你認為未來手遊的發展趨勢是什麼,你認為未來遊戲發展的趨勢是怎樣?

2022-02-08 07:04:46 字數 5760 閱讀 1521

1樓:沉夜孤星

手遊的行業淘汰期,會比端遊更長,因為每個子的垂直領域都可以養活幾個列強,而且業務也不受地域的限制。這時,未來開發和發行聯手抱團,渠道逐漸合併、兩極分化,恐怕在所難免,而這與遊戲模式恐怕一毛錢關係也沒有。

2樓:

在ip分佈上看,策略類手遊65%屬於非ip遊戲型別。一些ip型別的手遊,則主要改編於具有戰爭題材的影視或文學作品,在ip題材上是有侷限性的,這一點和角色扮演、動作類的手遊差別很大。幾乎每個武俠、玄幻類的作品都很容易製作成角色扮演類的手遊,但對於策略類遊戲來說,則需要面臨嚴格的篩選,否則就毫無意義,畢竟市面上像《三國》這樣的戰爭ip少之又少。

3樓:匿名使用者

從移動遊戲的型別上看,移動遊戲領域呈現出百家爭鳴的局面。今年上半年,棋牌類遊戲的活躍使用者數量佔比最高,主要原因是由於其操作簡單,受眾範圍廣,不侷限於年輕人群,成為人們消遣的工具。而其後幾類遊戲的佔比和棋牌類遊戲差距並不明顯,佔比都在10%以上。

值得關注的是,策略類遊戲在2023年上半年在各型別遊戲中的佔比達到了12.4%,成為手遊細分領域的一匹黑馬。

4樓:辜噸95926莆恫

希望少點坑爹的遊戲。現在很多手遊玩多了總有一種自取其辱的感覺。我的做法是,尋找:

「付費無內購」,遊戲,大部分是歐美廠商的,十分經典,找到很多有意思的遊戲。免費有內購的遊戲也有很多不錯的,比如 coc和 hay day,讓我心甘情願的掏錢,但是比例實在是大海撈針。所以大部分時候:

「付費無內購」,是我的首選。

5樓:8550滅韓認韻

分工越來越細緻,個體價值下降,團隊價值上升,追求個性到逐步變為追求共性。日本開發模式(金牌製作人模式)結束,轉移到歐美開發模式(團隊協作模式)。行業演化出更多專業細分:

美術、引擎、中介軟體、雲,關卡、邏輯、社群、**都有專門公司負責。就像今天做手機一樣,你只要知道你要個什麼手機,從設計到製造到銷售,都可找到專業公司。最終和其他行業一樣趨於穩定,工資逐步向其他行業標準水平靠攏。

6樓:小月愛你

和pc端的遊戲相比,移動遊戲的啟動地點更便捷,幫助人們在公交地鐵、衛生間等場景打發了無聊的時間,隨時滿足人們的遊戲需求。不僅如此,和pc端相比,移動遊戲由於智慧手機、平板的觸控、音訊效果,在玩法上也不斷創新,逐漸受到了越來越多使用者的追捧,而一些如《夢幻西遊》類的pc遊戲也紛紛在移動端開始ip佈局,快速佔領這一入口。

7樓:寶寶99676淮猿

移動遊戲市場在未來的前景十分可觀,核心在於使用者在移動遊戲領域的付費習慣逐步受到培養。策略類手遊作為移動遊戲領域的一匹黑馬,面臨的問題也在於整體使用者的付費水平並不高,和其他型別的手遊相比,策略類手遊很難找到刺激使用者付費的關鍵點。好在策略類手遊的使用者粘性很高,使用者流失率低,給了開發商們足夠的時間去探索,只有盈利模式逐漸清晰,策略類手遊才算邁入春天。

8樓:達

研發成本進一步推高,進一步洗牌。製作成本的累積逐步代替創意,大規模集團軍作戰代替小規模作坊。任然會有 《瘋狂的石頭》這樣低成本的創意影片,但是市場主流是好萊塢大片。

小型創業團隊和個人開發者分批出局,剩下的小公司將會更專注小眾細分型別。遊戲變為只有大公司才能玩轉的東西。研發的重要度逐步被運營和市場的重要度所取代。

利潤率持續下降,從追求創新逐步轉變為追求效率和執行力。熱錢逐步撤離遊戲行業,轉投其他新興行業。創業公司減少,連續數年的薪資高速漲幅情況得到改變。

9樓:匿名使用者

我覺得基本上就是按照現在情況繼續,變化不會太大。大廠會開始投入研發成本,把一些端游上成功的玩法改造到手機上,一些新的遊戲體驗可以期待一下;中廠研發能力有限,繼續走ip路線;小廠繼續山寨,也會不斷的死去。遊戲型別上,看大廠做突破;重度手遊市場依然有限(吐槽一下,用手機玩全民突擊和亂鬥西遊就是累);卡牌自動戰鬥有自己的使用者人群,還會繼續生存,只要卡牌保持微創新,每年應該也還會出一款卡牌大作。

最後,大家一起等待繼端遊,頁遊,手遊之後的下一個x遊。

你認為未來遊戲發展的趨勢是怎樣?

