wow3 35冰dkT的拉怪手法問題

2022-02-14 00:15:51 字數 4591 閱讀 7924

1樓:

首先 請您明確 在您開荒或者打一些有難度有生存壓力的fb的時候 請不要嘗試使用冰坦

冰坦一般使用於群啦場合

下面分別介紹 以下群啦部分說明都不包含特例 (那些禽獸的dps: 出手快的fs ss 高階點的狂暴戰 )

一 冰坦群啦

1 怎麼聚怪 首先觀察對方小怪 看好遠端 法系 近戰 一般死亡之握拉遠端/法系 如果2法系可以衝到一隻身邊拉另一隻 3只就要考慮絞殺一個了(3.22時期的魔環裡) 符文會不夠 用活力分流解決 當然 大多數情況下 冰dk遠端距離群啦也沒問題 比如魔環進門的地方

2 起手 如果是拉過來的請放下凋零 平砍等怪過來 吹凜風打擊 然後血沸

3 之後 血的血沸冰邪打湮滅 和凜風衝擊 dps不會ot的

4 這裡有幾點要說明(1)用到凜風衝擊雕文 上冰疾病用 (2)單疾病血沸和雙疾病血沸傷害是相同的(3)完全是單疾病的 不要用瘟疫打擊 凜風衝擊的傷害很可觀 (4)手法有餘力可以把殺戮留給凜風打擊而不是冰打 你會開心地看到滿屏6000的大字

二 冰坦單拉 我相信冰坦單拉是最沒有規則的拉法 你選擇冰坦 那麼生存應該不是很有壓力 單拉有冰天賦逆天的冰觸仇恨 沒有拉不住的問題 我一般都上去2(或者4)冰打1瘟疫打擊雙疾病看好別斷(雙疾病是為了生存 其實邪瘟疫斷了也沒事)...後面隨便了

三 血坦群拉 請確認你有枯萎凋零的3點天賦 最好有枯萎凋零雕文 最最好有2t10

1聚怪方法同冰坦 當然你可以先冰觸 後凋零 可以節省一個公共cd

2 起手 必然是凋零 放下凋零後給一個目標上雙疾病 傳染 這樣你的第一組符文用完了

3 然後 每一組冰邪血的用法都是 (1) 凋零能放了就放凋零(2)能血沸就血沸 別忘傳染保持疾病(3)邪冰符文來靈界打擊 轉死亡血沸用

4 注意 這裡會用到疫病雕文 就是傳染重新整理雙病的 如果不用 可以tab再傳染 這樣原目標也有疾病了

四 血坦單拉

1 在一個正常而優秀的團隊裡 dps是不會起手就ot你一個冰觸的 什麼起手式的用處真的不大 你只要打上兩個冰觸 然後瘟疫打擊上病 心臟*2就可以了

2 關於符文的保持(為了開技能)和堅韌屏障的保持 把血符文都打出去 一組邪冰變成死亡 一組留下往往是最佳狀態 當你遠端拉的時候可以通過血沸消耗血符文以保持堅韌屏障 所以打擊技能都可以重置堅韌屏障的時間 吹號角也可以

3 dkt的技能大多是有計劃的開的 看著dbm留符文不難 紅血的時候不要急著開技能 這往往是個意外 第一時間打出靈界和符文分流就行了 這時候不需要慌 好t和好**都能明白boss的攻擊頻率

冰觸buff以後 仇恨真不是問題了.. 有時候遠端拉都沒有壓力...

你標題問冰坦 裡面又問血坦 我也不知道你問啥 就把我知道的都給你了..

