怎樣從零開始學習遊戲美術設計,怎樣從零開始自學遊戲美術設計

2022-02-14 00:47:47 字數 5705 閱讀 2968

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:最愛

像這個剛開始,要先從最簡單的學起,素描先開始,比如,一個蘋果。 如果蘋果能畫好了,就可以開始練習其他的靜物。靜物如果畫的不錯了,就可以嘗試開始頭像、人物啦!

~ 與此同時還要勤加練習速寫,一定要多加練習,這個對以後設計方面也是又很大的作用的!! 頭像、人物能行了就可以開始學習色彩,運用畫素描靜物的色彩關係,來表現水粉色彩的明暗方面。這樣多練練就基本能行了!

~~如果是想朝設計方面發展的話 ,還要學習設計的基礎課程。

3樓:傳說中的巔峰

要麼讀大學,要麼培訓班(後者價錢很貴且教育質量堪憂)

4樓:樂孤菱

可以的 咱們是零基礎教學的,從零開始教起的

怎樣從零開始自學遊戲美術設計

5樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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6樓:匿名使用者

首先你必須有美術的功底 ,那就得去學繪畫,當你有手繪的功底了,就去學一些設計軟體,比如說平面類的,三維繪圖的軟體等等,必要的時候你還得去學一些程式設計的軟體,或後期的影片剪輯軟體,等你學出來了估計得30歲了吧。。。。慢慢來急不來的要做遊戲設計的話。、。。

7樓:匿名使用者

我出個速成方法-先學習平面構成,色彩構成,立體構成等設計原理類知識,再學設計軟體如ps什麼的,再之後就要看你的發展方向和興趣了了。

之後進階可以學平面的,影視合成,三維製作,建築設計等等那就複雜了。

美術設計也不是一條容易走的路,所謂隔行如隔山。總之有信心有毅力,多學多看就能學好,平時多看點美術方面的資料,祝您成功!

8樓:

像這個剛開始,要先從最簡單的學起,素描先開始,比如,一個蘋果。 如果蘋果能畫好了,就可以開始練習其他的靜物。靜物如果畫的不錯了,就可以嘗試開始頭像、人物啦!

~ 與此同時還要勤加練習速寫,一定要多加練習,這個對以後設計方面也是又很大的作用的!! 頭像、人物能行了就可以開始學習色彩,運用畫素描靜物的色彩關係,來表現水粉色彩的明暗方面。這樣多練練就基本能行了!

~~如果是想朝設計方面發展的話 ,還要學習設計的基礎課程。不過,這個可是要慢慢的一步步來的!~~呵呵 。希望對你有所幫助吧!

如何從零基礎開始學習3d遊戲美術

9樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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10樓:silents煙花

提取碼: 4hxm這裡有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

11樓:若水3億

遊戲製作分為遊戲美術、遊戲程式、遊戲策劃。遊戲美術分2d美術和3d美術,其中2d又分為ui設計師和原畫師;3d又分為角色設計師、動作設計師、特效師、場景模型師。遊戲程式分為 cocos2d和unity3d。

遊戲策劃分為劇情策劃、關卡策劃系統策劃、數值策劃。

建議先弄清楚遊戲行業詳細的崗位分工再去學習,有了目標學起來會更快些的。現在自學的比較多,像17xuee這樣的自學平臺也是非常多的。

想成為一名遊戲美術設計師,不知道都要怎麼樣開始學?

12樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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13樓:山西新華電腦學校

想成為一名合格的動漫遊戲設計師,你需要具備良好的思維和一定的綜合素質,且具有良好的色彩識別力,喜愛美術和影視藝術。

零基礎自學遊戲美術怎麼開始學呢?

14樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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15樓:silents煙花

提取碼: 4hxm這裡有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

16樓:荒醬

這裡有零基礎繪畫訓練營課程,21天從入門到高階針對零基礎學員的繪畫課程,建議是從傳統美術開始學,素描、速寫之類的都需要,打好基礎後對以後的發展有極大的幫助,後期也可以學漫畫設計、原畫設計一類的課程。

17樓:匿名使用者

要先學畫畫 手繪素描 現在的遊戲人物和場景都是先畫出來 再3d建模的所以先學畫畫 然後再學3d建模軟體 像3dmax maya之類的 可以同時進行 但要有側重點 先把重心放在畫畫上吧

遊戲美工如何從零開始?