10樓:海天盛

依然是很多火爆很熱門的,因為選擇遊戲已經滿足了大部分人了,相當於是生活上的一部分。我們中國遊戲產業發展勢頭強勁。特別是隨著移動網際網路的發展,手機遊戲市場和手機電競市場迅速升溫。

相關資料顯示2023年手遊市場超越端遊,成為中國最大的遊戲細分市場。得益於手遊的發展,手遊電競市場發展迅速。根據前瞻產業研究院釋出的《電競行業市場展望**及投資分析報告》2023年國內移動電競市場規模預計將達到462億元。

一、遊戲風格的進步超過終端遊戲的市場規模。與此同時,國內手機遊戲使用者增長迅速,2023年達到2.9億。

今年上半年電競市場進一步改善。報告顯示我們2023年1月至6月中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達359.9億元,同比增長43.

2%。手遊實際銷售收入176.5億元,同比增長100.

6%佔手遊實際銷售收入的31.4%。移動網際網路超越pc網際網路,引領新的發展趨勢。

二、升級到手機端的方便有線網際網路(又稱pc網際網路桌面網際網路和傳統網際網路)是網際網路的早期形式移動網際網路(無線網際網路)是網際網路的未來。pc只是網際網路終端之一,智慧手機、平板電腦、電子閱讀器(電子紙書)已成為重要終端,電視、汽車裝置也成為終端,冰箱、微波爐、抽油煙機、相機,甚至眼鏡、手錶等可穿戴物品,都可能成為泛終端。

三、大部分遊戲更暢快 移動網際網路與傳統產業的融合催生了新的應用模式。在移動網際網路、雲端計算、物聯網等新技術的推動下,傳統產業與網際網路融合呈現出新的特點,平臺和模式都發生了變化。內容授權、活動參與、活動執行、內容製作、內容傳播等其中,國內遊戲廠商逐漸加大了電子競技產品的研發,目前國內移動電子競技產品以自主研發為主。

最後,中國是世界上最大的手機遊戲市場。

11樓:xiaoyn1994丶風

手機遊戲屬於線上遊戲的一種,其使用智慧手機及其他行動式裝置作為操作平臺訪問移動網際網路。目前,智慧手機在中國仍然是使用最為廣泛的網際網路訪問裝置,由於其平臺相容性極佳且智慧手機及其他行動式裝置隨手可得,同時令多人互動及社交網路更為簡單方便。越來越多的線上遊戲正在開發用於移動裝置的遊戲操作。

因此,中國手機遊戲行業規模快速增長,目前已經成為了全球最大的網路遊戲市場。2023年,中國手機遊戲行業的市場規模達到約1947億元。

12樓:小璉互娛

我認為虛擬現實遊戲以後會成為遊戲的發展趨勢,因為傳統電腦遊戲已經很難吸引玩家們的興趣了,隨著vr技術的不斷髮展,玩家們也十分的期待這樣的遊戲推出。

13樓:你頭髮亂了噢

我覺得未來遊戲發展會更加趨向於vr,玩家可以親自操作,遊戲體驗感將會提升一個檔次。

14樓:小超互娛樂

我認為未來遊戲發展趨勢是趨向於vr虛擬現實遊戲,這種遊戲的前景還是十分大的,而且通過這款遊戲,能夠將人的腦神經與遊戲進行結合,從而獲得不一樣的遊戲體驗。

15樓:嗨圓橙子

1.真實感更強,更加身臨其境,更刺激,是vr技術的提升。2.或許會變得越來越懶,不用手指操作,可能會用意識、腦電波來操作遊戲。

依照現在的遊戲發展趨勢,將來的手遊能發展到什麼地步?