2區 石爪峰 忍痛者灬明

最後想說一句話

永遠都不要用巨集拉怪~~~~

2樓:匿名使用者

3.35直接血天賦t啊,如果非要用冰的話:先說輸出,目前有兩種主流輸出模式,一種是單疾病打法,只打冰觸,另一種是雙疾病打法,冰觸瘟打都上。

我使用的是雙疾病打法。這兩種區別不大。

常規下冰觸、瘟打、滅跡,血打以及凜風和冰打。

關於冰觸,由於3.3.3極大的buff了冰臉下冰觸的仇恨,在仇恨吃緊的情況下,可以考慮多打冰觸來確保仇恨

關於凜風,單拉時候只有在免費凜風的情況下使用凜風,群拉的時候不放過每一次使用的機會

關於冰打,無論單拉群拉,只有在殺戮機器觸發的情況下,並且符能高於60的時候使用,確保你有20符能保底,可以符打,也可以冰牆,以及魔法盾。

關於殺戮機器,當殺戮機器buff觸發後,等免費凜風和60符能以上的冰打,哪一個條件先滿足了,就優先用哪一個。

關於滅跡,滅跡是你的主打技能,為了確保最大化傷害,疾病不可以斷。

關於符打,符打永遠是dk坦的主流仇恨技能,把它和每一個你可能用到的技能做巨集繫結,注意,我說的是技能,這不僅僅包括攻擊技能,還包括諸如冰牆、堅甲、魔法盾、血轉、血沸等等等

wow 3.35冰dkt的天賦雕文,拉怪手法~還有裝備選擇~

3樓:素水流雲

冰dkt??

我記得3.3時,是開冰臉的.....

冰觸仇恨相當地大....

冰坦用凜風的....

冰坦是很牛的.......

那個..兄弟.....你這是玩國服嗎?還是私服呀

4樓:3134阿斯頓

開個冰臉,群拉放凋零,單拉用冰冷觸控

5樓:匿名使用者

你確定你現在玩的是3.35而不是4.3?

wow3.35冰dk輸出手法的問題

6樓:匿名使用者

不懂就不懂,何必誤人子弟! 手法有三點,起手,迴圈,優先! 冰dk的技能優先順序:

湮沒--殺戮白霜--殺戮冰打--白霜 起手式:雙病--破銅爛鐵巨集--傳染--湮沒--強力符文** 起手式完後,3個湮沒打完,速度點掉活力分流,不解釋 迴圈式:3湮沒--2冰打 血打--傳染,這一步是血轉死,不解釋 重點:

面對雙病時間將到,不管優先順序!絕對的傳染! 這是通用式,也是絕對的輸出手法,哪點錯了求指教!

具體問題繼續問,我繼續答,有分更有動力!

7樓:匿名使用者

輸出果斷有問題,起手是:雙病,湮滅,雙血打,雙湮滅,血打,傳染。迴圈式:五湮滅一血打一傳染。出殺戮冰打,出冷風就用。符能滿用冰打。號角好了就用。

wow 本人3.35的邪冰dk.求輸出手法方面指導.

8樓:惡魔戰車

先說一句,你身上什麼 破甲裝備啊破甲寶石啊什麼的都是垃圾,插了跟沒插一樣,邪冰dk主要是靠疾病輸出,所以你拿破甲沒用,邪冰dk 力量第一,你拿了25icc老1的**就堆急速吧

9樓:匿名使用者

起手冰觸,溫打,血,血,天,飾品,天鬼,技能爆發,符文增效,血天血天,dc ,dc

進入輸出迴圈

#showtooltip

/startattack

/castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,血魄打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,凜冬號角,天譴打擊,血魄打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞

10樓:飛夢之憶

你的手法和標準的手法沒太大的區別,至於木樁你確定測試的木樁是標準的前後沒有差距麼?我見過很多木樁4000的,實際打了6到7千的,至於sp,你的sp是有點太差了。。。。**倒是比我的好- -,sp的話意志加258的裁決是最好的,你現在的sp的話,如果245的裁決你可以拿到的話就先入手一個吧,另外的一個用264的牌子貨,然後等意志和258的裁決吧,你的sp實在有點太差了。。。

還有2t10沒有4t9好。。。。有4t10再穿會比較好

3.35冰dk坦克用什麼**及天賦雕紋和拉怪手法

11樓:匿名使用者

因為大墓地的buff,3。35之後所有dk坦克都用血天賦了

12樓:匿名使用者

一般冰 dk是大副本的主流天賦 他在戰鬥中可以有超過一半的時間是覆蓋免傷技能的 當然是雙持啦 血dk生存能力強 適合小5人本

至於雕紋和手法建議去nga上面看看

13樓:宋曉順

現在這版本,總感覺dkt不給力,去nga論壇看看吧,那裡有dkt的回答

wow3.35冰dk雙持凜風冰的輸出手法.