18樓:匿名使用者

我也正在努力中 願與你分享我知道的東西 希望對你有幫助哦 嘿嘿美工方面 首先必須有一定得美術基礎 在此之上 就是你所說的軟體了你需要掌握的幾個主要的軟體有:photoshop 3ds max flash等等(並不是每個都要掌握的 當然會的越多越好)

建議你先上一些網路公司的** 看他們的招聘啟事 主要看對遊戲美工方面求職者的要求 多看幾家 總結之後的東西就是你努力的方向了 這種自己總結的資料最有價值了

在此還要提出算是一個忠告吧 遊戲行業看似有趣 可作遊戲絕不是像人們想象中的那樣 反而還很辛苦 美工方面工作量也很大 比如說製作一個格鬥的畫面 繪圖量更是驚人 我是說要有信心哦 不能被這些因素打到

最後 祝你成功 嘿嘿 說不定以後有緣的話大家還可以一起搞創作哦

19樓:匿名使用者

你好,非常高興回答你的問題,對於樓主的問題,我的答案是 學習就好

零基礎如何入門學遊戲原畫

20樓:匿名使用者

遊戲的火熱,也帶動了整個遊戲行業的火熱,那作為設計遊戲人物的遊戲原畫師也必定是吃香的。所以有好多小夥伴在得知有這個職位之後 ,都想擠入這個行業,所以也導致了這個職位的競爭力很大。所以,我們要是想擠進去就得講究一點方法。

所以,今天我們就來說說學習遊戲原畫需要知道哪些事?

首先咱們得知道 遊戲原畫師究竟是做什麼的?

遊戲原畫設計是指遊戲原畫設計師根據遊戲策劃師所給的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。

製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容。其次,要積累素材。因為遊戲原畫師是要有極強的創造力的, 而這些靈感從**來,肯定不會憑空想出來,所以需要平時的積累。

這個積累可以是通過看書、看電影、聽歌、朋友的對話中、大自然中等等。可以說任何東西都可以成為遊戲原畫創作中的素材。

要提高審美。因為遊戲原畫也是屬於設計行業的。既然是設計行業審美就一定要跟得上,要時刻關注遊戲行業的資訊、動向、流行的趨勢,還要了解玩家的心理,總之,是要不斷學習的。

要不斷練習畫法。有了新的流行趨勢,就會有新的畫法,所以就得不斷練習。

最後,要多交流。學習遊戲原畫和學習其他任何技能一樣,都要多交流。通過互相交流看到自己的不足,然後改正自己的不足,變得更厲害!

學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!贈人玫瑰手有餘香,祝您好運一生一世,如果你覺得有用,請點贊**,謝謝^_^!

21樓:江西新華電腦學院

可以去學校學習一下,有老師帶著,學起來會輕鬆很多

從零開始學習美術的步驟是什麼?

22樓:匿名使用者

我就說說我的經驗吧::

素描是其他畫種的基礎

石膏又是素描的基礎

關於構圖:簡單幾何體構圖,起初構圖要放開視野,不管小細節,大形出來後在構圖區域性;

調子: 就看關係了,當然黑 白 灰是不可少的`還有就是畫的物件,有時調子也應物件而定 這裡說的是素描三大關係中的程度問題

畫得好壞是個過程 不必著急

畫畫也確實要耐心 畫畫的進步呈現階段性 畫到一定水平很難在提高(這持續的時間一般是一週,甚至更長),但是隻要堅持,就可以突破這個階段,從而進入下一階段的水平~~

做不住 不代表畫不好 實在沒感覺 就走走 ``休息下```大概就這些 說出來有一大堆 難得打字``

慢慢體會吧`````

只要把素描畫好了`以後畫其他的畫種就有基礎了````

想學習遊戲原畫,如何從零開始,怎麼從零開始學原畫?

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如何從零開始學習理財知識,個人怎樣從零開始學習投資理財

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從零開始學習美術的步驟是什麼,學習畫畫有什麼步驟?

我就說說我的經驗吧 素描是其他畫種的基礎 石膏又是素描的基礎 關於構圖 簡單幾何體構圖,起初構圖要放開視野,不管小細節,大形出來後在構圖區域性 調子 就看關係了,當然黑 白 灰是不可少的 還有就是畫的物件,有時調子也應物件而定 這裡說的是素描三大關係中的程度問題 畫得好壞是個過程 不必著急 畫畫也確...