16樓:趣味遊戲解說

隨著手機上效能的不斷提高,手遊的質量也就越來越好了,我仍然記得我幾年前玩的時空獵人,這款遊戲雖然在當時非常的火。而且在當時來說這款遊戲的畫質已經算得上是非常高了,那個時候手機的配置普通普遍比較低,所以製作不出什麼非常精美的遊戲。

手機的配置是限制遊戲發展的一大問題,而且高畫質的遊戲會使手機發熱變燙,所以很多細節都沒有完整的展現出來,只能做成馬賽克這樣的畫質。但如今隨著科技越來越發達,我們的手機硬體水平在不斷的提升,一些遊戲的質量也是越來越高了,比如拿非常有人氣的崩壞三來說,這款打擊感非常的強,其中各種各樣角色的技能也非常的炫酷,它的畫面比起pc上的遊戲來說也不會算是太差了。

在未來,我覺得手機上的遊戲肯定能做的越來越好,甚至能夠超越電腦上的遊戲。現在電腦上比較好玩的就是vr遊戲了,如果手機上在未來也能做到vr功能的話,那麼對玩家來說就是非常大的福音了,以更小的體積實現更高的畫質,我相信這是很多人的願望。

不過也許未來的科技會更加發達,手機會變成一塊透明的玻璃,類似於鋼鐵俠手中那塊操縱螢幕的微型電腦一樣,我們看不見任何的元器件和電池,又或者像魔幻手機裡面的傻妞一樣變成智慧操作,本身帶有人工智慧。那個時候手機就會宛如藝術品一般,真要做到那一步的話,我相信利用手機進行3d投影玩遊戲也不是夢了吧。

17樓:不一樣噠社會喵

未來手遊應該可以出投影把,把手遊跟投影結合使遊戲更深刻。

18樓:吃雞王者

現在遊戲發展的越來越迅速,相信將來的手遊會更上一層樓的。

19樓:小心心

隨著人們對生活質量要求的提高,手機已經必不可缺,手遊肯定會越來越廣,玩的人越來越多。

20樓:彈劍做苦歌

感覺vr技術會用到遊戲上。

到時候可能會脫離手機,用vr輔助裝置感受到遊戲帶來快感和體驗。

21樓:雙魚呂晶呀

將來的手遊就不需要人為操作了,再配上馬雲的「如影計劃」,直接投影在各個地方,直接輸入口令系統就會自動刷任務了,節約了好多時間。

22樓:三歲霸道七歲傲嬌

以後遊戲可以做出3d效果,戴個眼鏡就進入了遊戲世界了。

23樓:匿名使用者

不會衰敗只會越來越發展好,因為現在時代飛速,現實中壓力越來越大,但手機就好像一個傾訴者,隨時陪伴自己,其中游戲就充當了重要角色。

24樓:逗青春攝影

隨著手機電池容量的增加和處理器的優化,手機遊戲會逐漸淘汰掉電腦網路遊戲。

25樓:瑞瑞奇談影視

人人都會玩,並且還有可能會有專門研究它的專業。

你認為未來體育的發展趨勢是什麼?

26樓:相澎

全民化,既增強體質,又培養精神

27樓:百萬製造

未來體育這個**很好了的揭示了這個問題。有興趣的可以看看。帶3w點 wintiyu.com

未來遊戲發展是手遊嗎

28樓:擺渡絕壁藥丸

行業趨勢是關乎相關行業以及行業大環境的問題,也是關乎行業鏈條中各個交易角色之間的利益流動變化的事。

相較之下,遊戲模式無非是,一種利益結構分隔下,有個時間階段內產品面向玩家的一種形態而已。

這兩件事吧,你不能說他沒有牽連,但聯絡確實不算大...

硬要說的話,也只能說是,當趨勢產生足量積澱時,開發商、發行、渠道中必定有一些會成為話語權比較強勢的一方,並且可以對遊戲內容、遊戲模式怎麼做有直接的掌控力或干預力。

目前,開發不迎合發行會死,發行不看渠道的臉也會死,渠道請不來大作入場依舊是死。但是如果未來,文化部、廣電部以後要求手遊也走走上架審查流程啥,那麼就一起去死好啦.....

總之,有辦法積澱的,就有機會做大做強,在未來佔有一席之地;手遊的行業淘汰期,會比端遊更長,因為每個子的垂直領域都可以養活幾個列強,而且業務也不受地域的限制。這時,未來開發和發行聯手抱團,渠道逐漸合併、兩極分化,恐怕在所難免,而這與遊戲模式恐怕一毛錢關係也沒有...

有利益,就會分化出利益的共同體,以對抗未來的共同風險&敵人..

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