14樓:名字越長越強力

這個叫雙持傳染冰,而不是凜風冰

起手式錯誤

先把符文技能冰打去掉

起手:冰、暗、湮沒、血打、活力分流+銅牆鐵壁(最好做巨集)、傳染(這裡直接傳染進入20秒迴圈,而不是血打,按照你的迴圈已經斷病了)

20秒迴圈

湮沒、湮沒、湮沒(取消活力分流,每次開完活力分流+銅牆鐵壁打完3湮沒都要取消活力分流,否則第二個20秒迴圈就會出現1死1血而不能打3湮沒)

湮沒、湮沒、血打、傳染(傳染可以提前)

這個是完整的20秒符文迴圈,冰打、免費凜風的插入自己選擇,冰打》免費凜風,很多時候免費凜風都是浪費掉的

aoe沒有迴圈只有優先順序

不使用枯萎凋零

起手冰、暗、凜風、血打、活力分流+銅牆鐵壁、傳染(用血打可以血轉死,第二輪可以多打一個湮沒/凜風)

凜風、湮沒、湮沒(取消活力分流)

凜風、湮沒、血打、傳染

aoe的時候優先雙病傳染、然後把凜風的優先順序提到湮沒只上,湮沒只用來觸發免費凜風,凜風能用就凜風,不能用就是湮沒,枯萎凋零和血沸基本不會用到

15樓:花恐龍

你為什麼會想玩雙持凜風冰?難道就是因為有個好**?雙持冰的第一屬性是破甲..

而你的凜風衝擊和破甲無關...以前臺服很流行單病凜風冰.那是因為加上雕紋後凜風衝擊可以傳染疾病..

但無數的雙持冰和滿甲雙持病dps的證明下...凜風冰完全無用...如果你打算上雙病..

那麼為什麼不用湮沒?傷害比凜風高很多..而且有免費的凜風衝擊

5 3血DK拉怪手法,wow5 3血DK和冰DK分別的輸出手法

dk單拉的話用冰冷之觸起手,各種埋汰病,然後符文打擊,群啦的話起手死亡凋零 好像不是叫這個名,但是玩dk的都應該知道這個技能 鮮血沸騰 血dk有觸發就是免費血沸 天賦第一層最好加第一個動盪之血 傳染這個技能我基本不用 其他的天賦就看著隨便加就行了,dk拉怪比較簡單。血臉 起手凋零,然後雙病,然後血沸...

WOW3 35我DK邪冰輸出天賦各色寶石都應該插什麼屬性?有人說全20力我發現除了紅色哪有20力

加 攻強和力量是一個概念不考慮,破甲對你沒用 你的幾個主要輸出是魔法死亡纏繞,冰觸等.那麼急速 和暴擊就比較理想了.不過還是要插暴擊.你裝備到了一定等級 裝備自帶的急速就夠了 本來你就是 冰觸,瘟疫打擊 加 死亡纏繞.急速對你加成不大.你開skada的話可一看到你的主要輸出並不是平砍.但是暴擊就很犀...

魔獸世界,血dk的t天賦和拉怪手法

首先t天賦 無論什麼天賦都可以t,但有各自的優缺點。血t天賦 生存能力最強,但群拉最無力。冰t天賦 生存能力次之,群拉有一定能力。邪t天賦 生存最差,群拉最好。無論什麼t 首先要保證防禦值夠,80級要540的防禦值。否則,生存成問題。其次要命中和精準夠,否則仇恨有問題。命中要8 但個人認為命中280...