能量,出免費凜風衝擊就優先用,冰霜疫病由於凌風衝擊的原因不會斷,血之疫病沒了需要用暗影打擊補,如此迴圈。冰dk沒有輸出迴圈,起手爆發和冰霜支柱,可以做個一鍵巨集,都是1分鐘cd,好了就按,其他就是湮滅,冰霜打擊凜風哪個亮了按哪個,注意補好雙疾病,冰dk輸出還是挺看臉的。

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